Re: [閒聊] 所以舊版厄薩斯為什麼沒人玩?
※ 引述《JRSmith (屁眼派對)》之銘言:
: 看到有人問雷玟
: 然後底下留言有234幹嘛玩雷玟
: 勾起我這s2老玩家的回憶
: 記得以前根本沒人玩234
: 重製後反而比較常見
: 舊版234為什麼沒人玩
: 太爛?
不只爛,技能組還無聊到不行
W技能經典A三下觸發特效不談
E技能V字形AOE,範圍小傷害不高飛行速度又慢,沒見過這麼爛的
Q技能只有中心能擊飛,同樣範圍小傷害低飛行速度也慢
這三招有任何操作性質嗎?沒有,三招放在一起毫無關聯性
R技能就更沒特色了
重置最好,沒重置連完都不想玩,重置前OPGG選用率長年低於0.4%
數一數二爛又沒特色的英雄
--
那個E真的不知道哪來的腦袋撞到設計的
就一隻沒啥特色的單機自閉角打團超廢
畢竟剛出的時候才S幾。創意沒那麼多
雖然新的也被吐槽是雷玟QQQ
現在的至少qwe三招性質緊密,舊版像是從回收廠隨便撿三塊電子零件拼湊起來一樣
是阿 爛到有人只玩這隻韓服菁英 真爛ㄛ
就是爛
滑坡大師出現
那個人是你嗎 不是的話你在這邊秀啥優越感 事實就是
重製前爛到沒人玩啊= =
爛跟有人玩到菁英不衝突阿 爛角OTP玩家一堆好嗎
玩到菁英是玩的人強
爛角玩得到菁英的,他用其他角色只會爬更快
根本沒有反駁到任何東西
阿戳師時代真的是個意義不明的腳色
真的強職業賽場 積分早就一堆人選了啦
可悲的是E這麼爛 你還是要主E
我記得重製前突然變很強== 但我忘了原因
版本關係吧 不然之前就是爛到要重製
那段時間確實變強,但也來不及了,因為那時候新版
234已經做好了
剛好搭上征服者符文風潮 就變強了
重置前賽場有人出啊== 而且我也很喜歡玩
qe速度改快不就好了要不要改而已…
改快只是變強,技能組一樣無聊沒特色,qwe三招就搭不起來
而且這隻有一陣歐洲都拿去打野
歐洲一堆奇奇怪怪的英雄都會出...
※ 編輯: MiddleDog (218.165.202.244 臺灣), 11/26/2021 11:43:46重製前勝率飆高好麼…要不要改而已
還好吧 就圍繞普攻設計的英雄阿
位移進場 普攻增強 緩速技 普攻加長
歐洲不是有個上路玩234超強
設計太差了
易大師跟蠻王也是沒啥特色的普攻流為啥不改
特色早就不重要了 瑟拉芬 索娜?
