[閒聊] 明牌打上戰術怎麼不流行
今天T1京東的比賽
369有一場鱷魚前期跟打野配合一直在上路碰撞
T1拿夜曲船長明知打不過也只能接 不然連經驗都吃不到更慘
兩人也差點把Zeus的船長打到離開遊戲
我在想這戰術沒那麼差吧?
雖然會讓你前期打野能給的驚喜變少
但這對對面來說也是一樣的
他不跟著cover說不定三分鐘就炸線了
大家一起被綁,實質212分線
而且考慮刷野的節奏
一直gank同一條線其實是很經濟的吧
打架完recall從下半部開始刷上去
野怪計時器又轉好了
而且從BP環節取得一個上野2V2一定打得贏的組合也不是太難
雖然你不曝露自己位置的優點是你gank的時候會有領先對手的資訊優勢
但你如果知道自己打架不輸,對手知不知道根本不影響
是願意養上路的隊伍比較少的關係嗎?
還是這個打法有什麼弱點是能針對的?
--
缺點就是打團會比較弱
聖主:住上不會贏
然後我覺得你文章實在太沒重點 很像在水字數
你不覺得菲歐拉 鱷魚這種 肥了也沒啥用嗎
就上路選的角色後期不夠強
對不起
感覺TP改動後就沒這麼好用了== 以前還能T上去強殺
感覺要跟宙斯一樣選些肥起來無解的
你打2v2能贏 多個塔就贏不了 被蹲一波整盤爆炸
以今天來說 問題是下路放著2v2一定被穿爆 然後中路
也壓不住對面跑線 下場差不多慘吧
想了一下2V2穩贏的上野組合中後期好像都滿爛的
而且這次世界賽 好像就只有這場有養肥鱷魚吧
養這麼肥也就這樣了
事實證明鱷魚拿頭後期還是就那樣
LPL都這樣打啊 尤其RNG JDG
鱷魚是讓你打前期優勢拿來養下路大爹的,下路沒爹怎
怎辦,養野核阿,養起來就還能打
可惜遇到宙斯 壓不死
問題自家下路在養對面
前期打上沒問題阿 夜曲跟船長都要發育 戰術上很正確
老實說我覺得這場最關鍵轉折是kanavi塔殺失敗破心
斬被扭掉結果前面壓的全白費掉,但如果這沒發生我
覺得鱷魚那邊贏面很大
執行起來是什麼畫面就....
鱷魚6等那波送了導致夜曲成長起來 很關鍵
然後船長壓爛整場 最後那個三連桶炸到就全部值得了
不然JDG這陣容 夜曲不好衝進去 只能關燈
鱷魚極限就那樣了,中下沒辦法即時站出來接手
塔殺要是成功GP真的炸了 369鱷魚該打的算有打出來了
問題是宙斯怎麼壓都還是有影響力阿
有露露 烈那達在的比賽 鱷魚再肥都是AD的玩具
很多實況主說過 住上不會贏 上路無關勝敗
基本上除非上路角色是做壞像234那種
因為對面是宙斯
上路遊戲孤兒 線不打到穿爛影響不了遊戲
船長本來要炸開了 kanavi塔殺失敗送一顆頭+2波兵
我還真不擔心宙斯偷輸出的能力
不過宙斯也是真的強 這幾場對面跟連體嬰一樣一直住
369鱷魚打線中上野殺很爽 GP一個連桶會戰就打完了
角色就那樣阿 要養上就要選能C的
JC 234 凱能 船長 犽凝
因為住上不會贏
但耐戰版本後期團戰還是靠ad輸出呀,除非野核跟鬥士
玩出影響力
船長沒有差點被打到離開遊戲過吧
鱷魚在肥也就那樣,中後期完全比不過船長
上路連體嬰住法,中後期船長還是比你有影響力,慘
有一波塔下沒殺到
殺到再掉一波就不太一樣了吧
誰知道呢,畢竟是沒發生的事
kanavi塔殺失敗送頭 + 369被bait一個人衝進去送
感覺這兩波最關鍵
看av塔殺那波是帶兩波兵的,殺掉船長可以先登出這場
遊戲了哪裡沒有差點離開遊戲過
第一波2v2如果桶子有炸到Kanavi 那也不會是爆炸開
局啊==
必贏組合一定至少有一個後面會很爛 所以對手需要的
不是2v2打贏 而是別輸太多
而且上路沒辦法很直觀的直接打掉1塔就好 控制住兵
線持續拉經濟差才有意義
要住只能一直住 聖主名言是真的有道理
住上不會贏 除非你另外兩路本來就贏
沒看RNG第二場,住到上路0/6/x了然後呢
這次世界賽感覺鱷魚勝率超低的
再肥都沒卵用 紅利一下就沒了
上路強勢讓下路發揮 結果下路
Kanavi塔殺如果成功 宙斯要損失兩波兵 這就很多了
結果這一送讓宙斯撿回至少五百
上野選優下中要扛得住,不然龍魂是個問題
阿你下路直接被3夾或4包2 要頂住啊,不然下路穿線也
沒比較好
錢給鱷魚就是等輸 為啥看不懂遊戲還能講這麼多==
那是因為上路是船長好嗎銅牌
是上路不強啊 今年真正強的上路只剩宙斯
鱷魚就沒用 前面爽而已
20
Re: [閒聊] 為什麼要罵Canna我認為問題就真的只是canyon太強 兩邊昨天可以看到上路兩個失誤都不少,但整體來說對線表現C>K,因為Khan真的是最常 被抓到的那個,這當然跟兩邊打野的目標也有關係 DK跟T1都很喜歡前期取得預示者來滾動優勢和掌握主動權,所以很自然的7分鐘開始會全 員往上靠(AD可能晚一點),DK的習慣是幫SMK打優勢解放中路然後中野連動掌握節奏;T20
Re: [問題] Bin跟RNG另外四個人是不是不合?這遊戲打野就是三路選一條打 從S8之後幾乎是中路刷完開始跑上下 等於打野就是上下找一條打通 你有看一些分析頻道的話就會知道 T1目前走的打法就是純滾雪球壓垮你9
[閒聊] s10版本怎麼那麼畸形?如題 s10有龍魂 導致控圖變得很重要 jg這版跟狗沒兩樣 上下限差超多 然而野區經驗又被砍 jg gank沒gank到 經驗經濟就輸對面9
[問題] LCK和LPL的差距是在角色池和戰術深度嗎?我還滿愛看LPL季賽的,一直打架精彩度很高, 兩隊都一直在拼操作,人頭一直在滾很爽。 相反LCK總會有隊伍走營運流,線贏後就直接捏死, 基本上只要兩隊有一點差距,就會變成碾壓局,節奏也比較沉悶。 每次看完兩個賽區打完一季,真的都有種LPL高所有賽區一層的感覺,5
Re: [閒聊] 為什麼要盲選顎爾?因為之前選了贏了吧 而且Impact老山羊也玩得挺好的 想說deny他一隻角色 但問題應該還是整個隊伍只會很少的戰術吧 大家都說中路跟打野只會很少的角色1
Re: [問題] 上路兵線進塔下 該吃兵還是支援我不是什麼高端 可能意見沒什麼參考性 總結論就是 看你自己 基本上把全部的數字量化的話 你說塔下有6~8CS 裡面頂多就1台砲車 假設你全吃到 大概200
爆
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