[閒聊] 物件賞金太誇張了吧 欸
剛剛打一場
前期大優勢沒錯
對面理所當然有物件賞金
不過隨著我們全隊亂浪亂玩
對面開始有點要追上的跡象
對面中路一直在單機單到等級比我們家中路高2等
對面上路因為收穫幾個大人頭所以等級也比自家上路高一等
對面打野等級也贏我們家打野
結果
對面還是有物件賞金
然後對面一直拆
物件賞金還是一直有
直到對面把我們門牙塔都拆光光剩一個主堡
物件賞金才消失
然後從頭到尾我們隊伍沒有出現過任何物件賞金
這啥小
我能理解拳頭希望弱勢方能夠有更多機會翻盤
然而目前的物件賞金系統
是否根本單純在懲罰優勢方?
--
欸
欸
欸
機制,懂嗎
聽起來你們太爛
對面能一路扛劣勢到拆光門牙
沒 到中期開始我們已經有點打不贏了 畢竟等級都輸 雖然我們優勢浪回來不應該 不過這個 機制確實存在討論的空間
欸三小
這次改版一堆政策就是讓劣勢方更容易翻盤
優勢方容錯更低 很容易變成大混戰
現在優勢方幾乎沒有容錯率 認真玩 計較勝負的話 玩得比改版前更累
垃圾機制 前期角贏個3000而已夠難打了 還要把錢也吐
回去
看起來比賽又要變難看了 皇雞重出江湖
真的蠻誇張的,一不小心就會翻盤
另一種角度想 這也是鼓勵玩家不要被首殺就崩潰放推
開始亂嘴一通 15/FF 這種事情之前太氾濫了
還是有利有弊吧
大後期角該出來放風ㄌ八==
台服單人線輸爆JG不來幫就是掛機15,誰在乎後追機
制
現在劣勢方打得很兇欸 他們知道跟你交換是他們賺
※ 編輯: vinc4320 (101.9.201.186 臺灣), 11/19/2021 23:04:18感覺判斷優劣的演算法太外行了
而且我一直覺得這種機制不就跟他們不想在遊戲內顯
示經濟的原則矛盾嗎
你希望把局勢判斷留給玩家,又加這種對兩方都滿頭
問號的黑盒機制
我也覺得劣勢判斷的很不好
今年LoL新首席上任之後很多政策都跟以前不一樣了
互相被爆一路結果對面那對有賞金是怎樣
主要的問題是…還能做到互換一路的塔,遊戲不該認
為一方有巨大優勢吧
季前版本誇張正常 不過r社感覺有刻意要讓大後期陣
起來
這個方式你會覺得選後期陣容贏不是你苟得好,是遊
現在是不管差距多小 只要有差距都會有賞金?
戲做壞了
剛剛有一場對面提摩打野我們李星說贏定了然後前期
拿四龍有生化龍魂結果耍白痴不吃巴龍跑去三狼差眼
送頭結果被拿遠古加巴龍物件賞金就被逆轉了給你參
考
反正季前版本演算法這種都還能給點寬容啦
只是需不需要這種後追機制 我是很懷疑的
這樣控地圖物件的意義在哪-.-
之前是輸了劣勢方就幾乎崩盤沒救,逆風有拉回來的場
你看過幾次?
我覺得S11職業比賽蠻容易逆轉的啊
我猜是選手對英雄與道具的spike還抓不太準
我覺的賞金範圍太多,至少控制在2個,每路都給賞金
太扯
現在一堆人被點一次燈或嘴炮一下就掛網 改成這樣才
能四打五耶
你看現在平衡組上次寫那個世界賽心得紅帖有多鳥LuL
現在的LoL組就是一堆有想法但沒經驗的菜鳥在搞= =
orange 被拿雙龍就算沒賞金也很容易被逆轉欸
最近打也是各種翻盤逆轉
超容易逆轉
又要變後期版本了嗎==30分鐘遊戲才開始
中期腦衝直接GG 好嚴苛QQ
現在平衡組不就
一群連比賽都沒在看的咖搞出來的東西
“We don’t think our champions have overloaded
kits at all” 超他媽天才
都讓人懷疑他們的電腦裡有沒有裝遊戲了
“只有蒙多醫生做壞”
我死銅牌就不會end game 搞這個怎麼贏
這樣菜雞互啄會越來越頻繁唉
他們有在看啦 上次總決賽之前還每個寫了課後學習單
欸 可不可以
欸 聽起來你們大優勢玩到輸
以前人頭賞金就容易逆轉了 現在多一個更容易
平衡可以找職業選手來討論嗎?給銅銀金設計師一直亂
搞
今年超多逆轉的比賽的好嗎
人頭賞金肥的就不能送到那種能一打五的身上 他拿到
賞金 裝備power spike出來 下次會戰還打輸就掰了
你現在看到隊伍先吃到巴龍還有他們一定會贏的感覺嗎
10 deaths power spike不是假的啊 送到對方身上都賞
金 自己隊友拿到賞金就發了
很爛 這樣誰要玩前期角 感覺會回到以前一直農打大
後期的時代
物件賞金 根本逞罰前期對線贏的人
平衡只找職業選手其實也不一定好就是了。
我覺得物件賞金至少要二塔才有
