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Re: [閒聊] 假如出LOL2 怎麼改才能對歐美利多?

看板LoL標題Re: [閒聊] 假如出LOL2 怎麼改才能對歐美利多?作者
rainnawind
(柴犬五郎正太控飼主雨颯)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:38

官方明確講過不會有LOL2

而是會持續更新LOL,讓LOL變成LOL2、LOL3一直延續下去

....

話是這麼說

Riot打破原則也不是一次兩次了

比如以前造型有「清晰度原則」

為了讓玩家更方便看懂在幹嘛,堅決不出黑色系角色和SKIN

但...看看最新的宇宙幻焰SKIN...


題外話結束

個人認為

依目前LOL逐漸死水的程度,其實往LOL2的方向是還不錯的點子

當然最後不一定要叫LOL2,也不一定要用換新遊戲的形式

好比S5召喚峽谷整座打掉重蓋

不單地圖建模、美術風格、野怪NPC換掉、連上下路草叢都重新設計了這樣


主要問題是現在的LOL門檻太高

太多細節要學,尾兵、時點、兵線處理、經驗分攤、配裝(Build)

太多角色/招式要記,功能、距離、冷卻時間

太多新玩家和老玩家的經驗差...etc


但是每次改革要做到不勸退核心老玩家,又要照顧新玩家本來就很困難

更甚者的是核心老玩家總會退潮,但新玩家又進不來或是不想進來

現在國高中生誰打LOL?那麼多好玩遊戲,何必玩一堆眉角要學的LOL?


雖然激鬥峽谷一直被笑做不起來

但其實LOLM的模式,已經在幫助嘗試一些電腦版沒有的東西

比如上下路鏡像地圖、尾兵提示等等

這些東西都是在降低上手難易度方面進行的優化

雖然大多數手遊版的內容都還是跟著電腦版走

也有幾個拉姆斯心大絕之類的例子回流電腦版

可以說Riot現在有兩套相似但不同的環境可以相互比較、測試

也許這個模式對於未來改善整個遊戲系統會蠻有幫助的

應該吧


不過現在階段最大的問題是Riot朝向多軌發展之後

LOL部門的資源大幅縮水,需要跟其他遊戲競爭

從近年的季前版本改革幅度比以往都要小就可以看出一些端倪

大規模的系統性改革可能至少要等MMO面市之後,才有機會了





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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.192.40 (臺灣)
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emptie 10/18 14:14NA 你覺得神話裝改版整體來說是好的改版嗎

有利有弊 神話裝設計的目的是提供一個配裝(Build)方向性的策略選擇 但它做出來變成幾乎綁定首件大裝的模式,價位又各有區隔,所以就... 補充一下 我覺得最根本性的原因是LOL的經濟系統設計很有問題 大小裝備的價值和獲取的時間、成效不夠直觀 真的要去計算又太複雜了,導致多數情況只能照抄高端或是OPGG這類網站

