[心得] 咆哮深淵個人心得之兵線分析
原本只是抱著賺P幣同時分享小知識的心態發的
沒想到迴響很好,有點壓力山大
先打預防針,第一篇大多是遊戲內可確認/可測得資訊因此較為公正
接下來的篇章帶有大量私貨(個人理解)
可能偏激、也可能有錯誤的地方(畢竟只是個人心得嘛,算不上攻略)
如果你覺得任何有問題的部分歡迎補充修正
我希望把文章寫得簡單一些(讓新手看了也能懂)
所以會有很多在有一定經驗玩家眼裡是廢話的東西,請見諒
那麼開始啦
如果要我從許多小知識中選一個最重要的,那就是兵線處理
不是因為兵線本身多重要而是他對於其他物件的影響之大
說兵線影響了整個遊戲也不為過
一.草叢
本地圖中四個草叢
雙方防禦塔間兩個、外內塔間各一個
前期草叢的爭奪是極為重要的,一旦失去草叢的主動權就需要花更多心力去奪回
當你擁有草叢時,會有幾個優勢
1.開戰優勢
眾鉤子角、指向控制如魔甘娜拉克斯、開戰角如札克阿姆姆凱能、鬥士如達瑞斯等
都能夠利用草叢的視野盲區來接近對手提高開戰可能性
2.安全騷擾
同樣因為視野問題,對方無法察覺到草叢裏頭的狀況
一些poke角可以在草叢中隱藏施法動作,提高命中率
(甚至一些原先無法poke的英雄也可以透過草叢進行消耗)
https://i.imgur.com/HJXls0v.gif
3.茂凱雷葛爾
反過來說,當你失去草叢時面對以上危險要怎麼做
1.根據對方的技能組預估這個草叢被佔領時的安全範圍
例:對方有鉤子角的話跟著士兵出來(站右方)
有雷葛爾的話塔下吃兵靠右吃、有控制技能的話隨時放自己腳下等等
就是針對每個角色的應對,在這裡不多敘述
2.技能先行探草
利用技能探查草叢內部情況,不能夠完全確保安全的方法
3.只待在塔下撿兵
這個算是最下策,治標不治本的情況 我們接下來會講到這會發生什麼事情
二、補包
假設你是一個不帶有/不會出吸血裝備的英雄
面對poke角的騷擾,你在咆哮深淵的恢復手段不外乎就是
補包、補師、自然恢復
補師基本上就是拿魔力換血量
在靈氣debuff和大多數補師都有的治療量減少改動下
補師前期面對強力的poke陣還是會因魔力問題倒下
自然恢復能力則是難以支撐poke騷擾
(我其實沒有很推薦好戰者盔甲。一來拖裝,二來對面出面具重創你好戰跟沒有一樣)
但還是有那麼一個裝備可以利用
https://i.imgur.com/8nt8JPz.png
(保衛者冰玉比較少利用,如果你是無消耗/能量消耗法師角打poke可以嘗試看看)
就算你是出吸血裝備英雄,前期在吸起來之前有可能被打掉更多血量
那麼面對poke的威脅就只能寄望在補包身上了
至於補包該怎麼吃,什麼時候吃下次刷新時兵線會是好的這點我沒有深入研究
看看大家有沒有想法可以分享
三.防禦塔
上次說過防禦塔的一些特性,跟峽谷一樣防禦塔的陷落代表了線權的損失
在本地圖中失去一座防禦塔基本上你就失去了一個可利用的補包
另一個補包也因為兵線持續送入變得無法掌握
失去兩座防禦塔兵營裸露在外
倘若你無法將兵線不斷推出的話基本上守不住兵營
當你只能在主堡塔下清兵時
對方不再是從前方騷擾能夠從各個角度對你發起進攻
只剩一座主堡塔時,你會更難清理超級士兵
如果不是後期陣容/奇蹟逆轉基本上沒救
那麼什麼東西會影響以上對局呢
兵線
兵線只要被推送進塔,防禦塔就會慢慢被消耗
