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[問題] 魔穿棒配聖裂之杖被動疑問

看板LoL標題[問題] 魔穿棒配聖裂之杖被動疑問作者
song042008
(Akira)
時間推噓30 推:35 噓:5 →:19

沒有藏


剛剛在打rank發現一件事

我出了四件,聖裂、納什、魔穿棒、暗影之炎

聖裂現在的神話被動是一件傳說給3%雙穿透

但是我發現我出了四件,聖裂不算,被動應該要給9%

而聖裂上的被動也確實給9%

但是按C打開的人物狀態界面卻給的是45%

https://i.imgur.com/QCem19E.png


我怎麼想都想不出來為什麼是45%

魔穿棒是40%,聖裂給的神話被動三件是9%

40+9很明顯不是45

0.4*1.09是0.436 也不到45%

我又想了想,難道是這遊戲魔穿最高只能到45%

結果我進了練習模式看了一下,我把六件買滿(不買鞋子)

是49%

https://i.imgur.com/aZLqPf4.png


我更不明白了,可以超過45%,但是為什麼是49

不是應該要15+40=55嗎,我剩下的6%呢

於是我把一件賣掉變成了47%

https://i.imgur.com/Aw9w5DI.png


what!? 你魔穿棒的被動不給我,後面的兩件只給2%


然後我又想想,會不會是跟之前峽谷製造者一樣 只是單純的顯示bug

於是我就用卡特的Q來測試木頭人



依照https://tinyurl.com/2p9e49rh 傷害計算機來算傷害

對象木頭人的魔防為100

https://i.imgur.com/bs2KQ08.png


可以看到一個Q的傷害是416

https://i.imgur.com/Y5LfFwu.png


但是打出來的傷害是276

防禦*(1-魔穿%)=剩餘防禦 由於我沒有出固定穿透裝備 所以固定穿透不算
100*(1-0.49)=51

木頭人的防禦剩下51

對照上面計算機的表來看,51防禦被打到的傷害是66.23%

416*0.6623=275.5168 四捨五入是276

他真的是用49%來算

而不是應該有的55%,如果是55%魔穿應該是打287才對

證實了我確實少了6%魔穿


請問有大神知道這消失的6%是發生什麼事嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.178.168 (臺灣)
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poboq0002 08/22 02:52恐怖喔 恐怖到了極點喔

ivan2260 08/22 02:521*(1-0.4)(1-0.91)

ivan2260 08/22 02:53更正最後一個是1-0.09

TFOP 08/22 02:56魔穿算法是乘算 1*0.4+(1-1*0.4)*0.09

大大不好意思能把詳細的公式打給我嗎 看不台懂括號裡面的是算什麼

imsphzzz 08/22 02:59韌性也會這樣

imsphzzz 08/22 03:00天賦+水星鞋+日炎+藥水,韌性也不會照字面相加

daniel70730 08/22 03:20你有沒有想過 為啥以前沒人出三根魔穿棒 直接變裸體

louisnight 08/22 03:26推討論

Ahhhhaaaa 08/22 03:27對方魔防剩多少趴 你的穿透百分比就會乘以這個趴數

Ahhhhaaaa 08/22 03:27韌性也是 以前閃避率也是 不可能衝到100%

Kona72956 08/22 03:28聖裂廣告不實 叭叭

※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:44:36

阿 乘算是拿對方的剩下防禦來乘算的意思嗎? 不是把穿透乘算,是分開來算再乘起來的意思?

※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:45:41

SuikaJasper 08/22 04:24穿40%=對面被扣100%的40%剩60%,再穿9%就是被扣60%

SuikaJasper 08/22 04:24的9%=60-5.4=剩54.5%=你穿了44.5%,不直接乘穿透的

SuikaJasper 08/22 04:24原因不是哪個算法而是單純數學問題,要算出來就自然

SuikaJasper 08/22 04:24會經過(1-x%)這個過程,你的40*1.09那個9%就不是穿

SuikaJasper 08/22 04:24透9%防禦而是「增幅聖裂的穿透效果9%了」,如果不知

SuikaJasper 08/22 04:24道差別在哪你可以反過來算9*1.4看看

SuikaJasper 08/22 04:29(你真的要用穿透乘上去也應該是假設基本穿透是1然

SuikaJasper 08/22 04:29後1*1.4*1.09怎麼會是0.4

感謝大大詳細解說!!

samhou6 08/22 05:01就不是單純加法

lulululula 08/22 05:080.6*0.97*0.97*0.97=0.548

TPPlazycow 08/22 05:54至少有真的開測試模式給推

joewang85 08/22 05:5921樓的算法才是對的吧

Speedwagon 08/22 06:200.6*0.85 跟楓谷無視一樣算法

aaa5118 08/22 07:31A2

zaqw641125 08/22 08:04實測給推

a021017 08/22 08:09我才想說算法好像在隔壁楓谷看到過XD

Tsukasa0320 08/22 08:16優文

Tiiiiing 08/22 08:25跟韌性一樣算法啊

Tiiiiing 08/22 08:25你沒想過天賦水星火甲隨便都過80

Tiiiiing 08/22 08:25阿不就隨便都變阿福

tt50214tt 08/22 08:56認真推

wesleyrobbie08/22 09:03

as1l3578654 08/22 09:21用乘的哦

koko0123 08/22 10:2040*1.03*1.03*1.03*1.03=45%

angle065 08/22 10:29認真

jim0427 08/22 10:33遊戲的趴數一般不是用加法 是乘法

wa410489 08/22 10:44玩LoL學邏輯

lrocwin1997 08/22 11:04認真給推

River79835 08/22 11:191-0.91*0.6=0.454 簡單數學

Jinx 08/22 11:23認真測 推

GsRain216 08/22 11:34我恨數數兒

sck921 08/22 11:37有些很奇怪的算法,可能只是程式設計師嫌改動太麻煩

sck921 08/22 11:38畢竟疊加一堆東西的狀態,是很難排先後計算順序的

bassmaster 08/22 12:06用乘法是降低邊際效用,是遊戲很常見的平衡手段==

energyy1104 08/22 12:40本來就該用乘的啊 用加的坦克還要玩嗎

asd810733 08/22 12:45下一篇 日炎水星鞋 叭叭叭

nepholi 08/22 12:57禮拜一討論數學邏輯 頭好痛

nepholi 08/22 12:57按錯 晚點補推= =

nepholi 08/22 13:23補推

memoriespass08/22 13:43不可能加算,不然每個角色帶淨化+水星鞋

memoriespass08/22 13:43不就人均歐拉夫了

Sicko 08/22 13:45推個認真算數學

lebronlp097 08/22 14:47認真實測推

tyuiop0928 08/22 16:25推這種文章 比一些智障實況主和vp有意義多了==

cookiey 08/22 16:45沒a2?

joeyben 08/22 17:12

※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 17:40:01

jason401310 08/22 18:09*1.09是怎樣==

mango970422 08/24 18:38內文開頭有提到暗影 可是圖上是女妖面紗 有點怪