你覺得設計差是因為被動一直沒做好
被重製前的那版真的超好玩 真的有戰神的感覺
重點是沒什麼特色吧
蠻王的R很有特色啊 易大是LOL少數平A型刺客 而且重
點是這兩個都比234早出 特色重疊問題
而且會重製就是沒人氣 所以才重製調整人氣
對啊 蠻王不死跟234重生 各有特色 為啥改的是234
所以瑟菈紛被罵爆了 我自己是玩都不想玩
主要是一直沒平衡好 終於平衡好了就又重製了
易大師鰻王為什麼不改不要問我= =他們就覺得應該先
改234,去問重置團隊
最後一版好像砍幾刀就能復活
人氣比較差 而且他是晚出的啊
以前的角色設計比較單純 打三下 加走速 之類的
我是覺得比賈克斯E大蠻王好玩啦 那個Q進場比較爽
Yee光那個Q的機制就夠獨特了吧
那個Q飛行速度慢距離短,滯空時間拉長變相提高被斷
的機率,我不懂好玩的地方在哪
玩家pick率才是被抓進重製名單的重點吧
一定會有人覺得舊234好玩 但就是人數比例問題
他Q雖然慢但有擊飛而且不用條件
舊的比較好玩 新的好難玩
而且整隻腳色的特性就和上面版友提到一樣,和YI、蠻
就平衡問題阿 重製前那版超多人玩
王重疊
重製前沒記錯的話是做壞的等級 當然多人玩
也沒做壞阿 就真的很好玩
跳進去打全套 有可能差一刀沒領到復活甲
我覺得滿不一樣的 Yi是擊殺重製角 蠻王BD俗辣
但舊234相較他們更能打團戰
反正我是完全不認為好玩,復活特性也一點都不獨特,
只是把復活甲效果挪過來而已,這再講下去估計也得不
出共識
我覺得就是不能Q閃有點白痴,其他其實蠻ok的
雖然都普攻英雄但做的事有差
我是不覺得設計有不好 只是太晚找到方向 重置前一
版的使用率就說明整套技能組可以很成功了
像我S4入坑 那時候最想玩的角色之一就是他
剛重製那版的復活才叫算有特色 復活前可以移動
但那時候的平衡太爛就放棄了
舊版234其實只要把那個白癡E改掉 其他東西修正一下
其實我也不認同那麼大的改動 等於把一個角色直接砍
掉 但新234設計真的贏太多了
Q的BUG改一改就還可以玩了
Riot後來因為234的重製失敗 大幅修改過重製的方式
因為真的是被罵很慘 特別是復活拔掉之後完全沒留舊
學信長弄一隻變身角 結果小招給超爛
版的任何痕跡 後來的重製都會優先考量這部分
其實舊版方針開R後Q進去亂戰一通 用復活中可移動的
我覺得很多舊英雄的技能組都太過時了,有些真的打掉
重練比較好,像是蒙多保留許多舊元素,在舊的地基上
蓋新樓,有玩出新花樣嗎,沒有
設計拉到安全位置 這技能組是可以合理的 WE改掉就好
真要這樣那不如別花力氣去重置,乾脆一點粗暴的調高
數值就能變強了
蒙多重製的問題我覺得是WE設計得比舊版還失敗
不然新被動和R的優化都還不錯
我自己覺得拳頭不喜歡太多平A角 賽恩 IRE 234
後來E的概念變成賽勒斯的Q 但更好了
我覺得舊版可以這樣改 被動殺死小兵會吸血 Q不要飛
過去改成一個圈圈內擊飛 W改成施放後三下造成緩速
跟擴散傷害,E改成發出衝擊波使對方沈默,R改成瞬
間造成大量傷害擊殺對方血量會變多
不是欸 舊賽恩qw跟er根本是分開的兩個英雄的 一個是
怒瞪爆盾法師 一個是AAA 比舊厄薩斯還奇怪
舊版最後一兩個月搭到征服者OP時代的車 很回又超痛
還多一條命 不然之前就是有愛才會玩然後一堆人會問
什麼時候改強的等級
那時候不是戰鬥狂熱?已經有征服者了嗎
我只知道每次一下就死了....
