[情報] 12.19 詳細改動
設計師稍早公布了12.19版本的完整改動,這邊幫大家整理
英雄Buff
飛斯
愛玩小飛/調皮小飛(E)
AP係數 75% -> 90%
烏迪爾(上路)
野蠻利爪(Q)
(新增) 現在覺醒時的連鎖閃電最少會對士兵造成 80~160 傷害 (隨英雄等級提升)
鋼筋鐵骨(W)
對士兵治療效果 50% -> 60%
霜翼風暴(R)
對士兵傷害 40/55/70/85% -> 50/60/70/80% (1/6/11/16級)
雷茲
超負荷(Q)
AP係數 50% -> 55%
符文禁錮(W)
AP係數 60% -> 70%
艾克
共振驅動-Z(P)
AP係數 80% -> 90%
計時開始(R)
傷害 150/300/450(+150%AP) -> 200/350/500(+175%AP)
吉茵珂絲
基礎AD 57 -> 59
超威能死亡火箭!(R)
主要目標最大基礎傷害 250/400/550 -> 300/450/600
索娜
英勇讚美詩(Q)
基礎傷害 40/70/100/130/160 -> 50/80/110/140/170
迅捷奏鳴曲(E)
力量和弦減速效果 40% -> 50%
納瑟斯
枯萎(W)
減少攻速效果 相當於緩速效果 50% -> 75%
死神降臨(R)
傷害頻率 1秒 -> 0.5秒 (總傷害不變)
開啟時虹吸打擊(Q)額外攻擊距離 25 -> 50
*目前PBE上不只R期間,平常Q的額外距離也變成50,不確定實際上改動為何
更多非META玩法
驚喜,未公布
英雄Nerf
易大師
成長AD 2.5 -> 2.2
無極劍道(E)
額外AD係數 35% -> 30%
雷珂煞
基礎AD 64 -> 61
英雄調整
星朵拉
基礎生命 593 -> 563
卓越(P)(重作)
星朵拉透過收集最多120個碎片來強化技能與自身
碎片來源如下:
1.在4秒內對1名敵方英雄命中2個技能時獲得1/2/3個碎片,並回復20~215魔力,
(1/11/18級) (1~18級)
每個英雄有8秒冷卻時間。
2.升級時獲得5個碎片。
3.擊殺砲車獲得1個碎片。
碎片收集滿120個時,總AP提升15%。
黑暗星體(Q)
冷卻時間 4秒 -> 7秒
魔力消耗 40/50/60/70/80 -> 40/45/50/55/60
星體持續時間 6秒 -> 6.5秒
(新增)收集40個碎片時強化,Q技能可以儲存2次充能(2次施放間有1秒冷卻)
意志之力(W)
抓取目標範圍 400 -> 450
(新增)現在抓取非星體單位時會短暫避免目標死亡。
(新增)收集60個碎片時強化,造成15%(+1.5%/每100AP)額外真實傷害
虛弱潰散(E)
傷害 85/130/175/220/265(+60%AP) -> 75/115/155/195/235(+55%AP)
技能角度 34°-> 56°
冷卻時間 18/17/16/15/14秒 -> 15秒
暈眩時間 1.5秒 -> 1.25秒
減少近距離E-Q連技失敗率
(新增)收集80個碎片時強化,技能角度增加為84°,並附加70%緩速效果1.25秒(在暈眩
時間結束後生效)
超能解放(R)
每個星體傷害 90/140/190(+20%AP) -> 90/130/170(+17%AP)
(新增)黑暗星體(Q)獲得10/20/30技能疾速
(新增)收集100個碎片時強化,斬殺血量低於15%的敵方英雄。
道具調整
致死宣告
改動暫時取消,下次再說。
星蝕
物理致命 18 -> 12
AD 55 -> 60
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*以下數據來自PBE,有可能是設計師所謂的「非META玩法BUFF」
布里茨
基礎攻速 0.625 -> 0.65
攻速效用 0.625 -> 0.7
過載運轉(W)
攻擊速度 30/38/46/54/62% -> 40/53/66/79/92%
魔力消耗 75 -> 85
(新增)開啟時,普攻對英雄附加目標1%最大生命值的魔法傷害
(新增)開啟時,普攻對非英雄單位造成60~180魔法傷害(隨等級)
充能一擊(E)
魔力消耗 25 -> 40
傷害 100%AD -> 100%AD+25%AP
靜電力場(R)
被動傷害AP係數 30% -> 30/40/50%
