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[情報] 英雄聯盟有話說:2023 季前野區改動

看板LoL標題[情報] 英雄聯盟有話說:2023 季前野區改動作者
S890127
(丁讀生)
時間推噓26 推:28 噓:2 →:20

https://lol.garena.tw/news/articles/5412

這篇推薦搭配影片看 https://youtu.be/wXHnahz4GEg


各位打野玩家安安~距離我們上一次實質性的更新野區已經隔了好一段時間,這片位在線路之間的茂密叢林需要一些迫切關照。以一個 MAIN 打野玩家的身份老實說(編註:玩薩科的人有資格自稱是 MAIN 打野的嗎?),這個位置不但沒能跟上時代的腳步,而且還有很多可以改善的餘地。先別急,我都懂,如果在討論板看到「[情報] Riot 宣布重製野區」這種標題,各位肯定會嚇個半死。我本人從 S2 就開始打野了,你們的感受我都能理解。


打野是個相當強大的位置,但同時也是全隊的出氣筒兼背鍋仔。我們理所當然的應該要「GANK 每一路 + 掌控大局 + 當個完美農夫 + 布置視野」全部一手包辦。職責真的很多,但是肩負重任的感覺超讚——這就是為什麼我們會選擇 MAIN 打野啊——但是這份重責大
任的門檻要求有些太過嚴苛了。


我們並不希望大多數玩家主動避免去遊玩 任何 位置,但在打野這個位置上,我們的理念徹底失敗了。在最新一期的英雄聯盟有話說影片中,Riot Phroxzon 有稍微談到我們對於季前更新的計畫重點:溝通與視野系統、打野改動,以及生化科技飛龍。因為那支影片是在前陣子就錄製的(順道一提,正常的工作流程就是這樣),因此容我在本篇文章分享更多大家引頸期盼的細節!


「想當個稱職的打野,需要具備縝密豐富的戰略與遊戲知識」許多英雄聯盟玩家一看到這要求,就立刻退避三舍,不敢嘗試打野了。我們的目標是放寬打野入門的門檻。具體作法之一是讓玩家能夠輕易地嘗試打野,向他們示範這個位置的玩法,並調整機制,使打野的懲罰性降低且更加直觀。我們的改動目標絕對不是讓打野變成「無腦隨便玩都行」的位置,也不是要移除精熟玩家展現打野知識的能力,而是要確保打野只在正確的層面保有複雜度。


我們目前正在探索一些改動,例如:打野路徑輔助系統——就類似商店的推薦出裝,但這
裡的系統則會教你如何清第一攤野,幫助玩家先打好基礎,再深入鑽研打野位。


我們也在尋求方法來調整拉野怪的運作方式,包含野怪仇恨值的範圍,以及仇恨值重置的規則。當你是個還在學習的新手打野,不小心拉太遠讓野怪掉頭,這種感覺真的很令人受挫。就連經驗老到的玩家也會覺得這個規則太過惱人,有時甚至讓你的英雄感覺毫無用武之地,因為他們沒辦法像其他英雄一樣濫用拉野怪的機制。野區本身不應該是決定一個英雄能不能打野的判斷基準。


https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/123456789.png



在目前的遊戲中,期許看到「大量各式各樣的英雄都能在最高技術等級的對戰中有效活躍」是相當不切實際的妄想,因為其中許多英雄無法拿出更好的清野能力,以致於難以跟其他打野抗衡。如果拉姆斯跟目前版本一樣脆弱,清野速度也一樣緩慢,他有可能在高端場變成強勢打野嗎?