其實很多喜歡玩舊角色只是因爲無腦,不然技能組很無
聊
8.6 新符文; 8.13厄薩斯重製實裝
重置前有人打到韓服菁英第二 id還改拜託不要重置厄
薩斯
舊腳色一堆AD角莫名其妙吃AP係數的啊 看看Yi跟蠻王
而且S8哪來戰鬥狂熱
這支單機超強 爽度超高…
同意這種論調 舊賽恩也是一個重製例子 比賽很強的角
色 但就技能組很詭異
熾天使玩舊版也滿強的
時代眼淚AP易大師
還有AP趙信
當初會玩234這種超冷門角都是對234非常有愛 結果rio
t一個改版 玩法整個大改 除了名字看不出和原本234
有任何關連 簡直是把死忠234玩家當87
Riot:反正會有新一批死忠玩家
重製前很好玩
還我舊舊舊版賽恩,超愛指定暈然後堆攻速吸血把人砍
到回溫泉
我很愛 改完後完全不會了= =
重置前因為殞落的改動吧,配合自身吸血很賴線,有強
一點,也比較多人玩
234很多main的人都狗幹強 但大多數玩家都不會操作
跟那隻索娜2.0一樣無特色
當時特色是被動啊 免費的ga
新版234明明超猛又好玩 比阿戳師強多了
舊版有小改版過一次能疊類似怒氣的東西 疊滿有加成
跟復活效果 剛好配上當時新出的征服者強到靠北
舊的好玩 但很爛
舊版的Q超她媽容易被斷 身上有被動還會在空中死
有趣才重要 重製前的確不好玩啊
YI有夠特殊 怎麼會改 Q可以躲幾乎所以招式欸
其實我覺得舊版234很好玩
說爛角玩到菁英這觀點 怎不回頭看 菁英角玩到銅牌
重製前會有人選,是因為那個被動吧?搭配JG塔殺
中肯到無法反駁
舊版就爛到笑 qwe都在噴血 要傷害還不能回血,重製
之後雖然讓雷文直接變廢角但真的好太多==
舊版234就弱化版趙信 打三下回血還要自己開==
本來很簡單 改完就不會玩了==
我一直在想跟yee 蠻王很像是啥 我記得明明就是趙信
笨重版 兩隻技能組當初打起來真的有夠像
舊版234在征服者出來後低調超猛的 對線團戰都猛
V字型的E真的很可笑
重鑄一秒七刀,我輩義不容辭
我覺得舊版很好玩耶 機體爛打贏才有成就感 他又不算
很爛 只能說容錯率低 我只覺得他的Q又短又是唯一控
制技會被斷真的很白癡 會先跳起來才落下 真的很容易
打斷
91
[閒聊] 有多少人不知道墨菲特R會隨著跑速而變快?如題 墨菲特的跑速越快時、R撞擊飛行速度就越快,被緩到很嚴重時就撞得超慢 雖然單獨看不明顯,但擺在一起比較就連肉眼都看得出來 最近幾場玩阿福快打 都用掠食者墨菲特 副點迅捷和光輝斗篷,帶治癒、閃現82
[閒聊] 有人還記得舊版厄薩斯嗎?我是幾乎忘了舊版厄薩斯 印象只有會復活然後會用像地裂斬的東西 畢竟重置前就是冷門榜榜上有名的角色 記得到重製前大部分時光是比賽看不到 積分看不到 然後提起懷念哪個舊版英雄時 有舊版葛炮 LB 等改版前也不少人玩的英雄59
Re: [閒聊] 烏迪爾是不是欠一個...算了移除英雄吧老實說 這腳色其實很有特色 他是全聯盟唯一一隻 沒大招 4招都小招 風龍效果是直接降GCD 全部技能的被動效果都仰賴普攻觸發 傷害全靠普攻(除非你覺得鳳的燙人能算傷害) 沒有任何一招指向、指定技 沒位移 但有短CD加速技的一隻腳色31
[閒聊] 目前OPGG選用率RIP的英雄剛剛突然想玩維迦 於是點開opgg想看一下出裝 赫然發現沒有數據 心血來潮把全部英雄看過一遍4
Re: [情報] Yone疑似是新角美術圖流出二刀流就是要中二才有人玩 被動 每過10秒沒進入戰鬥狀態 下一次的技能傷害提升 Q 雙重扇形斬 向前位移一段距離並對扇形範圍造成傷害 W Skill Connect 主動:重置Q或E的CD 如果上次使用的技能為Q則重置E 使用的為E則重置Q4
[情報] 10.14預計改動4.[情報]發文須知說明 用於國內外遊戲或其他相關主題訊息之一般分類標籤。 包含但不限測試服(PBE)、版本改動、商城優惠等,及相關電競或活動資訊等。 發文時必須附上情報來源或網頁連結,予以辨識真偽價值。 文章字數:發表任何文章需滿正體中文30字2
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