外部補包和草叢也會因為兵線緣故失守
當失去草叢時下次兵線出塔你就必須承擔可能會被草叢中的人抓的風險
不出塔兵線又進來,對方就有機會在這期間蹭塔/騷擾
有人問,明明沒發生什麼事突然就變的劣勢是為什麼
實際上並不是沒發生事情,只是沒察覺到而已
繞了這麼遠我們終於要回來講兵線了
兵線處理本身其實沒那麼多學問,主要是他後續影響太多了
簡單來說就是你要有辦法持續推送兵線,這邊用不同定位來說處理兵線該注意的事情
(我會建議隊伍中至少要有個能夠負責推送兵線的角色,不然會很痛苦)
1.鬥士坦克
我先預設咆哮深淵的鬥士坦克面對poke角都會出號角
那麼在兵線交匯時可以往前壓給壓力,靠號角給的屬性去抵抗騷擾
同時給我方後排一個好的清兵空間
有必要的話稍微幫忙扛兵不讓兵進塔也是個選擇
有機會佔領草叢的話就嘗試佔領,給自己方便外對方壓力也會很大
兵線成功進塔時可以待在後排身邊讓他可以安穩點塔,或是繼續佔據草叢等待機會
反過來說如果你是有開戰技能的角色
被推進塔時可以利用士兵在我方塔下時找機會雪球/閃現開戰
2.法師
這裡分傳統法師和poke法師
傳統法師(如冰鳥星朵拉)
如果清兵能力不足的話可以將關鍵技能外的其他技能交給兵線,兵線進塔後再搞事
(剛普朗克算在這部分)
poke法師的部分可以先用技能壓血量,兵線真的會回推的話先清理兵線
3.射手
跟在峽谷一樣A兵,然後注意一下對方會不會在你A兵時搞事(如星朵拉QE/EQ、拉克斯Q等)
4.輔助
坦輔看1
軟輔部分
因為補量砍得非常多,補血通常會給關鍵角色(如上前壓噴太多血的鬥士)
留控制技能給那些也在盯清兵後排的鬥士刺克
在士兵進塔時確認對方有沒有強力開戰角色,如果有的話不要冒險點塔
這裡拿一把對局做解釋
https://i.imgur.com/rLB5GP0.png
上方有不好發揮的刺客-劫,不過是個專精玩家
逆命功能性角色
葛雷夫中後期傷害保證
其中有貝爾葳斯和希格斯兩個比較特殊的角色
有這兩個角色的存在我基本上會將這把的方針定調為拆塔取向
下方則是
凱爾凱特琳 大後期保障
稻草人凱能 團戰大控
飛斯,同樣是不好發揮的刺客但大招是一條不能忽視的魚,吃到基本上就是要開打了
很明顯的這把就是不能給對手農到後期,一定輸
要贏的可能就2
1.閃電攻勢,靠前期優勢+兵線壓制,靠希格斯的被動/逆命偷家快速結束遊戲
2.抓失誤,抓對方想開戰的心理打反開
https://i.imgur.com/ciw2tGI.png
當對方無法負荷兵線壓力時開始推塔
https://i.imgur.com/ciw2tGI.png
當對方必須開戰時都已經殘血,凱能瞬間死亡稻草人吃虛弱
https://i.imgur.com/LgLq4eQ.png
我方健康成員往前壓逼退凱爾,殘血成員推塔+送塔重整勢態
最後在對方摸塔前回到線上繼續戰鬥
https://i.imgur.com/xNGM1b8.png
貝爾葳斯變身開始產生虛空魚,提高兵線壓力
11分再次抓到一次失誤一口氣推進
14分鐘(中後期)在對方應付下邊的攻勢時夥同葛雷夫從上邊直接把主堡塔拔光
之後就因為隊伍組合打不贏一路拖到26分鐘逆命飛家結束賽局
本質畢竟還是推塔遊戲,如果只選擇一直poke人的話很有可能就輸在後期
有什麼補充的想到再補,下次可能是更遊戲進程/陣容選擇/送死時機/特定角色分析吧