如果「優秀的清野能力」不再是英雄判斷能否打野的主要門檻,將會有更多的英雄可以來打野。META 將不再是一成不變的定局,野區不會因為你選了沃維克想吃六鳥就認定你底子不行。所有英雄的操作技巧都應該有所回報,而不是只限在目前版本能有效清野的天選打野的專利。這些改動實施後,清野方面的一部分技巧展現也會隨之消失,但這代表我們能將打野的某些複雜度與技巧從「強化清野能力」移往別的方面。我們認為這對野區整體來說是相當值得的取捨。


Riot Phroxzon 也談到了某些關於溝通系統的計畫,我們真心認為這項系統能作為打野玩家展現技巧的方式。打野所仰賴的就是積極主動的溝通,因此我們會確保這個位置有更多工具來滿足這項需求。打野也是最注重大局觀戰略的位置。但要讓隊友實際上理解你的指揮簡直是不可能的任務。我們正在探索構思,讓打野玩家有更多工具能指揮團隊去奪取物件,或是向線上隊友告知自己即將前往 GANK,還有其他更多的構想。



https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/2%20-%20Greater%20Murk%20Wolf.jpg



這次季前更新的最後一項野區重大改動將是打野道具。目前的打野道具的確有發揮作用,但實在稱不上是令人興奮或容易理解(尤其是紅重)的設計。大部分玩家之所以會被打野位吸引,是因為打野的感覺與對線截然不同——我們才不想被綁在線上,拿著多蘭道具你
農我農。打野道具改動的目標就是要讓這些道具能展現出「帥氣清野」與「無聊農兵」之間的差異性。


有些老玩家可能還記得那段有「蜥蜴長老之魂」或是「瑞格之燈」的歲月——當時的打野
道具感覺更具意義,也更有影響力。但是我們不得不承認,那些道具也以各自的方式造成了許多問題。這一次,我們想捕捉當時那股理想的遊玩感受,但再加上一些新變化:寵物。


這些寵物會幫助你在野區完成一些瑣事,例如清野或是參與擊殺史詩級野怪(類似以前附魔:噬魂後面跟著的狗狗)。在你清野的過程中,你將逐漸養育並餵食你的寵物,直到牠們長得夠大並能為你提供 強化。


我們還沒有將設計(或美術)做最終定案,因此為了讓你(還有本文的小編)不用光看文字想像,而是有具體的理解,下面是一些示意圖。請注意:這些設計並不會正式上線,最終定案的設計也有非常、非常、非常高的機率會長的不一樣。


https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/bb_wulf_web.jpg



我們最初期的試驗原型是這樣的:讓一隻野怪小狼四處跟在你身後,每當你擊殺一攤野怪,阿璃的狐火就會飛進小狼的嘴裡。達到某個時間點後,小狼會變成超級小隻的迷你狼(雖然我們對狼狼有超級巨大的愛),然後附著在你的頭上。接著一個(很快就要被重製掉的舊版)色違版烏迪爾虎型態會在你身上發光,同時重複播放厄薩斯開大的音效(而且這音效是全場播放,拍謝啦)。


信不信由你,這就是 200 年遊戲設計經驗的巔峰呈現。


https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg



撇除東拼西湊的臨時特效,這道具實際究竟有什麼作用?現在先容我們賣個關子,等到我們最終決定「此強化效果與基礎技能組、符文、道具等系統相較之下的強度」以及「此道具該為打野提供什麼樣的工具」後再行公布。


除了上面這些議題,我們目前也還在針對其他許多問題思考最佳解答。「河蟹的運作方式符合理想嗎?」、「打野應該如此頻繁的入侵野區嗎?」、「在吃史詩級野怪時,打野的重要程度應該有多高?」...還有好多諸如此類的疑問。我們會在製作季前更新的同時持續追尋這些問題的答案。感謝各位閱讀本篇文章,也請記得在下一場遊戲感謝你家的打野喔!



