[心得] 金牌 卡蜜兒中路心得(上路適用)
只是個小金牌所以有錯誤歡迎指正
以下手機排版傷眼抱歉
1.遊戲思路
開門見山,這隻角色的優缺點十分明顯,發揮出他的特色就是一個好卡蜜兒的關鍵。
優勢:前期被動換血、aqa高爆發、e長位移+高機動性、r無法指定+結界、體質屌虐刺客
劣勢:推線能力低落、體質不佳(以鬥士而言)、強化q之間的輸出斷檔、e飛行速度偏慢
以上個人認為比起鬥士這隻角色更適合定位成輸出間隔更短的刺客,最常看見的錯誤就是完
2.召喚師技能組合
點燃+傳送:容錯率低但更容易滾動雪球,個人不怎麼用,適合對打線極有自信的玩家。
閃現+點燃:中路我比較常用這套,三等爆發很強,e閃能幫助你更好的抓到對面失誤。
閃現+傳送:應該不用解釋,最穩那種,打上路比較常帶,基本上就是拿來扛的。
3.符文選擇
強攻:中路首選,適合面對軟皮角色,將aqa的傷害提升到極致讓你輕鬆滾起雪球,面對遠?不死之握:打近戰鬥士用的,前期換血會比較舒服,後期傷害也不低。
彗星:對線特化帶法,搭配w緩速+回血讓你打遠程的時候好過一點,個人不常用。
拜託不要點征服者,被砍完+12層才觸發基本上沒有帶的價值
基本上盾擊/甦醒必點,覺得沒什麼機會a到對方才換附魔白帶+燃燒或減cd用w去換血,其他看狀況
黃+綠:打軟皮
綠+黃:打鬥士/坦克
藍+黃:打不好上去換血的遠程
4.出裝
出門裝
打線霸/不好換血的遠程就出多蘭盾,軟皮或你覺得打的贏就多蘭劍
神話裝
幾經改版後三相又重回裝備選擇裡了。
三相:對方陣容偏軟就出這個,爆發比起聖裂更高但也更軟,搭配九頭蛇推線比較快,有攻速走a比較舒服。
聖裂:打鬥士/坦克用,搭配q技(甚至你有點不死之握)拉扯力超強,對拼時絕對不能急請一個q一個q慢慢解剖對手,不然你會發現你中間的普攻超癢而且沒有攻速a起來也痛苦。
小裝優先選擇閃耀劍,打不贏要扛就先出木槌,有優勢可以先墊一個小九頭幫助推線創造其他路優勢
鞋子物防/魔防視情況而定
第二件必出狂怒九頭,吸血+擴散傷害推線+減cd完美契合這隻角色,隊伍極度缺乏前排且無法分推才考慮出泰坦九頭蛇。第三件手套也算是必出,要鼻地到底才出孤兒戰鎚,ap多可考慮智慧陌刃,虐菜也可以出隕落。第四件補上GA增加容錯,最後一件看狀況(通常是補坦裝或吸血)。
對方回血多請務必出個小降治療。
5.對線技巧
首先這角色前期推線慢且後期以邊線拉扯為主,因此建議對兵線先有一定理解這角色的威力才能完全發揮。
所有的操作都是圍繞著q技能來進行,q能重製普攻因此aqa能打出超高爆發,但不因該執著於打出aqa,面對伊瑞莉雅/鱷魚這種能無損換一套的角色就不要頭鐵直接插他一發q就好。切忌!在q的空檔和對方互a(除非貼到軟皮)這個準則適用於一等到十八等。
最佳的後續處理是利用q提供的加速拉開並開w緩速觀察對方動向或逼迫對方交位移,對方向前追擊就換他第二套aqa,逃跑可以考慮交e追擊,但e技前期冷卻長且是你唯一的位移因此請謹慎處理。
*小技巧1:e技能可以停留在牆上一段時間,可以騙掉對方格擋/位移技能再交二段e
*小技巧2:二段e在對向敵人時才會加長距離,附在牆上時指示器會告訴你哪裡有敵人(會出現圓弧和箭頭)可用來探草和判斷對手位移的動向
*小技巧3:二段e同酒桶等可以e閃
三等會迎來第一個強勢期,qwe可以做到無損換血,高爆發配合點燃高機率打出對方召喚師技能甚至擊殺。六等後善用r躲避關鍵技能並配合打野做出擊殺。
6.後續遊戲
善用e遠距控場和高機動性/r控場跑線滾動雪球,記住這是這隻角色最大的特色:機動性和高擊殺潛力,在一到二件半裝中會有一個相對對拼弱勢期(血量和減cd還沒撐起來),發揮上述的特點來加速迎來第二個強勢期。