最後補個懶人包,不過還是推薦看上面介紹
1.草叢很重要,有人站草你的安全才有保障
2.在還沒打起來的時候推兵線>打人
--
https://i.imgur.com/Xv13Cry.gif
--
好欸 1000p幣
好欸
簡單說就是開場早點出門搶草 先推兵再poke
也不一定,搶草這部分要看對面 如果對面有那種很強力的開戰角我會選擇站在右側看有沒有人進草叢而不是站草裡
兵線真的很重要 不積極清兵對部分poke角來說也不好
命中敵方英雄 只想消耗對方血量但兵線一直被推進塔
也沒用 對面會慢慢回血加吃補包 但偏偏就是有些人
不懂 只會傻傻一直躲在草裡或後面沒事做又不幫忙清
兵
還是要搶啦 不然對面摸到自己草還是會吃虧
隊伍要有清兵角真的重要
下面那陣容敢進遊戲也是真勇 一看就前期坐牢陣 線
都推不出去
畢竟ARAM對很多人來說還是開心玩就好 這把隊友是愛玩了些,不然也不會給他們過到後期
※ 編輯: ElfFail (1.170.111.147 臺灣), 07/04/2022 08:54:26重創不會影響好戰
我這裡指的是 面具燒完你還要等好戰冷卻,回沒多少
又被燒
重創是附帶的(帶面具多半會出重創提高壓血的效果)
清兵真的很重要 不清就被對面poke壓著打==
感覺是稻草人不會玩
草人出黎安卓配凱特琳出水滴 怎麼看都能清兵
沒錯,所以中期就推不動了,改抓失誤
貝爾薇斯可以拿虛靈珊瑚喔 這麼猛==
兵線不就無腦推就好嗎 有什麼不推的情境嗎?
1.看到對面強開佔草or未知草叢內情況外加沒有前排or前排不往前站,輸出自然就不敢出 去(當然也有出去的,結果...不好說) 2.被peko到殘沒辦法出塔 3.就懶啊 推兵說起來簡單實際上就是有很多人不會推
※ 編輯: ElfFail (1.170.111.147 臺灣), 07/04/2022 09:36:49推
有線權的那一方poke比較好發揮
最賭爛那種隊伍唯一能快速清線的角色不推兵一直想
丟人 媽蛋 把兵線送進去 壓縮對方走位空間再丟招
不好嗎 整天在正中央亂丟空招還一直被推線
下面那個陣容已經不錯了吧,清兵扛壓大招一波流
有些陣容就是乖乖塔下躲好等六等啦
沒清兵就是龜塔下眼睜睜看對面把塔磨掉
遇到比較多的是能洗兵但是一直噴別人不推兵的啦哈
哈
贖罪神石其實是個低調OP裝
下面六等前坐牢 買950就能渡過 上面垃圾組合
下面組合雖然要扛個凱爾 但明明前期就有清兵技能
明顯就草人問題 不出魔力裝就算了還出個沒用的振奮
認真心得文 :O
我覺得下次可以出一篇分析玩家的
,像是狂call仔、裝備鑑定員、送頭機、滿血吃補、
對在最後面的坦、站在最前面的射手之類的
下面只要草人玩坦,陣容很強啊,撐到6等隨便跳大雪
球凱能飛斯跟進場,還有凱爾保,上面根本打不了
下面陣容看起來團戰很建設性 但高分一點的場前期就
被掐死雪球到結束 怎麼建設
下面那個陣容真的是前期就被丟死了 而且也沒前排
推用心
凱特琳換大坦的話下面陣容整個就盤活了
兵線一定是能推就推 但就會有人白爛 招都拿來丟人
還他媽一直空
反而覺得下面陣容給會玩的會贏 有群頂尖的特別會玩
衝排 希格斯傷害被改低太多 前期給的壓力少太多 隨
便打個贏小會戰 上方很容易一蹶不振
這版ap真的太爛 希格斯跟逆命會戰跟插花差不多
