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[LoR ] 3.6.0 版本更新

看板LoL標題[LoR ] 3.6.0 版本更新作者
Jotarun
(forever)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:3

https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-6-0-notes/

兩週年慶簽到活動


https://i.imgur.com/EzEqwkj.jpg


《符文大地傳說》滿兩歲了!我們為大家準備了超豐富的好禮,快來一起慶祝吧!3.6.0版本更新發布日起,至台灣時間5月12日凌晨2點止,在這期間內登入遊戲七天,就能獲得所有兩週年獎勵,包括:

吉茵珂絲和菲艾的《奧術》造型
「看到我的表情了嗎?」「奧術刑警 菲艾」表情
「兩歲囉」頭像和卡背


全新卡牌
除了下面會提到的卡牌調整,我們也將在這個版本中推出一組全新卡牌,藉此彌補幾種卡牌類型的不足:菁英、名望,以及……烏迪爾。新卡牌的設計仍在實驗階段,如有任何建
議,都歡迎告訴我們!


先鋒之力

https://i.imgur.com/SoCp7zz.png

我們將在這個版本中改善菁英卡牌的整體設計,而「先鋒之力」提供了更靈活的選擇,玩家可以自行決定是要再讓另一名擁有優秀能力值的菁英上場,還是一舉把其他菁英變得更加……菁英。


為了榮耀!

https://i.imgur.com/faExKO1.png

名望跟菁英一樣,也在這個版本中稍有調整,整體卡牌操作起來更令人滿意。「為了榮耀!」能讓你更快發動名望效果,或是快速解決敵方後排的威脅。


內在野性

https://i.imgur.com/J4d3CzY.png

烏迪爾的新升級條件與形意有關,而「內在野性」這張應用上相當靈活的卡牌,可以跟很多弗雷爾卓德卡牌搭配使用,同時為烏迪爾本身帶來更顯著的效益。


卡牌調整
正如2022年初規劃藍圖所預告,我們將在本次更新推出英雄調整。我們針對使用率低的英雄進行了多項調整,讓他們的戰術運用更流暢,並改良了幾張菁英、名望和烏迪爾的侍從與法術牌,以及其他卡牌。 對了,我們也削弱了「班德爾神木」和「約德爾出征」。 這次版本的卡牌調整如下:



艾希(等級1)

升級條件:我方凍傷4個以上敵軍單位。→ 我方使4個以上的敵軍單位力量值歸零。

艾希設計完成至今,《符文大地傳說》已改變了不少,所以我們決定放寬她的升級條件,讓她可以自在悠遊於弗雷爾卓德以外的地區。


達瑞斯(等級1)

升級條件:此牌在場上時,敵方主堡生命值為10以下。→
此牌在場上時,敵方主堡生命值剩一半。

這項調整能讓達瑞斯在英雄之路的升級速度和一般牌局更加一致。


加里歐(等級2)

基礎能力值(等級2):0|9 → 0|10

其他英雄升級都會獲得+1+1,但加里歐升級原本只會增加1點生命值。這項調整不僅讓他的能力提升更符合我們的規則,也使他變得更有分量。


蓋倫(等級1)
新效果:召喚此牌時,本回合給予其他友軍單位+1|+1。

蓋倫(等級2)

新效果:回合開始:進行備戰。召喚此牌時,本回合給予其他友軍單位+1|+1。

原本的蓋倫感覺沒什麼特色,所以我們更新了他的卡牌設計,也讓他幫助蒂瑪西亞人發揮優勢,堂堂正正用能力值決勝負。




卡瑪(等級2)

新效果:在手牌隨機生成1張我方區域的法術牌。我方打出法術時,對相同目標再次施放。

卡瑪升級反而會失去等級1的效果,給人的感覺不太好。所以現在等級2的卡瑪將能繼續生成法術牌,而且若玩家進入開悟狀態時沒手牌了,也能藉此補充手牌。


卡特蓮娜(等級2)

