Re: [閒聊] 大家都受得了犽宿這樣一直滑一直滑嗎
※ 引述《waiting0212 (威)》之銘言:
其實牙宿設計的不好
看起來對線很強
但是卻是付出容易被GK的代價
實際會戰時
多半也是風牆與大招放置器 (那我為什麼不玩石頭就好?黏著AD打一樣讓他0輸出 )
所以我不知道為什麼那麼多人愛玩牙素
: 這角色很多人都說風牆太op
: 但e技能的機制也有點太過分了吧
: 被追擊或逃跑時一直滑一直滑
: 對線換血也一直滑一直滑
: 滑上來q一下再滑回去
: 這樣一直滑一直滑大家都受得了嗎
--
※ PTT 留言評論
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推
石頭人有牙膏快樂嗎
噓
不知道為何別人愛玩(X) 自己沒技術所以不會玩(O)
推
石頭大招撞不好就廢了一半以上 牙膏後期還能qa亂打
→
輸出照樣刷 反正定位不同要比較就是怪
噓
對線強又不容易被GK死才是設計不好
→
是不是瞧不起我們北投牙膏神
推
多的是對線不強也容易GK死的大招放置器 他們還沒風
→
牆
→
會戰他踩你隊友頭上滑到射手臉上 三件套ad直接廢2秒
→
如果帶著風過來捲你就要交閃交狂風 還是你再想一下
推
快樂阿
推
看就知道不會玩
推
可以玩賽勒斯最快樂 專打只會混分的大招放置器
推
帥啊 要是模組跟大媽一樣誰玩
46
[閒聊] 這麼多人不爽犽宿是不是代表機制真的有如題 三不五時就能看到一篇犽宿抱怨文 一個角色能搞到這麼多人不爽是不是代表這角色機制真的設計有問題? 最常被講的滑跟風牆 一個閃現cd五分鐘可見位移在這遊戲算是滿有價值的東西13
[閒聊] RIOT都不覺得風牆系的招式都太OP嗎如題 犽宿最討厭的地方除了他很滑 還有就是那個風牆 讓犽宿從沒掉下神壇 甚至因為風牆特別針對AD 犽宿在比賽還被拿去打下路 結果現在乾脆給了一個AD風牆類的技能12
[問題] 下路哪個組合打的贏犽宿+索拉卡?稍早前積分,我方凱特琳加石頭人(ap 型),一等對線期時已經利用手長優勢+夾子限制 他走位瘋狂壓制了。三等後索拉卡殘血回補過一次,回線上後犽宿開滑且風牆各種擋招 ,還有盾,每次點他一套沒幾下又被索拉卡補起來,一直q w e poke 搞到有一點om , 四等被對面jg 抓到一波逃不了。六等後石頭人大絕大他只扣不到一半血又被索拉卡奶回 來,七八等後雙方sup 遊走,我單人線根本不敢太靠前點(怕走位稍微失誤就被eqr帶走
爆
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