[閒聊] EG 總教練對 12.14 預計改動的看法
https://twitter.com/pcdv8r/status/1548334862800920576
EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。
(12.14 預計改動請參考板上板友翻譯 #1YqaQPjM)
= = 以下不認真翻譯 = =
1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。
2. 更靠賽了(某條龍比其它隻強太多了)
按:大概是在說火龍
3. 前期英雄變更加重要,特別是對中路來說,前期劣線變得更難彌補。
對劣勢對局來說,能夠快速回線的傳送變得更加重要。
4. 分推不會受到太大打擊,因為分推的重點是隊伍之間的傳送優勢。
(強硬的 1v1 單推早就很弱勢了)
5. 英雄變更重要了,就更難去展現玩家的技術。(還是能藉由操作在優勢對局滾雪球)
6. 小龍的傷害減少是必要的(因為小龍的血量也變多了),三龍四龍風險降低了。
值得關注的事:
7. 上版的賞金改動+小龍效果 buff,或許能夠去除逆轉的可能性。
8. 全球流變強很多。
這改動是好的嗎?
9. 團戰跟滾雪球變得更重要,遊戲早期的動作會變多。
10. 大幅減少策略的多樣性,每場比賽會打得非常相似。
沒理由不堆小龍並在在領先時承擔風險。
(參考 EG vs TSM 的比賽,EG 放棄衝龍魂,選擇抓上路邊線並吃巴龍。)
11. 對一般的粉絲而言,比賽會變更容易理解(選角及團戰);
對擁有聰明的大局觀的隊伍來說就比較吃虧(例如 RNG)。
12. 在距離季後賽只剩兩次更新的賽季中,做出如此劇烈的變動對競技的完整性是
很恐怖的。
最後的幾個想法:
13. 我固然不喜歡讓遊戲更公式化且移除技術展露的更動,但我不認為天要塌了。
14. 在 NA 舉辦的世界賽即將到來之際,將比賽變得讓一般粉絲更好理解。
15. 更能激發出選手們的「highlight」操作。
因為隊伍被迫在劣勢多嘗試,領先的隊伍也就有更多的機會得到 highlights。
領先時更容易虐線,這或許能讓比賽更嗨。
16. 上路擁有控制力,組織隊伍遊走來摧毀對方上路。
註:此處控制力原文為 Agency
17. 希望這樣的更新不要在季中發生。
= = = = =
超長,推特發了七則。最近在推特很活躍的 Vulcan 也戲謔了一番。
個人理解是砍傳送冷卻後劣勢對局會變很難打,且小龍的增強讓中下線權變更重要。
所以整個節奏會拉快,隊伍會更傾向選擇前期角去搶小龍或把對面上路幹翻。
賽季中這樣大改,真有你的,拳頭。
--
所以以後都gank上路嗎
第14是不是在臭NA觀眾看不懂比賽
老實說有好有壞吧,那個前期只能tp塔的改動之後對
線真的偏無聊
前期打出的小優勢都是假的 不靠隊友幫就是農到散件
的錢回家傳回來 兩邊 都一樣
這次版本要看ad表現了
geng的版本
TP那樣改 bp也變得重要
Ad終於有存在感了
NA粉至少比LPL粉還看得懂吧== LPL粉一堆只追星的
TP這樣改上路超容易穿線的吧
不給坦克活路
上路孤兒,爆一次就沒得玩了
我怎麼覺得會一群人在上路圍爐+搶第一隻預示者
打到直接爆上路 預示者錢又變多了一點點
某隻龍是科技龍吧== 本來就很強了
怎麼看都是科技龍吧
上路乾脆帶鬼步回線還比TP好用
上路又不是只有對線== 鬼步後面要幹嘛
T1完蛋了
樓上的結論 XDDDDDDDDDDDD
怎麼看都是地龍過強吧
不是風龍嗎?
爆
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