Re: [情報] 索娜小重製
※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: 力量和絃(被動)
: 新增:每層提供索娜0.5基礎技能急速(最多疊加到60技能急速,120層)。達到上限後,: 不會再疊加層數,作為替代,每次觸發會返還R的剩餘冷卻時間1.5秒
意思是說基本上放120次技能左右即可達成60技能急速
換算成CDR是38%,再往上疊其實並沒有更好的效果,
所以這個被動基本上再配上有回魔/加魔的神話裝備,
技能急速約落在80左右,基本上再往上幾乎就沒啥差
別了。
另外感覺這角色會極度需要水滴/失落之章,個人感覺
索娜應該要落在中路或者下路位,SUP的話也可以,
只是覺得極度有可能在這個沒魔的版本下,QWE前期全面
弱化的情況下,把索娜當SUP玩大概就只有愛這個原因吧
沒得發育的索娜只能出回魔裝而已,等級上升的慢,
即使有被動的幫助,R的CD還是很長啊。
: 英勇讚美詩(Q)
: 魔力消耗由75/80/85/90/95降低至50/55/60/65/70
: AP係數由0.4降低至0.35
: [新增]每對1名敵方英雄造成傷害,獲得1層被動
: 旋律:AP係數由0.2降低至0.15
: [移除] 施放期間每為一位友方英雄提供這個效果,回復索娜30魔力
這個改動讓我覺得他在SOLOQ的單人線上會有不錯的打
線能力,但這個打線能力會造成不斷地小推線並讓自己
暴露在非常危險的位置,所以我覺得以比賽的角度來看
其實索娜是有機會出現在中路的,上路線太長比較容易
出事,加上開始出現各種野核,索娜這個中路感覺不錯。
感覺之後索娜可以當作中下的混淆pick,並且以打野作
為戰術核心來打出節奏。
: 堅毅詠嘆調(W)
: 魔力消耗由105/110/115/120/125 降低至 80/85/90/95/100
: AP係數由0.2降低至0.15
: [新增] 每治療一名友方英雄,或使用該護盾為友軍抵擋 25/50/75/100/125 傷害
: ,獲得一層被動
: 旋律:AP係數由0.3降低至0.25
: [移除] 施放期間每為一位友方英雄提供這個效果,回復索娜30魔力
: 迅捷奏鳴曲(E)
: 魔力消耗由90降低至65
: [移除] 施放期間每為一位友方英雄提供這個效果,回復索娜30魔力
簡單的來說就是NERF W跟E,大概是因為擔心CDR太高,
W會變得太過OP吧?
至於魔量應該就只是全面性的NERF吧
: 狂舞終樂章(R)
: [移除] 被動:減少基本冷卻時間
: [新增] 現在可以對非英雄單位生效
: https://reurl.cc/7rNXZl
我看OPGG上,CD時間為140/120/100,
假設遊戲時間約為20~25分鐘左右,
2等大120秒來看,80技能急速 (44% CDR)
大概會落在80秒左右,加上被動的話
5秒左右一個Q,7秒左右一個W,
算20秒被動觸發5次(7.5秒)
大概也是60秒一個大,其實算是非常快的,
上16等之後就更不用說了,大概50秒不到就
有一個大,會是一個非常強的戰術發動機!
做個總結:
1. 我覺得索娜應該要打中下而非SUP。
2. 索娜打中線應該會是蠻強的,搭配野核
應該會很強。
3. 索娜的缺點一直以來都是清兵,但現今
META來看,就算沒辦法清兵應該也是沒
什麼關係,只要確定對面對線期頭被點
破打野可以打出節奏並且好好發育就可
以了。
4. 我還是覺得他跟瑟拉芬差不多R...