真的是白癡改動 改完我勝率變超低==
改這樣還不是讓人掉賞金把優勢輸回去的時候更想放
推
改完讓我這種只會玩後期角的勝率高很多 前面瘋狂死
卡薩丁 皇雞 可以出來爽了
連職業選手都會失誤了 何況路人團==
垃圾遊戲 懲罰優勢方ㄏ
前期角都可以吃屎去了
沒事,季前版本再改幾把史詩級加強武器玩家就真香
了,期末再砍回去
平衡找職業選手 阿不就雷茲阿卡莉
前期角變相大Nerf
幹真的很白癡,隨筆玩隨便翻
劣勢方隨便跟你交換,優勢方還不能不守= =
我是覺得會崩潰放推的人 有這種機制他照樣放推不誤
4分鐘能翻9K,真的做壞
坦克角又要下去吃屎了
欸
昨天玩一場中路被打爆,好中後期瘋狂吧BD就贏了
今天第一次玩 場場逆風場場贏 這遊戲沒問題嗎
優勢方要找事做 逆風瘋狂BD 你拿八龍沒關係 老子換
塔等等逆轉
欸你媽
對面中路高你們兩等也太多了吧
恩恩
小領先對面也有賞金,然後我們被逆轉已經被推到掉
高地了對面賞金還在,真是天才機制
有多少人來抱怨因機制輸掉,就有多少人因此而贏
劣勢方 除非完全沒單推點 幾乎都可以換到資源吧 賞
金機制真的要再想一下 幾乎是保底可以拿了
職業賽場都會被交換了,更何況RK打BD…
判斷機制要再好一點
以積分立場是不錯啦,不然常常一路崩其他人跟著坐牢
浪妳媽浪
遊戲不好好打白癡愛浪就下去
27
Re: [閒聊] 這版本經濟是不是有拿跟沒拿一樣啊這版本靠營運本來就不好end game 高傷配賞金又有秒錶只要敢碰撞就有機會秀贏 沒有以前那種一個坦克被3、4個抓還灌不死,甚至反殺一個的 很有印象主播以前講過,上路茂凱跟滷汁互打根本來洗傷害的 今天你多出對面一件裝,但對面開的好,你一樣5秒內溶化19
[閒聊] 經濟越落後的人越不能犯錯嗎如題 很多人說逆轉都是靠對面最肥的人送1000 但實際上對面就是領先超過1000很多才會有700賞金 就算拿到這1000也不會逆轉 反而輸線輸經濟的人不小心2抓1失敗很容易一次輸超過2等9
[閒聊] 海鮮娜米的賞金是這樣啦 剛剛想戳人玩了一把娜米上路 結果跟對面相安無事0槓0 到後來不知不覺竟然也有賞金了 對面上路一個叫peter的龍獸跟我說一直吃兵也會增加賞金X
[閒聊] 遊戲是不是越改越爛現在LOL是不是越改越低能阿 每次出新角 你再回頭看看蓋倫艾希 只能說可憐那 阿一些推塔遊戲基本概念 感覺也越來越沒意義 對線CS差距、兵線概念? 反正傷害浮濫 少一件裝扛3波兵一樣拚的死6
[閒聊] 贏過經濟落後多少的場沒梗 不用找 剛剛玩了一場打野 前期三路都崩 11分鐘三外塔都被拔 塔皮被吃光光 不到20分鐘 三兵營被拆 後來對面就開始亂打 像是一個一個進來下水餃 漸漸拿他們的shut down ad越來越肥 結果他們繼續玩 玩到後來三打五 然後死三個 就是一直不五人進來 可能覺4
[情報] 遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制)遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制) 大家安安,我是 Riot Phroxzon。在《英雄聯盟》的歷史中,「後追機制」一直是個很熱 門的議題,伴隨本季新加入的物件賞金,現在看起來是個聊聊此類機制設計理念的好時機 。
爆
[閒聊] 巴哈熱議 : 如何零成本變強60
[閒聊] chovy kiin ruler +熊 最新反T1戰艦?40
[情報] DRX:Thank You, Rascal34
Re: [閒聊] chovy kiin ruler +熊 最新反T1戰艦?60
[情報] TGA遊戲大賞(LOL相關)29
[外絮] DK X(Thank you Kingen&Kellin)21
[閒聊] T1訓練賽成績不好正賽卻敢照自己理解打?20
[閒聊] 玩上路爆線 賴線龜塔是不是最優解19
[外絮] KT IG (多人離隊, Casting續約)9
[閒聊] 遇到兩等就查無此人的SUP有通解嗎?17
[閒聊] ARAM的分配機制是不是怪怪的?5
[外絮] FOX X(Clozer/Hena/Duro離隊)5
Re: [閒聊] ARAM的分配機制是不是怪怪的?X
[問題] 請問t1天貓海外旗艦店會上架五星外套嗎