Re: [閒聊] 我記得曾經有篇文章提到新的積分系統?
你講的這個是 Position Rank 戰位積分
https://riot.com/2APX2r4
2019 年 1 月公布,然後在 NA 跟 KR 服進行測試
玩家回饋非常差,同年 3 月就宣布結束測試,而且不會在其他地方推出了
主要抱怨是
- 爬分進展太慢
如果你是打多個位置的人,要多花好幾倍時間爬每個位置的分
- 被補位的時候容易擺爛,玩家體驗變很差
因為每個位置的牌位分開,等於你被補到其他位置,亂打也是扣那個位置分數
你是 AD 玩家,會在乎 SUP 牌位被扣分嗎?導致一堆擺爛場
- 每個位置牌位分開計算,在選角跟隊友/雙排換位
有點鑽系統漏洞的方式,反正就利用各位置的牌位差在選角換位子
讓人可以虐到比自己爛的對手
其他還有很多抱怨,整體評價差到不行,reddit 幾乎找不到好評的文
這邊是結束測試的台版公告
https://lol.garena.tw/news/articles/4321
戰位積分(目前只於北美和韓國測試)
說到戰位積分,我們之前決定在北美和韓國先行測試,以便在更廣泛地於全球發佈之前收集回饋並對系統進行反覆運算。賽季開始六周後,歷經無數次的錯誤修正和調整,絕大部分的玩家依舊對這個系統不是很滿意,例如在遊戲中選到非自己主玩位置而產生的低滿足感,還有也會對隊友在遊戲中拿到自己非主玩位置擺爛的情況感到沮喪。
不僅僅是社交媒體而已,我們一直有對玩家進行了很多研究,以瞭解各位喜歡或不喜歡英雄聯盟的哪些內容。而自從發佈戰位積分以來,就功能上來說,北美和韓國出現了劇烈的負面轉換 - 下降了 20% 到 30% 。
在仔細研究了玩家們的回饋後,我們重新考慮並研究了要使系統進步而所需進行的改動。最終,我們不覺得我們能過透過調整聯盟分數的分配機制或改動晉升資格戰來提供大家所期待的戰位積分體驗。
從一開始,我們就立下誓言要和大家一起開發這個功能,並且承諾在各位不滿意的情況下會撤銷它。因此我們遵守承諾,打算於 3 月 13 日結束韓國和北美的戰位積分測試,並且取消原定的全球發佈計畫。
儘管我們停止了戰位積分測試,但在建構這個功能的途中也使我們對配對對戰機制進行了大幅改善 - 像是更快的排隊時間和更高讓你拿到主玩位置的頻率 - 這些機制都將得以保留。我們也在考慮保留戰位配對機制,這樣即便沒有了戰位積分,非主玩位置的比賽也會更加公平。我們會在制定更詳細的計畫後告知大家。
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草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情
你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢
要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信
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果然是200年設計師想出來的東西
重點就是遊戲內換路和非主要位置擺爛
除非Riot要強制綁定你排哪路走哪路
綁技能道具或選角之類的
但是玩家最討厭被教育怎麼玩遊戲了
不是 都出戰位積分了應該期待的是寧願等久不補位吧
2跟3都是放大長久以來系統補位的問題啊
"我寧可排久一點也不要補位"都是屁話
這種言論在reddit提出來都會被老玩家秒打臉
在推出自動補位以前 排隊都要天荒地老的
因為每個位置的玩家數就是不相等 還要找牌位相近的
你真的讓玩家每場排20-30分鐘 遊戲一定島
一堆老玩家都是五路都打 我是來打遊戲又不是衝牌位
來打遊戲不是衝牌位的那為什麼不去打NG就好
當玩家補位到不會的位子遊戲體驗就是相當糟糕
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