Re: [戰棋] 白癡翱鋭龍獸到底要不要熱修
喔我Kenfish啦,雖然這週三龍獸熱修,但藉這個機會想說一下我對龍獸這個棋子為何做壞的觀察,以及一些遊戲心得,其中也夾雜很多對設計師的怨念,希望各位30CM大屌鄉民可以給我這篇解析一點意見,有不精確或可以講得更好的點請盡量說,如果覺得我寫的
不錯也能在底下留言「白癡龍獸」那我就懂了。
----------正文開始------------
龍獸為何做壞?
最直接的一點大家都清楚
「傷害過高、利用BUG」
但若只有這樣根本不值得我來寫這篇文,其實有好幾點要素組成,我們一一來看。
第一、缺少有效克制的裝備
以S6九五陣的核心-維克特與凱莎來舉例,雖然兩者同樣強勢,成型幾乎無敵,但他們也有極大的弱點,比如:維克特的魔量高以及技能動畫容易打偏,所以很怕龍爪、法衣;而凱莎則是吃攻速,普攻打得不夠多的話,傷害也會差一截,就連技能太慢射出來也會有很大的差異,因此她怕冰心、法衣。
但S712.14版的龍獸可就不一樣囉,只要大天使在手,他什麼都不怕,法衣是啥?龍獸魔量既低還有飲魔羈絆,保證第一次技能開得很快,法衣能對他造成的影響有夠低;冰心也是一樣的道理,飲魔羈絆本身就像被動回魔一樣,保證龍獸開技能的速度與頻率,至少每一隻正常的龍獸都能在戰鬥開始後的15秒左右開兩次招,而大天使則是確保龍獸15秒左右的傷害有高達100%的加成,沒龍爪的後排只有被秒殺的份,而20%的團隊傷害加成又能讓掛龍爪的單位被人數差距圍毆致死,況且這版的單位缺乏一挑全的能耐,掛龍爪的效益自然很低。
相信會有人想到西風,但龍獸的技能不吃自身的擺位,放哪都行,自然很好防西風,除非你每一回合都能後手西風,否則根本吹不到有意識防範的龍獸。
第二、技能機制設計
技能設計上,高傷害的棋子即便高費用也勢必得在技能機制上有高度的限制,才能避免單卡獨大的情形,像是這版的龍女就是不錯的示範,她開場得累積魔量一段時間後才能跳起來控場,落地後立即有一段容易躲避的錐形噴火傷害,下一次的技能施放就得靠慢慢的普攻來補充魔量,就算有那麼多的限制,但落地的控場範圍之巨大,而噴火的傷害量極高又自帶吸血,對玩家來說足以充當10費的價值,甚至這版有幾個陣都因為龍女而起飛。不過缺陷也很明顯,落地的控場有機率被擺位躲掉,而噴火的範圍難以控制又不穩定,有時候燒到剩一點血就會成為被反擊的伏筆,蟲洞、擺位都能有效處理龍女的傷害。
但S712.14版的龍獸可就不一樣囉,光是技能隨機施放而且範圍又大這點就是後排惡夢,站一起怕被秒、分開站卻又很難集火前排,相較之下,龍獸站哪裡都不妨礙輸出,只要是安全的位置就好。所以跟其他吃重技能施放位置或集火點的後排,如庫奇、戴迦、索娜、剎雅比起來擺位就輕鬆很多,甚至是同樣費用的龍女也很吃起跳點,才能燒到正確的後排,而龍獸卻能無視擺位,隨便放都能炸死後排,而且視前排如無物,再坦的鄂爾伊羅旖又如何,後排沒了也只是塊待宰的肉。再來,全體AD傷害降低的改動也使得戰鬥更容易拖到15秒後,提升的傷害與範圍,更加保證龍獸秒殺後排的可能性。
第三、一星太強,二星過快
設計師有意要讓10費龍出頭天,就算一星也能做事,讓他們有10費應該有的強度,這樣做其實很合理,因為10費占了一塊的利息而且二星的機率又低,自然一星的傷害就得高些,否則沒使用的價值。龍女跟敖星在這版就屬於一星也能有不錯的戰術價值但也有明顯缺陷的10費龍。
但S712.14版的龍獸可就不一樣囉,操你的一星傷害有夠高,同樣滿裝(有大天使)的情況下,二星戴迦、二星賽忿、一星龍女跟敖星都容易被一星滿裝的龍獸轟死,在15秒前要兩發,在15秒後往往只要一發,使得拿到龍獸的玩家一星就能做到鎖血,然後存錢作提升,給玩其他龍的玩家極高的生存壓力,除非你加入龍獸或者派出襲奧玉才有辦法應對。
