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Re: [閒聊] 關於遊戲風氣

看板LoL標題Re: [閒聊] 關於遊戲風氣作者
d86249
(金羊)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:6

※ 引述《bigbang51011 (Gdrug)》之銘言:
: 原文恕刪 受不了了
: 並不是說新的玩法就是不行或只有高手才能開發
: 也沒有不歡迎新手或是新玩法
: 但你捫心自問
: 你有做到開發應盡的責任嗎 沒有就只是在搞隊友
: 你開場有跟隊友告知嗎 沒有那你被噴真的活該
: 還有國外很多開發玩法的玩家並不是高端
: 但人家玩的角色專精度夠高 時間夠長
: 才有那所謂獨特的理解 與眾不同的玩法
: 你呢 臨時想到什麼 還是哪裡看到的影片
: 突發奇想也能算是開發嗎?
: 你試想
: 人家是已經有設計圖 有建商 有地 才去蓋房子
: 你設計圖都沒有 突然拿錘子說要蓋房 是在?
: 然後人家問你為什麼可以在這邊蓋房子
: 你說我蓋得開心 你覺得合邏輯嗎

現在的趨勢就是

設計師尊重開發新套路跟摒棄傳統

但是原則上要依靠我們改版大方向去深入遊戲


那如果你這個套路紅上OPGG或是其他數據網站被廣而推行並且表現不錯的話

過六個版本後被砍純屬巧合,我們只是覺得這樣改比較cooool


像是各路輔助裝絕食流

上路防禦塔裝甲調厚抗衡逆EU

娜娜卡流上路




欸對了,每隻英雄角色的數值成長在綜合上的評分是差不多的

但是角色在設計上是不可能有全能性的這種存在


像是給你攻速成長多一點,勢必要減HP or MP or AR or MR的成長

給你高血量係數or雙防的成長,攻速 & AD就會變少

更在技能組上靈活性可能減少,但補給你暈眩或是其他的CC


所以逆天流這種東西在LOL裡面差不多死光了

除非給你機制補償,像是對野區傷害加成


最後請相信200years的設計經驗,cheers!

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※ PTT 留言評論
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jp6vu04boy 12/21 17:44這樣說好像也是 我超懷念以前AP易大蠻王,記得以

jp6vu04boy 12/21 17:44前三不五時就會噴出一堆妖魔鬼怪玩法

jp6vu04boy 12/21 17:46雖不會被拿去比賽,但不少人NG也是玩得挺開心的

bigbang5101112/21 17:51這邊 就跟原文所說的 開發新玩法面對隊友不友善 不

bigbang5101112/21 17:51相關

jp6vu04boy 12/21 17:54他告訴我為什麼普遍大家不接受開發新套路啊

diefish5566 12/21 17:54擯(ㄅㄧㄣˋ)棄

抱歉啦,錯字不知道為什麼越來越多,這篇改了四、五次錯字==

jp6vu04boy 12/21 17:57摒(ㄅㄧㄥˋ)

※ 編輯: d86249 (218.166.9.130 臺灣), 12/21/2021 17:59:31

vinc4320 12/21 18:03那些真正會被砍的玩法基本上都是已經強到沒有什麼

vinc4320 12/21 18:03互動性了

xxx60133 12/21 18:22逆天只是好玩 只是會輸正統

q123038468 12/22 02:43AP蠻 AP易明明都上過比賽