Re: [閒聊] 各國解說看Faker雷茲卡視野残血逃生
這個視野其實在dota 還有rts遊戲蠻長出現的
以前在打星海跟魔獸
以及三國信長蠻長使用這種視野差躲或者是先攻
尤其是勝負在1秒內的信長更是決勝點
往往視野差造成的先攻後攻就決定了勝敗
lol好像很少人研究這塊
最多只有眼要怎麼插而已
最常見的就是高地視野絕對比低地視野廣
像是野區往河道的路
還有角色遇到地形戰爭迷霧 視野變少
在開闊地 戰爭迷霧視野較多
蠻多都是細節啦
只是lol人手都有眼
所以就比較少遇到視野差的問題
看不到就插眼
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其實很多選手都知道 特別是頂級打野 北極熊和花生就
有好幾波完美繞過視野的操作
這比賽看很少吧 幾乎選手都會用視野盲區
最基本就轉角視野抓人
因為sup身上頂多4眼 比賽葛雷夫會出排眼刀搶視野
召喚峽谷的建模很粗
riot可能為了美觀考量把迷霧的邊緣弄得很模糊
龍區視野搶光 就等於放龍 所以先佔位置很重要
不過LoL比較單純的地方就是沒高低差
我他媽把樹砍光
眼比較多沒錯 但召喚物比較少+有草叢
缺點就比較死板一些吧 好處是新手比較不會那麼絕望
沒看比賽出來大談
比賽不都在卡視野 只是觀眾看的是上帝視角
銀牌大談
一直有再卡好嗎,你沒看到打野gk東歐惠等兵走了才進
真的沒看比賽 來大放厥詞 視野超重要
草
明顯沒在看比賽,早在S4的野王dandy就各種卡視野了
很少人在研究(X) 你沒看懂(O)
那是你自己看比賽上帝視角看不出來才以為很少
還在信長
哪個jg不會卡視野
等哪天Riot發病也在召喚峽谷搞個高低差視野 就變成
一款新遊戲了
最好是很少人研究拉==
信長:曳光戰法。 玩家:乾 開圖哦
信長的死角才是真的少,因為一堆下忍中忍曳光偵隱
沒研究你的頭 笑死人了 你知道S3 Faker就會卡視野
了嗎
信長放幾隻忍者就被當開圖跳GAME了 根本
沒在看比賽就閉上你的嘴 卡視野都多久了==
沒再研究迷霧的話怎麼每個打野都貼在中路轉角邊角
亂講一通 LOL經常卡視野的
我記得有高低差欸 只是看不出來 某些招式會有影響
好了啦老人 還在當年勇哦
比賽的時候明明一堆卡視野 不過如果你是highlight迷
就算了 ㄏㄏ
笑死 你真的是雲的很徹底欸老哥
打積分高端一堆人都在卡視野
普通場輔助也都知道要排眼
不只沒看比賽連遊戲都不打了是吧?
好了啦三國信長豚整天幹古貶低其他遊戲技術
雲
在比賽裡河蟹基本上擋不住gk==
嗯嗯沒人研究 當卡轉角都白痴喔
S2 tpa就會卡視野好嗎 不用等S3
星海豚
難怪被噓成這樣
你的平行時空裡 LOL沒人研究卡視野
每場比賽都有人在卡視野 只有你看不懂吧
腦癱秀下限
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