爛歸爛大數據上勝率還是前段班的
葛炮也不用幻想前期就能carry 所以凱特琳會玩 打個
會戰就能點爛上面
接會戰前頭就破了 凱爾配這鳥組合就是輸豪
而且這場上面基本是四打五在打 那卡魟超爛 25分鐘
輸出13k
每個人看法都很不同啦,沒有一定對錯 文章中的方針也是我個人定調,不一定要隊友實施的(這也是為啥遊戲會拖到26分鐘,不 能指望大家都會玩某隻角色嘍QQ)
下面這女警不出物穿嗎
出物穿他們可能倒更快噢
※ 編輯: ElfFail (1.170.111.147 臺灣), 07/04/2022 12:34:32請問新角在單中要怎麼產生虛空魚,不是要吃巴龍或預
示者才會有嗎?
重創跟好戰有什麼關係?
拆塔
拆塔就會有珊瑚
認真文推推
好戰在AR被砍成8秒才回是真的不太好用
剩下索拉卡這種特別適合的才買
推認真
對面有牛或銳空的話,讓對面推比較好吧
兵線 超級小兵 跟死亡時機 ar三大關鍵 技術會變差觀
念永遠不變
已經輸的會戰 最好反方向亂兵線拖時間 對面來找你
都賺
提個問題,請問重創為什麼會限制好戰者?
重創是另外提的,其實跟好戰者沒關係 主要是描述面具對好戰者的影響 面具燒4秒完重創才會開始倒數 這些時間自然恢復會被壓的很慘
※ 編輯: ElfFail (111.82.225.10 臺灣), 07/04/2022 13:56:10我超推好戰的~
幹 坦克第一件好戰明明超強==
配過度生長9等就能觸發 除非對面超強勢不然很方便
好戰早出很爽阿 對方裝備還沒成行不能秒你 你可以賴
超久 但就日炎很貴所以大家都想先衝日炎
好戰通常是打一波還可以活著出來的話才會想出
或是對面poke太兇會選擇出 但也不會第一件就出
索拉卡是例外 本來就會出好戰
坦克第一件好戰很強是什麼平行時空…..
我看到對面玩坦(尤其是會開進來的)第一件好戰基
本上都被屌虐
坦克第一件好戰超爛好嗎 根本沒雙防接一下就去後排
PING好戰摸魚了
前期戰線這麼短,根本沒時間給你回好戰
推好文
第一件好戰的話需求血量也不夠吧
出好戰 會戰打不贏 躲到後面喘 直接少打多 有什麼屁
用
覺得數值大改動後 後期陣容越來越容易逆轉了
以前一堆說不要浪費魔力清兵的 根本低能 技能都打空
氣
好戰通常第3件以後且看情況出(對面陣容.自身角色)
連敗7場 拿手AP角也輸 才覺得AP爛 不要理我QQ
好戰還是很重要,但第一件就出好戰有試過不太行
太多鬼步了吧 慎不帶雪球很難開好團
只有慎是臨時換帶錯 其他我的偏好就是鬼步~
本人AR隱分菁英推 佔草壓塔等於
佔領三個補包的資源 前期補血很重要
這版本要前期就丟死建設陣還滿難的
而且下面的陣6等就能出牢了 有些陣還會坐到16等
誰跟你太軟==好戰那可是800血欸 還+2倍基礎生命回復
而且好戰基本戰略就是拉扯消耗 一波打到底死了不是
活該嗎
老實講好戰改8秒實在太傷 但在比較不強的場特別好用
因為對手傷害常常給的不足 高分的話只比出神話裝慢
一點死而已
好戰就很過譽喔 有的時候就有坦克白爛坦到一半後撤
一堆菜雞完全不入草啊 跟這種真的都很痛苦
下面那陣容cait就該直接水滴物穿CDR去清兵
反正打起來會不會贏跟他完全沒關係
Poke陣最晚18分鐘要結束 理想是14上下
然後冰玉在神話後補出洗被動很不錯