被動疊層上限 3 -> 無上限
蓋倫
審判(E)
暴擊傷害 58% -> 75%
凱莎
二階蟲甲(P)
5層被動觸發傷害 15%(+5%/每100AP) -> 15%(+6%/每100AP) 目標失去生命
凱能
閃電衝擊(E)
(新增)現在獲得額外攻速期間可以突破攻速上限。
墨菲特
震雷之擊(W)
擴散傷害AP係數 20% -> 30%
勢不可擋(R)
AP係數 80% -> 90%
努努和威朗普
絕對零度(R)
傷害AP係數 250% -> 300%
銳空
奇異羽篷(P)
AP係數 85% -> 95%
癒光飛翎(Q)
傷害AP係數 60% -> 70%
貪啃奇
毒舌(Q)
傷害AP係數 70% -> 90%
遨遊深淵(W)
AP係數 100% -> 125%
圖奇
毒性爆發(P)
每層真傷AP係數 2.5% -> 3%
毒性爆發(E)
每層傷害AP係數 33% -> 35%
*我今天才知道老鼠被動跟E名字一模一樣,有沒有這麼偷懶
希瓦娜
聖龍怒火(W)
每秒傷害額外AD係數 20% -> 30%
龍之吐息(E)
標記觸發額外傷害 3.75% -> 3.5% 目標最大生命
聖龍型態額外傷害 100~160 -> 75~135
真龍轉生(R)
傷害AP係數 100% -> 130%
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來源:設計師推特、PBE
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AD凱能?
我搜了一下,圖奇的被動原文應該是「死亡毒液」
ap老鼠重返榮耀
(DEADLY VENOM),雞舍官網耍憨放錯了呵呵
遊戲裡不確定有沒有錯,人不在電腦前0.0
AP貪肯奇超好玩 頂到人直接絕頂升天
阿福AP肯奇直接頂死你
老鼠是死亡毒液吧
JG 雞雞人
死亡毒液
凱能那個改動超沒用= =
凱能改那個完全沒用
好欸最喜歡驚喜
雷茲這改動有啥用嗎
Rekkles凱能AD下路霸氣回歸!
看來設計師沒有被輔助老鼠弄過
解釋解釋什麼叫驚喜
龍女掰掰
別buff 飛斯啦沒互動的角色…
GG人加攻速有可能變成鬥士嗎?
凱能開發者是不是在下一盤很大的棋
rekkles利多
雷茲又要崛起了嗎
小王子還在打嗎 不然這改動有夠爛
雷茲改係數差滿多的 前面對線強度有拉強一點
GG人當鬥士 大招不能亂開欸 奇怪的改動
GG人這改動還要對面給你面子跟你互尻才行
有請jason 哥來分析一下雷茲這個加強是否有感
AP圖奇跟石頭人低端超煩欸==
飛斯踩到我看會升天
gg人自帶納什 每一下都有巫妖 法坦起飛
龍女夠爛了還削
龍女還行吧
龍女 死ㄑ~
機器人先開W追人再E的效益變差了…
先Q到人再開W搭配E多貓兩下比較痛
GG人還是不能當鬥士啊 清兵就是問題了
雷茲一定會在被砍
爆
[情報] 12.17完整改動設計師稍早公布了12.17版本的完整改動,這邊幫大家整理 英雄Buff 好運姐 彈射(Q) 傷害 20/40/60/80/100(+100%AD)(+35%AP) -> 20/45/70/95/120(+100%AD)(+45%AP)爆
[情報] 12.8 預計改動(MSI版本)英雄BUFF 魔鬥凱薩 暗掘(P) 移動速度 3% -> 3/6/9% (1/6/11等) 厄薩斯76
[情報] 12.18完整改動(世界賽版本)設計師在今日稍早公布了本次世界賽使用的12.18版本完整改動 *本文部分數據來自PBE 英雄Buff 艾希(射手位) 專注射擊(Q)33
[情報] 12.13部分英雄改動易大師 [Q]: 新增落點選擇指示器 [W]: [移除]60%韌性 [新增]傷害減免在0.5s內增加至90%,之後在0.5s內衰減至60%-70% 減傷保存時間 0.25s -> 0.5s30
[情報] 12.16詳細改動今天稍早設計師在推特上公布了12.16版本的詳細改動數據,這邊幫大家整理 英雄Buff 崔絲塔娜 急速射擊(Q) 攻擊速度 50/65/80/95/110% -> 65/80/95/110/125%13
[情報] 12.12熱修改動來源:spideraxe30推特 英雄削弱: 婕莉 R額外每層跑速 1%>0.5% 悟空 E野怪額外傷害160%>120% R冷卻 120~90>130~90 悠咪 P不再賦予額外50攻擊距離