再來,從給生存壓力這點切入。其他龍、高費角雖然也有處理龍獸的辦法,但沒二星往往做不到或者表現不穩定,因此誰先找到二星才有處理龍獸的本錢,但她奶奶的龍獸可就不一樣囉,我操你爹的9星界BUG,8等刷個40塊隨隨便便都能二星,人家拿出全部家當死命地刷龍女、敖星二星都可能血本無歸、就地投降,但只要你記得抓9星界,基本上一定保證龍獸二星,而且二星的速度還很快,常常4、5階段都有人二星龍獸,給其他家極大的壓力,讓他們想找高費角二星也沒多少容錯率。
第三、陣容可以無限強化,上限最高
所有的陣容都有其上限,或者需求的增幅裝置、裝備,像是6低語賽忿的上限就是三星賽忿、二星派克、三星蜘蛛或是轉職,襲奧玉的上限就是三星襲奧玉、12翠玉或是刺客轉職。
但他媽的龍獸可就不一樣囉,自帶三星界的效果,讓玩家一定找得到其他星界牌,只要相較簡單的達成條件,一張龍獸以及6張星界牌就能湊成9星界,讓你刷5次牌(10塊錢)就有75%的機率在晶球取得裝備散件,相當於13塊就能獲得一個裝備散件,其中3張牌陣容用
得到也不會占空間,雖然吃手速,但裝備帶來的上限之高是其他陣容遙不可及的,要知道戰棋是個裝備遊戲,裝備能帶來的數值往往能給陣容帶來最直接、最快的提升。
一個不用特定的增幅裝置、轉職、裝備就能做到無止盡增強的陣容,還有誰能打?在9星界面前,8幻境-海盜就是個笑話,沒有轉職徽章就做不到9星界能做的事。
第五、環境使然
最最最重要的一點,也是我個人認為戰棋最吸引人的點,就是「百家制衡」。
每種陣容都有其天敵,剎雅之於刺客、襲奧玉之於射手、刺客之於襲奧玉,就算你幸運地湊到三星或是陣容的完全體,遇到天敵自然也有高機率落敗。也因為如此,戰棋才那麼吸引人,只要我運籌帷幄得夠遠,就算第一名連勝15局又找到剎雅三星,我也能提早轉成6刺客的陣容把剎雅吃死死,沒有絕對的勝負,只有絕對的遊戲理解。所以製造平衡、沒有一家獨大的競技環境勢必是遊戲平衡師得著重的點。
但這版趕羚羊的龍獸呢?天敵是誰…
刺客?整體三星的AD傷害被砍爛,三星的刺轉歐拉夫根本無法突破法師陣的控場,滅龍早已死去,自然無法對龍獸造成太大的威脅,頂多4階段可以秒殺一星的龍獸,而另一個能秒殺後排的塔隆,最重要的基礎AD、冒險者AD加成也被砍爛,即便做了技能傷害的加成也無法起舞。刺客在這版只有前期壓節奏的快樂,中期開始只要某家賭到龍獸就是被秒殺的份。
犽凝?4戰士的輸出儘管在中期很強勢,就算對上一星的龍獸也有辦法在15秒前秒殺她,但當龍獸二星就沒轍了,我太常看見三星犽凝被龍獸一炮秒殺的悽慘畫面,而且犽凝的強度還隨著幻境種類有極高的上下限,要說龍獸的天敵嗎?還不至於,視運氣有一戰的機會。
襲奧玉?雖然技能係數的增加與秘術的羈絆讓他稍微抬起頭,但也只是稍微。龍獸前排只要二星加上坦裝是滿的,幾乎可以保證襲奧玉得花15秒才可能進到後排,此時龍獸的大天使早就疊好,一炸就是全場秒殺,就剩襲奧玉一人苦苦支撐,只要擺位不對就是慢慢被磨死,更何況翠玉一次要移動兩個棋子,而龍獸只要換一個就好。
熊?勉強一戰,但改版上線前被砍一刀導致傷害不高,如果沒有4重騎(相當於要一個轉職)還沒撐到鬼索疊起來,隊伍就會先死去,總之,恨熊熊。
斯溫?二星的確有辦法處理一星的龍獸,但往往在你還沒三星前,場上早就一堆二星龍獸來壓你血量,更何況三星斯溫沒有好的增幅裝置還是只能跟二星龍獸55開。
龍女?這個跳不準、噴不穩的10費拉基怎麼跟我大龍獸比,更何況她還得要賽到二星才有秒殺龍獸的機會。
敖星?更可憐的拉基,這版一星傷害被砍、魔量被砍,早就無法鎖血,現在只是龍獸的替代品。
戴迦、法洛士、小炮、剎雅、庫奇?別說了,兩下就死的東西。
唯一可以看的就剩賽忿,塞滿傷害裝直接衝到龍獸面前咬爛她,但卻也得看走位與擺位,是個發揮不穩定的陣容。
綜觀來看,龍獸懼怕的是爆發高或者單兵作戰能力強的陣容,但12.13版卻把應該能處理龍獸的刺客、龍恩、變形師陣容全都砍爛,造就龍獸無天敵的噁心環境,只要4階段某個玩家有幸拿到龍獸,意味著你的壓力來了,血量健康的會在4-5、5-1升8刷牌、血量不健康的就只能4-1、4-2升7刷牌,用盡一生中發票的運氣想盡辦法刷牌,只求盡量在這階段撞見龍獸並贏過她。否則到了5階段人手一隻二星龍獸要怎麼打?