新效果:出牌:進行備戰。在手牌生成1張魔耗值為0的飛逝「利刃刀鋒」。打擊:召回此牌。

卡特蓮娜多了幾把刀了。她跟卡瑪一樣,現在會保留等級1的效果。我們將等級2卡特蓮娜生成的「利刃刀鋒」魔耗值降至0,稍微給她一點優勢,讓她能解決掉血少的單位,使對手無力格擋攻擊。

勒布朗(等級2)

新效果:此牌升級時,以及在場上時我方每造成15點以上傷害,皆在手牌生成1張鏡像。若手牌中已有該牌,則改為使其魔耗值-1。

要生成「鏡像」其實不太容易,所以讓勒布朗升級時就生成1張「鏡像」,應能加強其整體存在感和主題共鳴度。


雷歐娜(等級2)

特性:無→ 蠻力

雷歐娜已經有「太陽聖劍」了,所以我們認為這樣調整很合理(而且之前這項調整意外上線時,玩家的反應似乎還不錯)。如此一來,雷歐娜升級之後將能更有效地終結牌局。


墨菲特(等級1)

新效果:出牌:擊暈1個敵軍單位。

墨菲特(等級2)

新效果:出牌:擊暈1個敵軍單位。

墨菲特是高費英雄,所以我們希望能讓他一出場就撼動戰局。新的效果能讓墨菲特立即擊暈目標,使他和犽宿更好搭配在升級前能更有效牽制對手。



納瑟斯(等級1)

特性:無 → 威嚇

這是納瑟斯掉的,我們只是撿起來還他而已。不過說真的,雖然納瑟斯剛推出時有點太嚇人,但後來又有點矯枉過正。現在這樣調整,應該能讓這位英雄的設計更完美。


夜曲(等級2)

改動:我方每打出1個單位,本回合便給予所有敵軍單位-1|-0。→ 我方每召喚1個單位,本回合便給予所有敵軍單位-1|-0。

將「打出」改成「召喚」,能讓夜曲的鋪場方式更彈性,還能趁機嚇唬對手。



賽恩(等級1)

基礎能力值(等級1): 1|6 → 2|6

賽恩(等級2)

基礎能力值(等級2):8|6 → 9|6

賽恩(賽恩歸來)

基礎能力值(歸來):8|4 → 9|4

我們稍微提升了賽恩的力量值,使其更能有效終結牌局。



烏迪爾(等級1)

升級條件:我方在本牌局對敵方主堡造成傷害7次以上。→ 本牌局我方打出四形之喚3次
以上。

基礎能力值(等級1):4|4 → 5|4


烏迪爾(等級2)

基礎能力值(等級2): 5|5 → 6|5


「四形之喚」是烏迪爾的專屬法術,所以將其設為他的升級條件應能更符合此英雄的玩法機制。我們也稍微提升其力量值,讓他在對戰前期更具威脅性。



弗拉迪米爾(等級1)

特性:無→ 威嚇(等級2時另增加再生)

弗拉迪米爾(等級2)

特性:無→ 威嚇(等級2時另增加再生)

