Re: [閒聊] 贏1場+11分,根本在惡整老玩家=.=
原文蘇刪
講講自己的想法
這個系統的美意是
你的分區會更接近你的實力
簡單來說就是,當你今天連勝,你明天連敗
在一開始 你會是+18或-13(舉例)
這個之間的5分正差
嚴格來說就是拿你的隱分來補
你只是把你的隱分顯示在你看得到的分數上
而這個補去的隱藏分能有2種補充機制
1.持續連勝,利用系統判定給你該輸而你贏的場次獲取
2.出來混就是要還,在你即將"升牌"的時候自己補回來
這有點像是一個借貸的感覺
讓你利用隱分機制可以更高的機率提升"階位"而不是"牌位"
例如這個機制可以幫祝你早日脫離金4 往金3 金2前進
但當你到了金2甚至金1的時候
你就會發現 你的加分變很少
其實這就是因為你每一場贏的分數
都被拿去還你之前借貸的隱藏分數
導致你會比預期的每一場都少5~6分左右
當然這之間也會關乎到你的隊友以及的對手
他們有一個很嚴(虎)謹(爛)的系統去計算所有人的平均實力
他們認為你應該贏下這場對局時你沒贏 那你會扣比較多
認為你應該輸掉這場對局時你卻贏了 那你會加比較多
這個機制放在大環境下不是不好
但玩家也是人,往往你也會有起伏
或許你本該贏的那場結果因為任何種原因沒贏
畢竟這個遊戲不是一個人玩
也不代表所有人都想贏無論他在系統內他是否有資格贏
只要本人不想贏,那大家就必須陪葬
所以這個隱分機制其實算是一種綁架借貸的關係
當你要升白金時
你有可能遇到90→100要打4場
因為我就遇過
贏第一場90分 第二場97分 第三場99分 第4場贏了才能打BO5
每個人在每二周的改版內一定都多少有點影響
所以為什麼大家都說要玩版本角
而不是單單玩一隻角色
因為你如果永遠都玩勝率5成以上的角色
並且熟練所有角色跟位置
那你爬分的勝率會有"高機率"大於5成
所以無論今天系統判定你該贏或你該輸 紅利隱分你都會拿得到
所以也沒啥好怪的
這遊戲就長這樣
特別又是現況帳號沒有實名制
我這季 本尊2百多場金4 所幸就乾脆拿來練角
反正隱分很穩輸贏都不會下去
順手的時候就打到金1
然後+的分數你根本不會想爬白金
然後就乾脆練角又下去了
小號前10場打玩就金2了
換做是任何人
爬分的體驗一定都會更想一直開分身去爬
本尊爛掉就等下季
最後就產生了這個奇怪的生態
你在銀牌場遇到的對手跟隊友
往往可能比金牌強
這遊戲目前的生態我認為是這樣的
鐵<銅<(100場)銀<金=<(10場)銀=<白4<白3<<白1
鑽以上我沒上去過沒概念
我會說的這個排序
比較像是實戰體驗 結合 操作/意識/大局觀/兵線理解等
你在銀排遇到小代的機會遠遠大於金牌
因為那些人在金牌不會停留太久
會從銀牌開始打然後一路跳階上去
金牌反而會是一個大熔爐
人很多,非常多
你每天排遇到的人都不同
你如果有心可以出一本書
「365種被送下去的方法」
無論是被自己送下去或是被隊友送下去
你每天都會有新體驗
直到有一天
你終於上白金了
你就會發現新的世界
恩,可以準備撰寫第366種了
--
簡單說但寫了那麼長, 沒看, 幫推QQ
如果真的要看機制原文 絕對不是這樣一篇能講完的 以我的金魚腦能簡化的能力大概就這麼多了qq
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 05/07/2022 12:44:01有心解釋給推
真的 上金牌後要嘛去彈性要嘛換帳號亂玩
打那麼多誰她媽看得完.jpg
打貓(悠咪)奶油想到怎麼解了沒?
有欸,我知道怎解了,我現在玩sup都直接ban掉貓
能不能一句推文說重點?
被遊戲玩
就是沒甚麼人玩了才要讓爬分速度變慢 讓人多打幾場
分析的很清楚 XDD 是真正有在玩遊戲的玩家
用心推 淺顯易懂
是沒人玩所以才會設計前面加大分,後面還分的機制
一直很想搞懂這機制,感謝用心分享
打貓就是ad穩住 輔助跑線幫其他路 有確實做到事情
對面就會崩了
覺得就是類信賴區間 你的能力要顯著超過現在牌位
才會上去
銀牌場很無聊啊 30等亂碼外掛/小號 回歸高牌位玩家/
真銀牌全部混在一起 排隊完查查戰積大概就知道這場
那邊贏了
爆
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