畢竟法師基本都要面具或盧登才能真發力
爆
[心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意是否同意記者抄文:/NO 之前薪水大約100左右,可能還比隊友少,直到2018跳到外商後 薪水有大幅成長,到去年已經有330.家庭所得大概有440吧 整體下來,個人是覺得工作跟家庭算是都有兼顧. 隊友去安親班接老大(7歲)回家大約7點,而我下班回到家大約8點半吧爆
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意笑死了 這篇通篇就可以看得出來為啥你老婆堅持要去賺更多錢 雖然在這個版我的觀點應該會被罵 但我還是要以身為男人的立場說明 ※ 引述《alias2005 (意笑雲城一登樓)》之銘言:爆
[討論] 政黑的都是瘋子?不,這是有原因的。剛剛在巧芯那篇推文底下,四趴非常不解為什麼政黑常見id都一直大喊「唸出來」 要上班摸魚上ptt的公務員大聲唸出留言,不管他是挺綠的還是挺蔡英文的都一樣。 有人推文了這句: : 推 patiger: 我覺得4%現在應該:政黑的都是瘋子 06/15 19:46 其實我想跟四趴講一下爆
[閒聊] Nash對這次節目的看法以下為6月28日Nash在小熊台發言的逐字稿 VOD連結: 從03:19:58開始,供參 Nash:我覺得大家生氣的點有3個部分 第1個部分是投票那輪的結果爆
Re: [問卦] 遛貓的人其實很多當初養貓就是想著貓不用天天帶出門比較方便,殊不知第一次養貓就養到一隻愛出門的貓 咪... 穿背帶完全不需要適應,只是一開始要訓練外出的膽量,從家門口到社區花園到對面公園 ,直到現在貓咪都跟著我到處玩。86
[心得] 咆哮深淵個人心得之地圖解析(基本篇)不知道算不算人權,總之就近期的隱分(噴下去的就代表跟朋友排居多) 發現亞洲盃有ARAM比賽時已經過報名時間了,空閒之餘準備了一篇ARAM教程 打字打到一半時網路炸裂歸零就從一次全PO改成逐次更新 這篇會教你ARAM與NG不同的地方 有些寫在遊戲內有些遊戲內沒說62
Re: [心情] 為什麼每次有喜歡的感覺都是單戀?單戀聽起來比較淒美浪漫 比較貼近現實(卻又殘忍)的說法就是:你沒能吸引到她 小小悸動被察覺不是問題,沒能吸引到對方才是問題 若原先你們的互動,讓她對你印象不錯,那你的悸動有可能也勾起她的悸動。 主動是好事,但要用對地方。XX
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意今天繼續寫心情 之前心情實在太差,今天比較平和一點了 看到大家補風抓影,腦補一堆實在是很無言, 看到幾個片面的 資訊,就在腦補我沒有負擔家用. 家用支出一共1萬多筆, 才幾個字 是怎麼寫的完. 我的寫的範圍大家還覺得不夠廣, 我也是笑了22
Re: [閒聊] ARAM遇到凱莎到底要怎麼玩先看線權 草叢權 沒線權陣容不平衡 打誰都GG 只是打凱莎更沒遊戲體驗 例: 阿璃 剛普有草叢躲跟沒草叢躲就是兩隻不同的角色 奈德麗機器人 有線權跟沒線權 也是兩隻不同的角色 ---- 然後大概再分三種情況
爆
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