Re: [問題] LPL 484喜歡找頂尖選手打醜比賽
※ 引述《jungKK (Sadism)》之銘言:
: 如題
: 這些年來,LPL的比賽、國際賽看得都不少
: 總是有一種感覺
: 就是 LPL 的選手個人能力跟潛力 真的不在話下
: 但他們真的常常在打醜比賽
: LPL 過去也是有比較穩健的一些隊伍
: 不過我想說的是一種風氣
: 尤其是 LPL 隊伍之間的比賽
: 團戰常常淪為切割成好幾個小戰場各打各的
: 不然就是一直在追擊之類的
: 當然醜還是會有差別
: ALF醜到腦中風那場 李星銅閃空Q就走掉了
: LPL的醜不只是暴衝
: 還常常會給人打到底的感覺
: 以喜歡訴諸暴力的睪固酮角度來看
: LPL 較有觀賞性
: 畢竟送也是送到底
: 運氣好沒被懲罰還能打出天秀Play
: 我常常都覺得這樣有點像是在浪費選手的天賦
: 因為減少犯錯跟更好的整體配合才能有效提升勝率
: 這種風氣讓人覺得某種程度會有選手追求個人表現大於團隊勝利的感覺
: 當然如果國際賽面對運營實力比自己強的隊伍
: 靠這種方法拚一把也沒錯
: 不過我是講LPL內戰那種混亂場面 應該不是這種狀況...
: 請問有板友有類似的感覺嗎
剛看完T1打DK的第二把
說lck不打架重營運OK啊 結果你的營運是有優勢放資源
甚至放火龍魂換巴龍這種低能決策?遊魂了40幾分鐘
會贏還是靠對面輔助一個銅牌低級失誤結束
這種醜狗白癡對決說LPL在打醜比賽?
甚麼浪費選手天賦 減少失誤提升整體配合才能有效提升勝率
LCK那種比賽才是在浪費觀眾生命
減少失誤提升整體配合避免碰撞把資源放光光只有效提升觀眾入眠率
你他媽要贏還得靠對面輔助送 笑死人
--
T1是特例==
今年LCK就爛啊= = T1這樣放還能贏 DK也是醜狗
巴龍跟火龍魂比有那麼不堪嗎 純粹發問
主要是T1領先7K拿了巴龍沒推
白白送火龍魂Buff給DK
沒錯 不該說醜比賽 應該說作弊比賽或特權比賽
樓上很急喔
不是阿 riot為了讓中國贏 把90%戰術跟營運的可能
性都搞掉 然後現在再說LCK不會營運 是不是怪怪的
你把上中防禦塔前期保護機制拿掉 現在韓國還在連
霸
樓上別無聊了 這是大家玩的遊戲 不是純為電競生的
遊戲 前期節奏變快對遊戲是好事 而且也沒任何證據
證明塔有保護機制等於開放更多營運選項
還是對某些人眼中 首塔前的營運=全遊戲90趴?笑
龍魂就是鼓勵打架啊 你看小龍還是錢的時候lpl有拿過
冠嗎
這遊戲競技性降低了 全部的聯賽都一堆醜狗操作
雲觀眾別搞笑了 是不是沒看過以前的逆eu 中二流
雙打野 多重擊 隨便舉都一堆變化
以前比賽打比賽的 玩家還不是乖乖eu 比賽跟普通
玩家根本不同世界 何況讓塔前期被保護能加快遊戲
速度 這邏輯打出來都不覺得哪裡怪怪的嗎
就算是個賽區前三名的隊伍也一樣 醜醜醜醜醜醜
笑死 就lck變爛 找這麼多藉口
lpl lec lcs 剩至外卡都變強
整天只想lck 獨大還是去做夢比較快
韓粉好了拉 怎不說以前的版本是為了讓lck 贏 lck不
能適應版本還怪riot
LEC:誒講話尊重點,好歹我也爽到兩亞
怎麼這麼多雲觀眾 不能適應版本的拿世界大賽冠軍
變強的拿不到 msi靠主辦單位臨時更改賽程 還硬
要脫我們下水
lec有沒有變強不好說 反正一直都第三賽區 會說l
cs外卡變強 恐怕真的沒看比賽吧
