Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針
要改賽制就改到底 直接加兩套新賽制進來
每季三個賽制輪 季初季中季末各一個冠軍
KOF賽制
雙方先BP一套陣容對決
勝方陣容不變
敗方使用除了"一開始Ban的10隻和勝方陣容的5隻"重新選擇陣容
可以用一套穿下去,也可以輸了換陣容針對.
哪方先擊破對方三套陣容獲勝
征服賽制
雙方不得使用己方勝過的重複角色
A隊第一場用EZ輸了,第二場用艾希勝了
那第三場A隊可以用EZ不能選艾希.
哪方先三套不同陣容獲勝就迎下系列戰
每個賽制的冠亞4強8強16強積分遞減
三個賽制總和積分最高為全年冠軍
積分最低的隊伍踢出人...踢出聯賽
這樣是不是不錯
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.31.81 (臺灣)
※ PTT 網址
推
世界冠軍下去囉 SoBayed
推
要不要順便打瑞士制 白天打到半夜
推
踢出去啦 好歹我也前菁英第六
推
不太可能是KOF制 這樣第一局二邊就會瘋狂搶版本OP
→
角
→
然後敗方就沒角色能打OP角了
推
Bo5第一場盲選啊
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戰略即時AK制度超好看
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原PO提的KOF制 還有個問題是BAN角後4隻會看兩邊選角
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去BAN 這樣第二場還拿來看就很奇怪
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現在角色這麼多,乾脆選過都不能再選算了,考驗角色
→
池的時間到了,也很公平
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同一隻角色可以選兩次比較折衷點
推
不然專精制 一個隊伍可以繳出一套陣容 然後可以改
→
三隻英雄
推
笑死 瑞士制我支持 啊能到時候一定有電競馬桶可以
18
坦白說這篇我覺得只有幾個重點 就是Riot想讓世界賽版本充滿不確定性 根據原文,這包括: 1.讓一些平常版本不會發生的事情發生,例如較多的英雄錯位可能 2.讓版本跟賽區季後賽有一定的差異,這樣才有趣38
首Po這篇不知道為什麼沒有發正式的文章,只有設計師在推特發 但我覺得滿重要的== 每年 Riot 都會針對世界大賽版本做針對職業環境的 Buff/Nerf 理由是:18
要增加賽場角色樣貌明明很簡單,改賽制就好 直接在系列戰裏前面小場pick過的角色,後面小場默認禁掉 打完兩個小場之後tierS跟A角色也選完了,後面要嘛是tierB的二線角色,要嘛是選手自信 的絕活,打起來不比兩邊套公式好看? 更別說以現在角色數量難道撐不起一個bo5?5
其實每次世界賽好像都會有人在講限制OP英雄, 目前來看只要有過強的英雄, 幾乎都是紅方吃虧,直接扛ban 像是S5 GP、魔鬥,S7克黎思妲,S9潘森 但如果說選過的角色不能再選,41
小組賽結束了 不知道這種改動有達到Riot的目的了嗎 還藏有版本陷阱 有時候我在想 奇招也是隊伍自行開發出來的 當Riot嘗試插手介入的時候
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Re: [問題] 賽制還能怎麼改?不覺得 我有更好的矮地額 比賽前請每隊分別提供四套陣容 接著雙方再分別b掉對方的一套陣容 然後就是開戰了
爆
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