一個看起來比較兇一個看起來比較不兇
--
4永遠是問題阿 Rito死不承認
不管怎麼改數字 有一隻就是會比另一隻強
改之前也是很耗魔
赤犬瑟拉芬 跟艾斯索娜 關係已經確定了
這樣跟炸彈人一個定位吧
不解決耗魔問題 招喚峽谷沒救
沒有喔 你看W 放的好的話可以疊10層
我看技能說明,W只能補自己跟一個隊友, 記得最多應該就是補血兩個隊友吧,所以 最多也一次觸發兩層,新的技能說明應該 是有補到血才有觸發被動喔! 二補 - 應該是有補血 "或" 盾被打掉會有 疊一層被動,我自己的解釋是只會有一層被 動,如果可以補兩個人就 "或" 有兩個被動 所以可能到時候還要測試才知道。 如果只是觸發護盾就有被動的話,那索娜 就會是非BAN即選了。
瑟拉芬大絕還能打到人擴散範圍 各種技能變化 怎麼打
他技能還是單純成這樣 係數還被砍 跟電子花車怎麼比
因為瑟拉芬的CD真的太久了,太久太久了, 索娜的被動會讓他在20~25分鐘的時候非常 有戰術價值,打會戰的時候的拉打張力也會 非常強 (尤其現在講究速度的時候)。
索娜被動不是每3次技能才能觸發一次嗎 還是我記錯
原文應該是在講索娜的微重製,被動有改。
所以為什麼我要選索娜不選瑟拉芬
索娜奶比較大
瑟拉芬都出不了場了 索娜推線還更差
現在選來推線的角色已經很少了吧,尤其 中路現在各種鬥士,索娜打手短的很舒服, 我覺得可能打LCN或雷茲這種比較難,當 Counter pick應該會很不錯,甚至可以選 來下路打希格斯。
索娜R到自己人可以回個血吧 當阿市玩
問某樓W是要怎麼疊十層可以算一下嗎
W補血為自己和一名隊友算一層
為自己和全部隊友開盾算四層
所以我自己算的話應該最多五層哦!
當然是兩隻一起選啊 小朋友才做選擇
我當成瑟拉分的w在算了.. 太久沒玩索娜了
下路也許還有可能 中路洗線洗到天荒地老
因為索娜的r超級快,被閃開很難躲
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Re: [情報] 新英雄-燦眸歌姬 「瑟菈紛」技能簡介影片連結 雖然說主題跟大絕太像索娜 但我覺得玩起來應該完全不像 這隻有兩招中距範圍群傷 有範圍CC 群盾 大絕範圍CC 只差沒有位移技 玩起來應該更像球女這種全面型站樁法師9
[情報] 遊戲玩法感想:7 月 9 日(索娜未來玩法遊戲玩法感想:7 月 9 日(索娜未來玩法規劃) 大家安安,今天要給各位帶來關於索娜改動的進度更新。如果各位還有印象的話,索娜曾 短暫的成為上路 META 角,她會出輔助裝然後整場騷擾並跑線支援,幾乎沒在吃兵。雖然 我們通常很喜歡另類的玩法套路(例如:加強清野能力讓更多英雄能去打野、增加攻擊係7
Re: [問題] 索娜有比瑟拉芬強的地方嗎乳提 本人我來自金牌區間 一起打彈性或NG的朋友也都是銅銀金 大致上可以說是低端場 我就分享一下這個區間7
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡小妹覺得很多角色在ARAM強是因為單一技能 像是很多人提到的艾希 不就是W在ARAM太噁心了 導致大家都在玩poke流 整體傷害砍下去,導致普攻流的也不能玩6
[閒聊] 索娜絕食流打法?看到OP.GG上面T1上路 58%勝率的索娜 我也想拿來玩玩看 反正道理跟索拉卡類似 只要出跳錢裝 距離拉好防GK 打團的時候就屌虐了 但是如果四個隊友都被對面屌虐怎麼辦?4
[閒聊] ARAM 索娜/debuff 兩個BUG玩過ARAM的都知道,在ARAM模式中 對於特別強勢/弱勢的角色,會有額外的DEBUFF/BUFF 索娜的技能組讓她在ARAM中相當強勢,因此有著-15%傷害/+15%承傷/-20%護盾與治療 這樣非常大的DEBUFF 但是在今天的11.24版本更新中,這個DEBUFF離奇的消失了,附圖3
[閒聊] 同人圖分享-隻影刺客 阿卡莉 Akali看到阿卡莉又被動刀就想到我婆索娜也差不多如此辛酸 好不容易能在單人線囂張一下 技能就被改成綁定隊友.....( ̄▽ ̄||) 88249327 88367602 88335347X
[閒聊] 索娜會把R扣起來嗎輔助常出現的海鮮角索娜 被動和絃可以增加魔法傷害 出全魔攻流會超級痛 大絕可以暈眩一排人 常常是比賽逆轉關鍵X
Re: [閒聊] 天啊 ARAM索娜成神了! (12.16)護盾角在ARAM一直都很強啊 索娜 索娜pro 露露 這三隻正常出輔助裝 靠神話裝被動 那個盾根本打不完 隊友有帶腦用手玩的話要怎麼輸
爆
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