第六、羈絆問題
比較不重要,卻也是很多人詬病的問題,這版的秘術羈絆太容易跟某些陣容作搭配,譬如前幾季秘術羈絆的棋子幾乎都是分散在各個陣容中,所有陣容都有搭配的機會,但這季的秘術對某些陣容優勢太大,造成他們瘋狂疊秘術也有不錯的效果,如:娜米與露露的法師飲魔、襲奧玉跟露露的秘術翠玉或者露露加巴德的重砲訓龍,而像是滅龍、刺客、怒翼、變形、低語這類組合上秘術也不是不行,但傷害就會少很多,更何況娜米、露露現在是超熱門的棋子,就算你後期想開秘術也不一定找得到。所以如今的META才會只剩下庫奇、賽忿、襲奧玉這類能秒殺一星龍獸或者方便開秘術的陣容。
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目前看過比較擅長營運的高端實況主都在掉大分,主要還是4階段龍獸造成的場面壓力太大,讓其他陣容很難鎖血,只要有玩家靠賽刷到龍獸,認真營運的玩家就都會像個白癡一樣被無限地拉開差距。我因此掉了300分才憤而寫下這篇文章。
直到熱修前應該不會再玩了,這版真的讓人失望,專心寫增幅裝的點評QQ
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偷偷告訴你 就算後排裝了龍牙還是一樣一顆螺旋丸秒
殺 嘻嘻
這版本黑大大都直接棄了
然後mortdog跑去國服玩為了證明龍獸沒有過強把把不
玩龍獸結果在鑽石就被各種龍獸爆殺
B patch根本不算熱修 這種根本該像熊法師那樣一天熱
修 而不是擺明和玩家對著幹 故意等一個禮拜
熱修部份是我理解問題,等等修正。但設計師應該也不是故意跟玩家對著幹,畢竟遊戲更 新排程要看老大哥LOL的臉色,而不是擅自更改。
白癡龍獸 白癡設計師
低分段要爬個鑽石感覺倒是可以趁現在,法師過渡練
一下,練到能不胡56走靠運氣好的12名場次應該都能
上去
儘管可行,但我不太推薦新手在這時候爬,會讓他得到虛有的榮譽感,有時候根本不是 他營運好,而是運氣好,下版肯定會被打成原型,再到網上求助。
玩一把襲奧玉5秘術 一樣幹不贏二星龍獸 垃圾遊戲
其他羈絆都要靠徽章或轉職,就九星界上八等抓隻龍獸
就隨便玩
推
白癡龍獸
我已經在等s8了
兄弟,撐著點,我還指望下版跟你爬分哈哈哈
真的很好笑 高分局一場常常6~7家法師
不過搞不好會有人研發出破解法
像賭狗1費那個版本 本來是敖星聯盟的 後面被1費大陣
破解
要說破解法一定是有的,但成型難度很高,不太實際也不穩定,目前就賽特可以做到,但 也是要賭狗或沒同行。
這版有機會破解的都被nerf爛了
1費賭狗現在剩賽特能搞事實上中國菁英場唯一能幹
老實講一星龍還是有很多陣打的過 問題是多抽個幾次
他就變二星了
龍獸的陣容也只剩下賽特
問題就是龍獸上去可以9星界開刷 比敖興2星容易太多
了
法師羈絆有夠白癡,為什麼可以放兩次技能阿
恨熊熊
三個字 超級白癡
現在只剩2.5個陣容能贏2星龍獸 還要他裝備別刷太多
9怒賽特/秘術奧玉雙犽宿2/賽焚飛機
賽焚飛機就比較靠賽一點
但這些東西 你遇到人家刷個甚麼雙法衣+3傳送門這種
柔伊在一些魔力裝勝率也絕對是0
但大部分玩家不會知道9星界是他們口中的bug 我記得