我從來沒有說要lck獨大 全世界大亂鬥也可以很好看
只是看不慣迎合特定賽區而犧牲遊戲可看性的改動
倒是中粉迫不及待扣帽子了
g大說得有些的確中肯 但有些是蠻硬要
以前真的比較適合lck
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[閒聊] LPL和LCK,到底哪邊比賽的可看性較高?LCK,前幾天看T1打GEN第一場 結果看了十幾分鐘時,看到不小心度辜,起來時發現還在打,差點又睡著 LPL,今天看了TES打SN第二場 兩邊整場有來有往,本來最後TES已經拿龍魂雙龍匯,準備拿下比賽 最後卻一個失誤集體抓人,被不科學團戰大逆轉,整場比賽戲劇張力很夠,高潮迭起42
[閒聊] 韓網熱議:G2 vs T1/G2 vs RNG/T1 vs PSG挑留言多一點的翻~ 韓網熱議:G2 vs T1/G2 vs RNG/T1 vs PSG [T1 vs G2] 來源: [Inven]8
Re: [閒聊] 看完LCK,和今年的LPL比,哪邊比較強?其實我是一直覺得光論選手個人操作的話 LCK平均起來絕對還是四大賽區第一 不然為啥所有亞洲地區的選手個個跑去韓服訓練 但只能說版本才是決定勝負最大關鍵 個人認為這幾年版本都強調碰撞打架才是LCK成績不如過往的原因30
[外絮] NS peanut:與T1之戰想面對Faker~花生打完KT後的訪問~OuO/今天他生日喔~生日快樂~~ NS peanut:與T1之戰想面對Faker~ 來源: Q:兩連敗後迎來隊伍勝利,首先請說說你的感想 Peanut:之前打AFs時輸了,而今天比賽打完後,未來的對手是T1跟GenG,所以今天比賽真19
[閒聊] LCK喜歡100%營運的體系是不是要大改LCK從過去就喜歡100%的營運,線上超穩吃兵 能避戰就避戰先吃資源優先,不打沒100%贏的小團, 等到裝備金錢都輾壓對面才會完美開團,過去這種 窒息式打法可以說是領先各大賽區,但是現在版本一直 變,營運打法好像已經變成打架版本很久了,LPL多次19
Re: [閒聊] TES的打法是不是有點風險?高風險但提早獲取報酬的打法 是目前lpl前段班常用的打法 而這部分完全就是靠選手操作來凹 而推文講的克制LCK是一半一半 LCK廣為人知是最會打營運的賽區12
[討論] 職棒選手如何訓練避免一直失誤煮粥?只要是人,難免會失誤, 就連大聯盟球員也會偶爾煮粥, 但長期大數據看下來,至少大聯盟選手仍然可以控制失誤頻率不會太高。 不過台灣打了三十幾年,失誤頻率就是很難減少, 今天光龍眼粥就煮了好幾碗,但對面的獅目魚粥也同時準備材料中。5X
[閒聊] 只有我覺得這版本對LCK太有利了嗎?這版本看DWG的打法, 只要前期一旦優勢, 接著就是直接運營到三龍+野區視野優勢, 接著你四龍一定要和我打, 但前期積累的視野+龍優勢,你來打我再怎麼樣也是保底七三開,1
[閒聊] 想聊聊關於hoya這位選手這兩年有許多在lck發揮不佳的選手 在lck是小貓 到lpl變老虎 像是rich viper 等選手 而今天就想來討論一下夏季才從lck到lpl的上路 hoya 有看lck的都知道hoya在lck是個墊底上路
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