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草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情
你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢
要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信

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fishpill 08/12 23:46AAAAAAAAAAA

fman 08/12 23:59看了下今天日期,不是4/1啊~

twosheep060308/13 00:02我好像逐漸理解那些莫明其妙的bug是怎麼來的了

crayon56 08/13 00:11大腸 等懶人包

h75311418 08/13 00:12星朵拉根本沒必要重製呀,阿那個史加納勒

poboq0002 08/13 00:13優秀的清野能力 阿不就紫重那版 那版真的萬物皆可將

poboq0002 08/13 00:14狗 藍寶 狗頭都還算正常的 還有火人 馬爾 翰墨丁格

CannonLake 08/13 00:21大概已經連好幾年改龍種元素地型果子吸煙區都打野事

CannonLake 08/13 00:21 再不簡化屎缺怎加新東西明年變新遊戲來賣

bygamantou 08/13 00:28打野每年玩法都不一樣= =

Abysslol 08/13 00:42葛雷夫:

emptie 08/13 00:44…啊你們不就是利用超硬的野怪把一大堆英雄從野區

emptie 08/13 00:44趕走的…camille、twitch、還有誰

locusVI 08/13 00:51要讓新手接觸JG 那去做新手JG教學阿

RaiGend0519 08/13 01:15我還以為烏龜已經夠強勢了,沒想到在設計師眼中是

RaiGend0519 08/13 01:16個渣,還有BUFF空間太爽了

Atwo 08/13 01:18太棒了 又要走一些玩家了

LipaCat5566 08/13 01:25烏龜很爛啊 你蘭還在打啾吉人家龍女可能已經在吃石

LipaCat5566 08/13 01:25像準備搞事現在誰清得快跑的快打野就強

SamualLin 08/13 02:46干又搞打野

godtone123 08/13 02:53以前打野吃個兩攤就頭破血流 還要買個獵人藥劑 現在

godtone123 08/13 02:53隨便一個坦克英雄跑去打野可以六攤全刷還滿血還要改

smes95303 08/13 03:55可以養寶可夢了

IrritaBowel 08/13 04:31打野真的屎缺

love1500274 08/13 04:32為什麼不改成在野區可以加攻速 離開野區正常

love1500274 08/13 04:32但僅限特定角色

q123038468 08/13 05:42有點懷念以前紫重附魔的逆命JG

doom3 08/13 07:03重擊技能改成寵物技能?

emptie 08/13 08:02這樣你buff的不只有clear還有打架

scott50110 08/13 08:09我記得有人說設計師都是銅牌銀牌 以前我不相信 現在

scott50110 08/13 08:09我信了

sawalee0811 08/13 08:28按照這群腦袋裝了不知道什麼東西的設計師的套路,他

sawalee0811 08/13 08:28們會讓一群本來在線上過的舒舒服服的現在也可以跑去

sawalee0811 08/13 08:28打野,原本只能打野還很弱勢的繼續哭

yiwangneko 08/13 08:55寵物 懂了 可以賣寵物skin 又薛一筆囉

vince4687 08/13 10:44到現在還是覺得職業選手每次可以拉野怪一次刷兩攤好

vince4687 08/13 10:44

emptie 08/13 11:11那個你開自訂練習幾次就會了

emptie 08/13 11:11但顯然riot games覺得那並不是他們喜歡的遊戲機制

emptie 08/13 11:12但我是覺得很公平 你這樣吃被入侵的損失也是兩倍

orcazodiac 08/13 12:06刷刷刷那個版本打野反而最簡單吧 就是PVE而已

kevin50263 08/13 12:37那些角色可以去打野一直都是拳頭說的算 想要他去就

kevin50263 08/13 12:38給個超強的對野怪增傷 看膩了就把增傷下修或是移除

chigo520 08/13 12:44說那麼多幹嘛 野核版本就很多人要玩啊沒人要當苦力

w45T54f 08/13 12:45烏龜刷野是真的悲劇

chigo520 08/13 12:47然後要誰打野還真的是R社說的算 改個增傷就起飛

a6964528 08/13 13:31我怎麼感覺打野每年都像在玩新遊戲

IIIBW 08/13 13:34所有角色清野方式都改成埃爾文那樣最公平

CCPjiasai 08/13 13:37打野真的很衰小= =

JRSmith 08/13 14:00JG改成容易入門一點不錯