在三件裝之後q的傷害已經明顯成長起來了,邊線基本上能輕鬆的帶動,繼續利用高機動性進行單抓和轉線,q真實傷害能快速的奪取物件/反野/拆塔來加速遊戲節奏並結束遊戲
團戰打法以側切為主,盡量避免第一個進場,卡蜜兒的強勢在於刺殺和殘局處理,找機會解剖對方後排,必要時可利用r限制對方前排/刺客貼近我方輸出。
*小技巧4:r的結界在卡蜜兒離開範圍後就會解除,對方有強制位移的技能要注意
7.特殊對線情況
達瑞斯:一等屌虐你到十八等,ban掉或叫打野住爛他。
悟空:技能組counter 能黏著你而且r能把你e斷下來
特朗德:同悟空但比較好打一點,e不要亂交,他交r就不要打趕快跑
齊勒斯等手超長且有cc的角色:除非他是白癡否則cc扣著你也拿他沒辦法,直上海神斧開始跑線
8.結(廢)語(話)
這角色一推出就變成我的main角了,操作性高又萬用(腿又長又騷中帶點s),希望能幫到大家¯\_(ツ)_/¯
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8T.
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XDDXD
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講話後面沒有動作失敗(失望
這是認真文啦(笑
jptt編輯文章好怪 有些bug回家再用電腦修
其實這角色會玩打誰都五五開
個人認為悟空最難對線跟會戰都強 其他認同
這隻EQ2會有爽感
以前我蠻怕這隻的 後來發現白金沒有什麼人會用這支
6-11等的時候要拉一下不能換凶 鑽以下很多人都沒在管角色強弱勢期的
打蠻王
我打提摩葵恩極度難打==
提摩要用e跟w去拉致盲的時間 不要把q2交在致盲上 甚至可以用r躲q 他超軟抓到一次擊殺就爆線了/奎恩同理 e不要亂交用w去黏
哭阿 這是中路攻略 當我沒講
征服者 要的只是在打架中給的攻擊力 又不是疊完的吸
強攻給的增傷又多又快 我是想不到為啥要用征服者(實際也沒比較強)(歪頭
血(茶
我覺得這隻在中路前期太爛了 沒推線CD長持續傷害低
持續傷害低沒推線我認同 但前期爛就不是了 一般認為卡蜜兒前期爛是因為上路線長換一套完容易被追死 但中野2v2講求的先手控制跟爆發正好是卡蜜兒的強項 e跟r要懲罰對手推線也相對容易 鬥士的定位再爛也是鬥士 對線現在meta上那一排刺客是不會輸的
現在中路都比前期的 除非是卡薩丁
請問大大,中路離牆有點距離會不會很難E啊
我覺得還好 沒那麼短 當然難度比起上路一整排牆給你
拉的確略有提升就是
這角色在中路最爽的就是拿來制裁塔隆
比較常發生往塔飛沒踹到人飛進塔裡XD
真的 還有劫跟卡特 敢玩屁孩角通通下去
帶征服者雙Q之間就可以黏著A
沒有欸 我玩起來是覺得四不像 論上路opgg征服者pick
率只有3%(勝率還只有48%)論中路強攻爆發搭配q2明
顯要高的多
這隻角色設計就不是拿來給你硬a的
不知為啥 現在三相配上Q2的傷害感覺超高
如果先用W緩速然後Q1 E暈後AAA接Q2? 避開Q1跟Q2空窗
聖裂剛被砍過(三相有沒有buff我不確定)而且三相被
動普攻可以疊層數會給物攻
基本上是那樣接沒錯
聖裂傷害計算是12%目標最大生命(最低造成150%物攻
係數)三相是200%物攻係數 加上q2 時至少已經疊到+2
5%總物攻(四下普攻)除非對手撐生命不然明顯痛很多