[閒聊] LOL的配對機制
最近打開玩 幾乎都一面倒居多
10場有8場是有一方從頭到尾被壓制
而且經常會有2路出現爆線
那種實力對等 拉鋸的遊戲體驗已經很難出現了
而且配對系統 看到妳連勝的話
會塞爛的隊友跟更強的敵人
正常不是應該要塞強的隊友跟強的敵人嗎
配一個牌位跟實力有明顯差距的人進來
這樣做就是看到一路整個被殺穿
遊戲打10分鐘 勝負已經決定8成了
根本沒有那種緊張 刺激的拉鋸氣氛
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.164.30 (臺灣)
※ PTT 網址
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elo
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人太少囉
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同感
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沒人玩
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我的體驗是我在連敗的時候 會排的一堆也在連敗的
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連勝時候的隊友大部分也都在順風車
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我打一般對戰都會排到宗師菁英團但我才金牌...根本
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看不懂要怎麼打
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我只希望不要再一邊全單排,另一邊四排以上了,打
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個毛== 默契差超多
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系統沒辦法判斷什麼是強的隊友跟更強的敵人啊
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所以暴力式壓制你勝率是優化他們匹配機制(盡量控
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制你的勝率在50%上下)最方便的選擇,嘴砲紀錄/送
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LoL的機制是你連勝就排幾個垃圾給你 測試你實力 如
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頭/掛網是辯認度最高的匹配爛隊友的方式
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果夠強就可以carry他們
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手遊也用這套機制而且手遊這種人更多,熱度會冷成
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這樣也是被這套白癡匹配方式搞爛的
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我的感覺是前一天如果打的很強隔天排到隊友都會比較
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爛,反之亦然
噓
年經文
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我覺得是玩家變強知道怎麼保持優勢節奏
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人太少,同區沒什麼人,只好上下牌位亂抓,變成實力
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差距過大惡化
爆
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爆
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