對手拿弱小格擋單位來當炮灰的話,對弗拉迪米爾來說太過棘手,所以這次我們增加了他的威脅性,讓牌局能更快終結。





侍從、法術及地標



埋伏突襲

魔耗值:2 → 3

「埋伏突襲」在某些牌組中已成必備的功能性卡牌,可以快速結束牌局,對手幾乎沒什麼機會可以反制。我們要增加這張牌的魔耗值,拉平它跟其他類似效果卡牌的強度。



彈道機器人

基礎能力值:1|3 → 0|3

這張牌已經強勢好一陣子了,且有鑑於最近維克特受到強化,因此我們稍微減少了這隻機器人的動力。



血債血還

速度:快速→ 疾速

除了弗拉迪米爾的改動外,將「血債血還」的速度調整為疾速,可以讓自傷牌組發揮有趣的策略。



埋沒的烈日巨環

改動:我方飛昇者升級時,快轉此牌10回合。→ 我方飛昇者升級時,快轉此牌9回合。

我們很高興看到不少玩家選擇使用「埋沒的烈日巨環」,不過以它對戰局的重大影響來說,這張牌快轉速度太快了。




冷酷碎骨者

改動:名望:此牌魔耗值為2→ 此牌魔耗值為3,且召喚此牌時,賦予此牌蠻力。

除了新卡牌「為了榮耀!」和勒布朗的改動,我們也想加強名望觸發時的效果。「冷酷碎骨者」現在雖然魔耗值稍微增加,但在名望觸發之後,更能有效終結牌局。


全知希亞拉

改動:召喚此牌時,在手牌生成1張「四形之喚」。本回合該牌的魔耗值為0。→ 召喚此
牌時,在手牌生成1張「四形之喚」。每回合打出的第一個形意魔耗值為0。


隨著烏迪爾的升級條件變更及「內在野性」的推出,我們也調整了「全知希亞拉」,鼓勵玩家施放「四形之喚」。




銀翼鷲槍騎兵

卡牌次類:無→ 菁英

現在「銀翼鷲槍騎兵」歸到「菁英」這個卡牌次類之後,就能受惠於「先鋒之力」和「先鋒護衛」的改動,讓這個次類更能發動聯合綜效。




班德爾神木

魔耗值:5 → 4

改動:
回合開始:在手牌生成1張新區域的侍從單位。我方召喚10個不同區域的單位後,
即贏下牌局。→
回合開始:在手牌生成1張新區域的侍從單位。此牌在場上時,我方召喚
10個不同區域的單位,即贏下牌局。

這項改動是為了能在「班德爾神木」從場上移除時重置其條件,這樣對上有「班德爾神木」在內的牌組時,能成功解掉地標的話,報酬就增加了。現在立即勝利條件變得更難達成,但我們也不希望這棵樹就這樣倒了,所以也同時降低了魔耗值。如此一來,雖然「班德爾神木」的初始成本相對較高,但卻也能源源不絕地為玩家創造價值。


先鋒護衛

魔耗值:4 → 3

和「先鋒之力」和「銀翼鷲槍騎兵」一樣,這項調整能使菁英的魔耗與整體戰術更為合宜。



約德爾出征

改動:
本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個不同區域的卡牌,則
改為給予所有友軍單位+4|+4。→
本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個不同區域的卡牌,則
改為給予所有友軍單位+3|+3。

3.4版本之後,由於眾多新牌組的推出,「約德爾出征」的使用率已然下滑,但這張牌打出時還是太強,所以我們決定減弱其強化效果。



遊戲規則更新

從3.4.0版本開始,我們推出了幾項重大規則變更,以及更多視覺設計改良。我們另外有準備了幾部這些更新的說明影片。但還是請各位閱讀以下內容,以了解完整資訊。



遊戲設計師Rubinzoo的說明:

疾速/略過:過去玩家只有在敵方完全略過、沒有採取任何行動的狀態下,才能結束回合。從這個版本開始,如果敵方只有打出疾速或專注法術就略過,我方也可以結束回合。

以下為改動目的:

使戰鬥與非戰鬥階段的遊玩順暢度更一致。
增加玩家決策的風險(尤其是在牌局後期)。
減少玩家之間無意義、不必要的來回略過。

「施放」將與「出牌」合併


這解釋起來有點複雜,所以我們要先來說明《符文大地傳說》裡的「出牌」是怎麼回事。當一張卡牌離開我方手牌,進入牌局或法術堆時,你就是在「出牌」。
改動:「施放」卡牌調整為在「出牌」時啟動。
改動:選定目標現在會在「出牌」時啟動

這項變更共影響61張卡牌,調整內容包括單純更改文字,以及影響比較大的時機改動。其中大多數的卡牌都是增強並微幅調整,但也有幾張牌遭到削弱。我們會密切留意增強卡牌和削弱卡牌的狀況,並在未來視狀況進一步修正。

這些改動的目的:

統一法術處理邏輯的運作時機,使之更一致且容易理解。
提升使用「拉克絲」或「漢默丁格」等卡牌的遊玩滿意度。
增加慢速法術的整體功能。
騰出空間以容納新機制。

這次的調整可能需要一點時間熟悉,所以建議各位花點時間試驗看看。我們的目標是讓遊戲體驗更加直覺,而我們也反覆調整,確認變更能以正確的方式一次到位,並會持續留意各位玩家的意見回饋。這個版本推出後,如對調整內容有任何想法,都歡迎告訴我們!