S890127 10/18 14:16reddit每次討論要不要LOL2 最後的結論都是

S890127 10/18 14:16直接把激鬥峽谷移植來電腦版就好了

S890127 10/18 14:17看看人家的介面系統多貼心多好

S890127 10/18 14:17很多電腦版敲碗多年的功能都已經有了

激鬥真的優化了一堆電腦版看得到吃不到的酷東西QQ

samhou6 10/18 14:17說不定MMO做完發現太燒錢 繼續砍人砍資源

怕.jpg

storyu59 10/18 14:18改成6v6

這特殊模式以前玩過了

kanding255 10/18 14:22有神話對新手比較有善吧

確實,這是它希望的目標 但要說這個設計平不平衡/侷限性會不會太強...還有討論空間

steveliuiswg10/18 14:23其實高中生還是有在打LOL的 只是比以前少了很多 我

S890127 10/18 14:23激鬥的練習模式直接解鎖全英雄

steveliuiswg10/18 14:23還會跟學生聊LOL或是世界賽的話題

S890127 10/18 14:23而且自己的英雄跟敵方電腦的英雄都是全英雄任選

S890127 10/18 14:23你可以直接在遊戲內開選單切換敵我英雄

S890127 10/18 14:24不用退出遊戲重讀一場 這點就屌打電腦版了

S890127 10/18 14:25然後電腦版吵很多年的紅方視角劣勢

S890127 10/18 14:26激鬥峽谷直接鏡像翻轉

rabbitball1910/18 14:27我不是很確定你打手遊那個會不會吃A1 最好修一下

done

Nobodyesi 10/18 14:28線上比賽只打美服不能用vpn

※ 編輯: rainnawind (111.240.192.40 臺灣), 10/18/2022 14:33:50

b19900127 10/18 14:35改成不用吃兵,站在指定小兵範圍內就會有錢,以後線

b19900127 10/18 14:35上就是一直打架,烙人,感覺不錯啊

sheng76314 10/18 14:37萬年地圖 唉

chuchu000 10/18 14:38不吃冰變英霸

babu5566 10/18 14:40一直打架就英霸啊

chuchu000 10/18 14:40最簡單也最難就是地圖砍掉重練

chuchu000 10/18 14:42不過NA的問題應該是伺服器 還有他們的選手不練習

chuchu000 10/18 14:42跟遊戲沒啥關係

lucifiel161810/18 15:02不用吃兵那你還碰撞個屁,先出手的就是棒槌

twosheep060310/18 15:05改成FPS遊戲

gininder 10/18 15:23所以我說那個MMORPG..

a0561349 10/18 15:26我還是無法理解為什麼我要先擁有英雄才能練習,我

a0561349 10/18 15:26就是要先試試看才知道要不要買啊

lucifiel161810/18 15:27樓上是雲玩家嗎

a0561349 10/18 15:27然後地圖鏡像的那個真的很有感 超讚

fan0226 10/18 15:28激鬥有做啥優化嗎,沒玩手遊版

tim8177414 10/18 15:32還是出個新手友善模式,限定只能用幾隻英雄對戰

handfox 10/18 15:34激鬥光可以鏡像就優化超多了吧

c871111116 10/18 15:39裝備我覺得一直以來對新手還好吧

c871111116 10/18 15:39LOL的裝備來說也算直觀了

c871111116 10/18 15:39地圖上的變動跟物件的功能性一直變比較煩

SweetRice 10/18 15:54新造型看起來真的蠻可悲的

c871111116 10/18 15:56造型我覺得可悲滿久了 顯圖那些辨識度差也不是這次

c871111116 10/18 15:56才開始搞這樣

Tiandai 10/18 16:11組裝(Build)是啥 NA你又寫中又寫英我反而看不懂...

Tiandai 10/18 16:11是指出裝嗎

emptie 10/18 16:13一般都說出裝吧

rainnawind 10/18 16:17我覺得出裝表達的意思有點微妙 我要講的是裝備組合

c871111116 10/18 16:19Build真要翻感覺建構比較適合?

rainnawind 10/18 16:20英文會用build 就是一個構建裝備組合的概念

gcobc12632 10/18 16:20配裝?

rainnawind 10/18 16:21配裝好像比較好,等等改

gcobc12632 10/18 16:38至於我覺得可以像OW2一樣 出個LOL2 然後把一堆萬年

gcobc12632 10/18 16:38BUG修掉 加入手機板的鏡像地圖 還有高低地形造成的

gcobc12632 10/18 16:39指向技視覺差異改善 能的話加個PVE 就很不錯了吧

gcobc12632 10/18 16:40這遊戲發展已經十幾年了 從基底開始打掉重做比較好

c871111116 10/18 16:47OW2有重寫嗎 不然照慣例來說一定是沿用舊核心吧

c871111116 10/18 16:48所以基本上那堆陳年垃圾東西還是會在

gtr0107 10/18 16:49重寫你不如說把手機版搬到電腦上

gtr0107 10/18 16:51不過好想玩PVE倒是真的 星光 奧德賽 夢魘電腦

JustDuHua 10/18 16:52對休閒玩家來說 難度不是問題 一直改版才是吧

ms0286415 10/18 17:02神話跟新手無關吧 推薦出裝才是新手福音

ms0286415 10/18 17:03神話反而限制出裝變成設計師教你玩遊戲

toyhsu 10/18 17:18構建比較適合 因為技能點法也會跟配裝有關 一體的

toyhsu 10/18 17:27我再想說可不可以把戰棋裡角色屬性跟種族放到LOL中

varnanger 10/18 19:04其實耐久更新就有人叫它LOL2.0了

※ 編輯: rainnawind (111.240.192.40 臺灣), 10/19/2022 00:08:21

Tiandai 10/19 05:23聽到配裝比較可以理解了 謝謝NA

JRSmith 10/19 05:33s13季前改動很大了吧 s12就多一條龍而已