老實說,這遊戲的通病就是這樣,BUG一堆,比如某家有帶轉職的龍,玩家死去後,其他家 只要抓到那張牌,上場就能免費增加羈絆,就會看到明明場上有兩條龍,卻能觸發彼此的 龍族羈絆,但增幅裝置卻沒有龍族聯盟/部落。目前似乎還是有這狀況,但同樣的是老問 題設計師卻沒有改,大概是因為沒有引起玩家劇烈反彈吧。
這星界d牌問題存在至少1個月以上了 要不是龍壽肆虐
我看他們根本不會修
白癡龍獸 看到別人7等出龍獸 就知道這場不用玩了
誰先抽到誰先贏 辛苦運營不如別人靠賽 反制的手段少
尿尿龍堆高秘術還能克制 但是龍獸根本沒機會
完全沒提到賽特 真假
我寫文章時,只遇過兩場賽特,表現不怎麼樣而且還有怒翼的增幅裝置加持,所以沒提到
這版打到鑽石就在等s8了 希望可以跟s6一樣好玩
十塊錢有75%可以刷出裝備=7.5塊一件裝備 數學是體育
老師教的嗎
不好意思啦,我數學真D爛,剛剛已經去重修機率、統計學、指數,晚點修改內文。
誰玩尿尿龍誰傻逼 難抽又打不贏龍獸跟其他來殺一星
龍獸的陣 現在根本沒有存在的意義 刷到十費是螯興
不是龍獸只能罵一聲幹
大概13塊有一件裝備
怎麼算的,認真求解
白痴版本 誰白嫖龍獸誰吃雞
寫的很還好 但看得出來有用點心給推
龍獸陣唯一的剋星就是其他家也在抽龍獸 在你抽到前
他先抽到把你送下去
所以10塊有1%出裝備 是0.1塊就有一件裝嗎
抱歉啦寫文章時沒想太多
賽特大成陣容也是很高機率翻船打輸一星龍獸
說真的 這版本不一起賽ㄘ龍獸就是在送分
白癡龍獸
撐過15秒轟全場太強了傷害又高,蟲屋也沒用直接全炸
推
10除以75%
沒玩戰旗 但這長文值得一個白癡龍獸
推
18
這件事情沒有那麼複雜啦... 現在龍獸最大的問題是,15秒後全場必吃無法避免的高傷害大招 在裝備正確的情況下,一招清場是必然 如果不是15秒,而是30秒,問題就沒那麼嚴重 如果不是一招清場,而是三招清場,問題也沒那麼嚴重36
12.11 賭狗一費聯盟 12.12 冒險煞雅聯盟 12.13 敖星聯盟 12.14 龍獸聯盟6
老實說前面還可以說是失誤, 這次龍獸mortdog擺明就是故意的, 改版前就在喊說這次龍獸還不強他會哭, 改完之後知道星界D牌系統沒實裝+龍獸過強也沒打算熱修, 還在推特上面說甚麼OMG Sol(下面一堆人抱怨要他快修直接當作沒看到),35
看到Ptt這樣罵MortDog也是很五味雜陳啦 畢竟MortDog是我看過最有熱情也很喜歡的設計師了,他: 1.會玩自己的遊戲 2.玩得很好,還會開直播跟玩家互動 3.會解答玩家疑問,包括但不限於:自己的直播,Reddit跟Twitter17
借問一下 小弟只玩抽抽樂休閒 大概在3000分上下跑動的低端玩家 發現這區間星界龍好像強度不是那麼高 只是容易狗分 小弟改版後 冒險者 滅龍 幻境 怒翼都還有吃過雞33
首Po前四名有三家是龍獸 真的是智障版本 熬興以前強歸強可是人家暖機時間很久 龍獸暖機時間短,又可以幫隊伍增傷 真的是打個毛欸 要不是積分天數快衰落了,誰要玩這白癡版本
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