視覺設計體驗更新



延續3.4.0版本的「先見之明」更新,我們也在這個版本中加入了視覺使用者經驗更新,讓玩家更容易判斷對戰的狀況。這些更新僅限於視覺上的調整,並不會影響遊戲規則。以下將由我們的設計師The_Easy_Target為大家進行說明:

法術堆資訊清晰度:盤面的視覺設計目的是讓玩家了解還有哪些行動未結算,以及這個法術堆是哪一方玩家起的頭。

攻擊與格擋單位標示:能夠攻擊或格擋的單位,會分別以劍和盾的圖示來標示,清楚呈現其狀態是「可攻」或「可守」。
階段寶石與按鈕命名:更新「確定」/「結束階段」藍色按鈕上的文字,使遊戲中使用的

詞彙更加明確一致。該按鈕上也新增了兩顆寶石,以標示階段狀態。寶石發亮時,表示該方玩家已確認行動。兩顆寶石都發亮時,表示將結算行動,或回合結束。

攻擊單位箭頭:攻擊單位即將打到對手的主堡時,會顯示紅色箭頭。如果攻擊單位遭到格擋或力量值歸零,箭頭就會消失。

更清楚的空氣牆:現在只要格擋單位一放到場上,空氣牆(也就是戰鬥期間,格擋單位被解掉之後留下的透明牆)就會立刻出現在其下方,讓玩家更清楚知道,就算格擋單位被移除了,那次攻擊還是會被擋下來。

跟遊戲規則更新一樣,這些視覺變更都經過無數次的測試,就是為了讓《符文大地傳說》的整體遊戲體驗更加直覺。期待在3.6.0版本推出後,收到大家的看法和意見。


風格裝飾

(略)

此外,根據玩家對造型的意見回饋,且為持續改良風格裝飾物品,我們新增了所有現有史詩等級造型的專屬英雄法術卡面美術,以及「泳池狂歡 達瑞文」「迴旋飛斧」的全新視覺效果。「殞落處刑者 達瑞文」的「迴旋飛斧」也將在3.7.0版本中新增視覺效果。




錯誤修正

之前滑鼠游標懸停在特定幾張卡牌上時,無法正常顯示說明,現已修正此問題。

之前升級後的藍寶在場上時,先知之眼的顯示結果可能有誤,現已修正此問題。

之前跳出先知之眼後,「復原的烈日巨環」的視覺會繼續留存,現已修正此問題。

之前打出「岩石編織」後提供選擇的地標魔耗值有誤,現已修正此問題。

之前不須選滿目標即可使用法術和技能的規則並未正確套用在「樹精保姆」上,現已修正此問題。

之前法盾擋不住「絕望」的效果,現已修正此問題。

統一多處文字與文法。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
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※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 04/27/2022 01:49:37

ntnnthree 04/27 01:57史上最爛改動

TPPlazycow 04/27 03:47神木這樣誰要帶 在場上召喚10個區域??

yclamp 04/27 04:28以後蓋倫升級就只差在體質嗎?還是我漏看了什麼嗎

rainnawind 04/27 04:40酒桃郎複製錯了 等級1沒有新效果

哪一個錯了?

c871111116 04/27 05:13蓋倫一等沒給備戰吧 不過一樣爛

龍之庇護

https://i.imgur.com/U1AAvmR.png

闇影學徒

https://i.imgur.com/BxrtajF.png

這兩張也有修改 但沒有加在patch note

※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 04/27/2022 06:18:42

SwFrAI 04/27 07:04神木死去,火艾希要起飛了嗎

qwer338859 04/27 07:45神木改成場上累積了之前太白癡

qwer338859 04/27 07:46卡特卡瑪改得不錯 烏迪爾現在很好進化

hbluerock 04/27 10:02今天玩的時候流程順暢度有感

nyms 04/28 12:31這樣不能soft pass了 對後手牌組嚴重削弱 控制招誰

nyms 04/28 12:31惹誰