[情報] 挑戰系統詳細介紹
挑戰系統詳細介紹
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挑戰系統的設計目的是為所有英雄聯盟玩家提供有意義的進展——不管你是爬分高手、隨
機單中狂粉、裝飾品收藏家,都有屬於你的一片天。你可以為各項挑戰升級,一路從銅牌升上大師。如果你還想超越自我,達到大師牌位之後,許多挑戰也有獨自的宗師與菁英階級。就跟積分牌位一樣,每個地區同一時間都只有一定數量的玩家能存在於這些高端階級。如果你想稱霸所在伺服器,成為當地拿下最多次五連殺的佼佼者,這就是你發光發熱的機會。
系統推出時,就會包含超過 300 種挑戰,而隨著《英雄聯盟》持續進化成長,往後也會加入更多。下面是挑戰系統的運作規則介紹:
挑戰分頁
在你的「個人資料」中,「挑戰」擁有獨自的分頁。左上方的巨大水晶用來追蹤你在此系統的整體進展。你所升級的每個挑戰都會提升你的整體分數,日積月累之後,你的水晶會——你猜得沒錯——從銅牌一路進化到菁英。
水晶下方的 5 個進度條代表的是 5 大挑戰分類*。分類是你的整體進展與各項獨立挑戰之間的中間地帶,用於追蹤你在遊戲各個特定領域的成長。而且(想不到吧!)它們也會升級。
想像力:各種遊戲模式與新奇玩法的分類,專為勇於嘗試的夢想家而生。
沒有解藥:在隨機單中,擊殺近期曾獲得治癒包的對手
見面三秒就吃光:在 3 秒內擊殺 20 隻小兵
精熟幹練:用技巧輾壓對手,在此分類步步高升。
不死大魔王:在未死亡過的情況下贏得對戰
你看我 CS:領先線路對手至少 100 CS,並贏得對戰
團隊合作與戰略:這個分類的重點在於團隊攜手合作稱霸峽谷。
橫掃龍魂:在擊殺飛龍數 4-0 的情況下取得龍魂
隊伍差距:在小兵生成後至遊戲 15 分鐘前的這段時間取得團滅
歷戰老將:投入大量時間與心血累積擊殺數、金錢與其他數據,是你身經百戰的證明。
五連殺無赦:取得五連殺
全能武器大師:用不同的神話道具贏得對戰
收藏品:顧名思義。收藏各式裝飾品與戰利品來填滿進度條吧!
峽谷象徵:取得多個召喚師頭像
生活的調味料:取得多名英雄
*歲月遺產:此分類的限時挑戰用於紀念那些已經無法再獲得,以賽季為基準的偉業以及過往的成就。此類挑戰不會列入你的整體進度計算,你也無法將「歲月遺產」分類升級。
挑戰分頁將會設有搜尋欄,讓你能用挑戰名稱或其追蹤的領域來尋找特定挑戰。你也能在分類內使用「組別」來篩選特定挑戰(例如在「想像力」分類內篩選出「隨機單中」挑戰),另外也能使用「近期升級」或「目前等級」來排列。
挑戰卡
每項挑戰的正中央顯示的是該挑戰的代幣,一個用來代表該挑戰與當前牌位的獨特圖示。代幣下方是該挑戰的名稱(以此圖為例:有巴龍吃),底下則是該挑戰的達成條件(以此圖為例:在 21 分鐘前取得巴龍)。
左上方顯示的是該項挑戰能為你的整體挑戰分數提供的分數(以此圖為例:15)。右上方顯示的是該挑戰能在那些遊戲模式達成(以此圖為例:召喚峽谷)。
最後,挑戰卡最下方顯示的是該挑戰升級後所能獲得的下一個重大獎勵。以此圖為例:將此挑戰升上金牌後,你就能獲得頭銜「早起的鳥兒」。
等等,什麼是「頭銜」啊?
