Re: [閒聊] 關於遊戲風氣
※ 引述《bigbang51011 (Gdrug)》之銘言:
: 原文恕刪 受不了了
: 並不是說新的玩法就是不行或只有高手才能開發
: 也沒有不歡迎新手或是新玩法
: 但你捫心自問
: 你有做到開發應盡的責任嗎 沒有就只是在搞隊友
: 你開場有跟隊友告知嗎 沒有那你被噴真的活該
: 還有國外很多開發玩法的玩家並不是高端
: 但人家玩的角色專精度夠高 時間夠長
: 才有那所謂獨特的理解 與眾不同的玩法
: 你呢 臨時想到什麼 還是哪裡看到的影片
: 突發奇想也能算是開發嗎?
: 你試想
: 人家是已經有設計圖 有建商 有地 才去蓋房子
: 你設計圖都沒有 突然拿錘子說要蓋房 是在?
: 然後人家問你為什麼可以在這邊蓋房子
: 你說我蓋得開心 你覺得合邏輯嗎
現在的趨勢就是
設計師尊重開發新套路跟摒棄傳統
但是原則上要依靠我們改版大方向去深入遊戲
那如果你這個套路紅上OPGG或是其他數據網站被廣而推行並且表現不錯的話
過六個版本後被砍純屬巧合,我們只是覺得這樣改比較cooool
像是各路輔助裝絕食流
上路防禦塔裝甲調厚抗衡逆EU
娜娜卡流上路
欸對了,每隻英雄角色的數值成長在綜合上的評分是差不多的
但是角色在設計上是不可能有全能性的這種存在
像是給你攻速成長多一點,勢必要減HP or MP or AR or MR的成長
給你高血量係數or雙防的成長,攻速 & AD就會變少
更在技能組上靈活性可能減少,但補給你暈眩或是其他的CC
所以逆天流這種東西在LOL裡面差不多死光了
除非給你機制補償,像是對野區傷害加成
最後請相信200years的設計經驗,cheers!
--
這樣說好像也是 我超懷念以前AP易大蠻王,記得以
前三不五時就會噴出一堆妖魔鬼怪玩法
雖不會被拿去比賽,但不少人NG也是玩得挺開心的
這邊 就跟原文所說的 開發新玩法面對隊友不友善 不
相關
他告訴我為什麼普遍大家不接受開發新套路啊
擯(ㄅㄧㄣˋ)棄
抱歉啦,錯字不知道為什麼越來越多,這篇改了四、五次錯字==
摒(ㄅㄧㄥˋ)
那些真正會被砍的玩法基本上都是已經強到沒有什麼
互動性了
逆天只是好玩 只是會輸正統
AP蠻 AP易明明都上過比賽
76
[情報] 12.18完整改動(世界賽版本)設計師在今日稍早公布了本次世界賽使用的12.18版本完整改動 *本文部分數據來自PBE 英雄Buff 艾希(射手位) 專注射擊(Q)41
[問題] 上路的角色康特性有沒有比其他路高?新手發文不太會寫文章請見諒 如題 剛剛在和朋友討論這個問題 因為他各路都玩過了之後 覺得「上路跟其他路來做比較」34
[閒聊] AD好運姐OP在哪裡?個人認為好運姐算是T1 對線無比強勢AQA觸發強攻跟被動愛的拍拍 大絕也有AOE,小會戰爆發力高 韓國伺服器之前開發出N把多蘭劍的套路,打線根本不可能輸(操作無失誤) 好運姐AD可以說從S10一直強到10.6 一直是T1角色6
[閒聊] 覺得設計師很噁心12.12的版本中nerf了zeri的W技能 除了降低AD係數以外還降低了AP係數 很明顯是對最近新開發出的玩法(水滴劍 納什 主w)進行nerf 這玩法玩的人我不覺得算多 強不強我不知道 我是低端 但我覺得這會讓人很挫折 好不容易開發出新套路>>開心跟大家分享>>被設計師砍9
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法其實很多非主流玩法在操作、一些站位、走位的觀念上和主流套路不太一樣 不是說你今天遇到一個AP狗頭、AP路西恩幹好強 你下一場自己選到玩看看...啊怎麼一直死...輸出都打不了... 這就爛套路,上一個玩得很強一定是運氣好 事情可能不是這樣的
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