Re: [閒聊] 假如出LOL2 怎麼改才能對歐美利多?
官方明確講過不會有LOL2
而是會持續更新LOL,讓LOL變成LOL2、LOL3一直延續下去
....
話是這麼說
Riot打破原則也不是一次兩次了
比如以前造型有「清晰度原則」
為了讓玩家更方便看懂在幹嘛,堅決不出黑色系角色和SKIN
但...看看最新的宇宙幻焰SKIN...
題外話結束
個人認為
依目前LOL逐漸死水的程度,其實往LOL2的方向是還不錯的點子
當然最後不一定要叫LOL2,也不一定要用換新遊戲的形式
好比S5召喚峽谷整座打掉重蓋
不單地圖建模、美術風格、野怪NPC換掉、連上下路草叢都重新設計了這樣
主要問題是現在的LOL門檻太高
太多細節要學,尾兵、時點、兵線處理、經驗分攤、配裝(Build)
太多角色/招式要記,功能、距離、冷卻時間
太多新玩家和老玩家的經驗差...etc
但是每次改革要做到不勸退核心老玩家,又要照顧新玩家本來就很困難
更甚者的是核心老玩家總會退潮,但新玩家又進不來或是不想進來
現在國高中生誰打LOL?那麼多好玩遊戲,何必玩一堆眉角要學的LOL?
雖然激鬥峽谷一直被笑做不起來
但其實LOLM的模式,已經在幫助嘗試一些電腦版沒有的東西
比如上下路鏡像地圖、尾兵提示等等
這些東西都是在降低上手難易度方面進行的優化
雖然大多數手遊版的內容都還是跟著電腦版走
也有幾個拉姆斯心大絕之類的例子回流電腦版
可以說Riot現在有兩套相似但不同的環境可以相互比較、測試
也許這個模式對於未來改善整個遊戲系統會蠻有幫助的
應該吧
不過現在階段最大的問題是Riot朝向多軌發展之後
LOL部門的資源大幅縮水,需要跟其他遊戲競爭
從近年的季前版本改革幅度比以往都要小就可以看出一些端倪
大規模的系統性改革可能至少要等MMO面市之後,才有機會了
--
胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
--
NA 你覺得神話裝改版整體來說是好的改版嗎
有利有弊 神話裝設計的目的是提供一個配裝(Build)方向性的策略選擇 但它做出來變成幾乎綁定首件大裝的模式,價位又各有區隔,所以就... 補充一下 我覺得最根本性的原因是LOL的經濟系統設計很有問題 大小裝備的價值和獲取的時間、成效不夠直觀 真的要去計算又太複雜了,導致多數情況只能照抄高端或是OPGG這類網站
reddit每次討論要不要LOL2 最後的結論都是
直接把激鬥峽谷移植來電腦版就好了
看看人家的介面系統多貼心多好
很多電腦版敲碗多年的功能都已經有了
激鬥真的優化了一堆電腦版看得到吃不到的酷東西QQ
說不定MMO做完發現太燒錢 繼續砍人砍資源
怕.jpg
改成6v6
這特殊模式以前玩過了
有神話對新手比較有善吧
確實,這是它希望的目標 但要說這個設計平不平衡/侷限性會不會太強...還有討論空間
其實高中生還是有在打LOL的 只是比以前少了很多 我
激鬥的練習模式直接解鎖全英雄
還會跟學生聊LOL或是世界賽的話題
而且自己的英雄跟敵方電腦的英雄都是全英雄任選
你可以直接在遊戲內開選單切換敵我英雄
不用退出遊戲重讀一場 這點就屌打電腦版了
然後電腦版吵很多年的紅方視角劣勢
激鬥峽谷直接鏡像翻轉
我不是很確定你打手遊那個會不會吃A1 最好修一下
done
線上比賽只打美服不能用vpn
改成不用吃兵,站在指定小兵範圍內就會有錢,以後線
上就是一直打架,烙人,感覺不錯啊
萬年地圖 唉
不吃冰變英霸
一直打架就英霸啊
最簡單也最難就是地圖砍掉重練
不過NA的問題應該是伺服器 還有他們的選手不練習
跟遊戲沒啥關係
不用吃兵那你還碰撞個屁,先出手的就是棒槌
改成FPS遊戲
所以我說那個MMORPG..
