Re: [閒聊] 坦克要出現曙光了嗎
講一下坦克變強的原因
主要鬥士的吸血跟盾削弱後
被坦克控到後更難反打
容易被AD收掉
以前常有個畫面
坦克CC到鬥士(例如菲歐拉)
後排跟上輸出傷害
然後菲歐拉撐著打出4個弱點
R+渴血+死舞(手套)+凱旋+背水一戰
在低血量時操作
把後排收掉再慢慢把坦磨死
現在操作途中吸不回來 盾擋不住的機率增加了
而且坦克在中後期可以做出更冒險的開戰
今天試了一把鄂爾 中後期5500血
三百多物防去打物攻鬥士陣
強開一波後雷玟跟菲歐拉30%血想操作
直接被凱莎R極限收掉
以前可能給他吸回來
※ 引述《scottaa (貓貓)》之銘言:
: 這次大更新完試了一場
: 明顯感覺到跟
: 鬥士對線變得比之前好打
: 鬥士用盾跟吸血換血效率變差了
: 後期的坦度也有上升
: 固定的血防加上去
: 坦克的耐戰度比鬥士加成的多(符文 裝備 技能)
: 伊瑞 菲歐拉 雷文
: 以前發育好的鬥士理想團戰過程 閃現+R進場>減傷技能>收到頭
: 渴血>死舞+凱旋+吸血回滿
: 現在效率沒法打那麼好 到一半常常就死了
: 反而AD沒那麼容易死了 鬥士紅血收不掉被AD點死更常見了
: 這個版本大方向 坦克要開始回來了嗎?
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所以AD是最強的 懂了
可是OPGG上路鬥士還是T1啊 只有凱爾不算鬥士
怎麼跑出一個凱莎
好 凱莎AD強無敵
凱莎真強
所以重點是凱莎 懂了
凱莎牛逼!
重點是C位要夠強阿 不然坦坦半天還是沒屁用
坦本來就是看輸出臉色啊==
看起來是凱莎出現曙光欸
凱莎本來就亮的==
鬼轉凱莎,有料
能坦住就好,以前的渴血鬥士是囂張到能先殺前排再處
理後排的
可是opgg勝率高的好像還不是坦克耶
坦只是現在做的事有意義了 又不是改成無敵戰神
現在就只是血量鎖不住 請鬥士進場前多動點腦
飛進去幹4個 殘血跳一排盾又吸回來的畫面沒了
能出金人的鬥士變強惹
凱爾整個起飛
凱莎Q強無敵
這樣搞薛弱的是刺客跟法師 一套打不死很容易被反殺
重點是凱莎 我懂了謝謝==
爆
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