Re: [閒聊] LOL是不是被太多人做效果給搞壞了?
台服風氣很奇怪
RK有位置給你選
但總是有些人
選了AD位玩近戰
還有一些
您認為不是該位置可以出的角色
但是你跳GAME就懲罰你
到後來我也認了
自己變強
能殺多少人就殺多少人
兵能吃就吃
靠自己最實在
最少輸贏是自己努力來的
--
https://i.imgur.com/dwpQLMj.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.52 (臺灣)
※ PTT 網址
推
難道不是這樣嗎
→
憑什麼你一個跟他分數差不多,排到同一場的玩家有
→
資格論斷他的pick好不好
推
看戰績不就好了 選了一個奇怪的角 然後0/6/0 這選
→
角好不好 一看就知道了
推
查戰績的重要性
→
不會煮菜也可以嫌菜難吃啊 不然版上誰有資格討論比
→
賽?選角好不好當然是可以被客觀評論的
40
Re: [請益] 如何保持絕佳體力雖然那篇回文很好笑 但我認識很多這樣生活的人 我的strava上,追蹤了一堆五點多起床運動的人 你看它們每天這樣,你就會跟著作了 我看到最誇張的是有人(女生)每天早上三點半騎環大台北110公里20
Re: [閒聊] 現在跳選角懲罰時間這麼久?我單排AR仔啦 從咆嘯深淵開放玩到現在n千場的經驗 就算從不跳離也還有51%勝率 因為全角色都有幾乎每場都有骰可用 沒得骰也會有人骰出坦角丟出來8
Re: [閒聊] 對線會死的人是不是根本不認真玩?原文邏輯就跟有些爸媽覺得成績不好就是不認真念書一樣 有的人就是天生不會念書 怎麼念成績都很爛 但是他有其他天賦 那在其他部分輸他是不是要說你不認真 對線還要考慮到Counter問題 同牌位 對線是康特角就是很難打 有時候稍微沒算好就暴斃 暴斃一次之後基本上不用贏了