我還是無法理解為什麼我要先擁有英雄才能練習,我
就是要先試試看才知道要不要買啊
樓上是雲玩家嗎
然後地圖鏡像的那個真的很有感 超讚
激鬥有做啥優化嗎,沒玩手遊版
還是出個新手友善模式,限定只能用幾隻英雄對戰
激鬥光可以鏡像就優化超多了吧
裝備我覺得一直以來對新手還好吧
LOL的裝備來說也算直觀了
地圖上的變動跟物件的功能性一直變比較煩
新造型看起來真的蠻可悲的
造型我覺得可悲滿久了 顯圖那些辨識度差也不是這次
才開始搞這樣
組裝(Build)是啥 NA你又寫中又寫英我反而看不懂...
是指出裝嗎
一般都說出裝吧
我覺得出裝表達的意思有點微妙 我要講的是裝備組合
Build真要翻感覺建構比較適合?
英文會用build 就是一個構建裝備組合的概念
配裝?
配裝好像比較好,等等改
至於我覺得可以像OW2一樣 出個LOL2 然後把一堆萬年
BUG修掉 加入手機板的鏡像地圖 還有高低地形造成的
指向技視覺差異改善 能的話加個PVE 就很不錯了吧
這遊戲發展已經十幾年了 從基底開始打掉重做比較好
OW2有重寫嗎 不然照慣例來說一定是沿用舊核心吧
所以基本上那堆陳年垃圾東西還是會在
重寫你不如說把手機版搬到電腦上
不過好想玩PVE倒是真的 星光 奧德賽 夢魘電腦
對休閒玩家來說 難度不是問題 一直改版才是吧
神話跟新手無關吧 推薦出裝才是新手福音
神話反而限制出裝變成設計師教你玩遊戲
構建比較適合 因為技能點法也會跟配裝有關 一體的
我再想說可不可以把戰棋裡角色屬性跟種族放到LOL中
其實耐久更新就有人叫它LOL2.0了
聽到配裝比較可以理解了 謝謝NA
s13季前改動很大了吧 s12就多一條龍而已
爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。50
Re: [閒聊] 這主播的問題也太多了吧這是我覺得蠻嚴重的問題 其實我個人很不喜歡現役播報大量外梗 / 鬼轉工商的內容 倒也不是說講得不好,聽湯米部分各種機智的工商很有趣也能拉近跟觀眾的距離 以我過去短暫做過公關行銷 也覺得非常屌,老實說屌打99%低端網紅 但發展至今 好像有點演變成「觀眾覺得這部分非常重要」38
[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?如題 我雖然不敢說玩過很多遊戲 但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個 一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix 基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式X
[閒聊] riot這樣搞,就等著faker退役後lol一蹶不最近LOL還有人氣真的要靠faker吸粉的功力 一堆沒打過LOL都聽過李哥的大名 結果這幾年人數每況愈下 LOL已經不是世界上最熱門的遊戲 之一 比賽也是越來越少人看
爆
[情報] AL新陣容乳摸 Karsa在裡面爆
[外絮] T1 X(Oner續約)79
[閒聊] GENG推特:收到T1的冠軍蛋糕了!70
[閒聊] 為何不太能接受強隊派新人上場?67
[閒聊] 氣氛最嚴重的選手有誰50
Re: [閒聊] Ruler最後的走向有人知道嗎45
[閒聊] 誰最適合擁有無冕之王的稱號?35
[問題] 總決第五局河道團的紅眼怎麼不見了?35
[閒聊] 西門之前打職業會玩阿璃嗎?68
[閒聊] 這幾年GENG的公式是什麼?17
[閒聊] Ruler 回韓國與經紀公司開完會了55
[閒聊] Ruler最後的走向有人知道嗎93
[情報] PSG FB:Woody續約10
[閒聊] 所以那個明星隊出來了嗎?8
Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因25
Re: [閒聊] 為何不太能接受強隊派新人上場?7
[閒聊] 「奧術」希爾科是不是很有料?5
Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因9
Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因