組隊大廳
讓我們來談談「頭銜」、「代幣」,以及除了個人資料以外,挑戰會出現在哪些地方。首先,我們已經更新了組隊大廳,為所有挑戰相關的物品預留空間。
你的召喚師頭像仍會是你個人身份的焦點核心。我們也在你的召喚師頭像下方增加了挑戰水晶。將游標移向一名玩家的召喚師頭像,將會顯示一個情報欄位,介紹該玩家的當前牌位與過去牌位、召喚師頭像資訊,以及他們的 5 大挑戰分類的各自牌位詳情。
召喚師名稱仍會顯示在同樣的位置,但在名稱下方有一個新朋友來作伴:頭銜。
頭銜(以此圖為例)可藉由將特定挑戰升級至特定等級來獲得,你可以自由裝備任何已解鎖的頭銜。
頭銜下方的是挑戰代幣,你應該已經在稍早的挑戰分頁介紹看到過了。你可以裝備最多 3 個代幣來炫耀你的成就。你可以將游標移往代幣,檢視相關的挑戰與等級資訊。
客製化身分選單
客製化身分選單已擴展規模,以支援你選擇裝備挑戰代幣與頭銜。使用起來非常簡便好上手。
讀取畫面
讀取畫面也改頭換面了!玩家資訊卡現在有 3 面。(別問我這在物理上怎麼可能做到,海克斯科技就是這麼厲害。)
遊戲資訊:
英雄/造型、牌位飾框、造型飾框、召喚師名稱、頭銜&頭像、召喚師技能、符文、榮譽英雄資訊:英雄專精、永恆精雕
【新增】玩家資訊:牌位、挑戰水晶、挑戰代幣
我們也新增了一個快速切換功能™,能一次將全體 10 名玩家的資訊卡都切換到同一個頁面,讓你不用在那邊點半天。
遊戲結算畫面
遊戲結算畫面也獲得了頗大規模的翻新。我們將遊戲結算拆成兩個畫面:一個代表個人進展,另一個則是對戰的數據計分板。
進展頁面顯示的仍會是你早已熟悉的東西,左上方為:積分進展、英雄專精、召喚師等級;右下角為:你獲得的榮譽讚賞。改變最大的是進展輪盤,它會顯示符合特定條件的挑戰與永恆精雕:已升級的、接近升級的、有傑出表現的。
計分板擁有全新外觀與氛圍,但仍與現今的版本保持接近。不過我們還是忍不住做了一些改變就是了:
新增線路位置(在有分路線的遊戲模式)
新增 K/DA
新增一個欄位,可以在「對英雄造成傷害 / 自英雄承受傷害 / 已造成的治癒及護盾量 / 控場分數」之間切換
「獲得金錢」的欄位可以切換至「擊殺小兵」
新增一個欄位,顯示每位玩家獲得最多進展的挑戰
榮譽也會在此顯示,因為在你離開進展頁面後,隊友仍可能給予你榮譽讚賞
社交比較
如同前面提過的,你可以將游標移往挑戰代幣檢視資訊。如果你將一項挑戰升級至大師或以上,檢視時也會顯示一個排行榜,列出你與伺服器其他玩家的排名情況。
當你將游標移往另一名玩家 的代幣(或是他們個人資料處的挑戰卡),你也能看到個人進展與該玩家進展的比較,包含他的伺服器排名(如果他有登上菁英排行榜)。
展望未來
在挑戰系統正式推出後,我們也不會止步於此!舉例來說:我們目前正在開發一個全新的組隊大廳客製化功能,暫時定名為「旗幟造型」,挑戰系統推出之後才會實裝。旗幟造型的主要功能是讓你用更顯眼的方式來展現過去的牌位。
待系統正式上線供玩家體驗後,我們會積極尋求使用便利性與各方面的改善,隨著《英雄聯盟》持續進化成長,往後也會推出更多挑戰。
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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類成就系統?
你看我 CS
不就是成就系統?
對啊 這個算是免費的成就系統
你看我cs是三小,笑鼠
沒有解藥 你看我CS XDDD
竟然不是無藥可救
完成成就可以給寶石嗎?
類成就系統
類永恆精雕,沒有實質獎勵的垃圾
Mona類遊戲的成就不就只是肥宅證明嗎
這完全可以取代永恆精雕吧
好耶 我可以秀累積起來的頭像了
看我cs XD
我的毒 沒有解藥
問一下東南亞垃圾伺服器會上線嗎,如果沒有我想這個
看了也沒用哈哈哈
只有我覺得這可能會打壞RANK生態嗎?還是RANK不能解
這種moba類型遊戲,如果有任務不就是 會做很怪的事
例如敵方主堡1滴血 lee已經4殺 結果踢進溫泉1換1
拿到了5殺 雙方都死光 他們先復活的tp反敗 有可能?
他一個人解了一個成就 4個人陪他輸了遊戲
這樣會不會有一堆白癡為了解挑戰在那邊亂打 比如在a
ram解不死挑戰之類的= =
翻譯....
沒有解藥
講得好像沒有成就系統就不會為了五殺衝進去送一樣,
台服會亂打的自然會亂打
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Re: [閒聊] Cover是真的不懂TW還是故意的?給你一個提示 2020年9月27日 COVER 發表聲明 「COVER始終尊重中國主權和領土完整, 尊重《中日聯合聲明》以及《中日和平友好條約》,堅決擁護一個中國原則。」45
[閒聊] 遊戲大廳這三小測試啦~測試啦~測試啦~ 123 這是新來的工程師嗎 工程師拿公告來玩484 你們的公告也是這樣嗎?36
Re: [情報] 大阿爾克納 塔羅牌系列新造型PBE 已經上架此系列新造型了 剎雅、銳空 峽谷夫妻毫不意外用的是「戀人」牌 赫克林 「戰車」牌 雷茲 「隱士」牌20
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