Re: [情報] ARAM系統性改動
復活計時器調整
Lv3:延長2秒 (12秒)
Lv4~8:延長5秒(17~25秒)
Lv9:延長4秒(26秒)
Lv10~18:延長3秒(27~43秒)
clash終局機制:
35分鐘後:防禦塔雙防歸零
40 分鐘後:防禦塔自殘
順帶一提原先在18分鐘後英雄會掛上對防禦塔增傷的buff
--
所以40分後塔會自爆?
有點像閃電GG目標只剩主堡這樣? 另外這個終局機制峽谷也適用 峽谷是55/60分鐘
笑死 自殘是啥鬼
建議學閃電急擊 主堡長腳走到對方臉上互毆
防禦塔:決不加班
這改動不錯阿 每次到大後期兩邊都在拖
雖然這麼說 過20分鐘後的防禦塔就跟紙差不多了,本來就很容易一波G
※ 編輯: ElfFail (1.170.46.200 臺灣), 11/17/2022 13:17:33好久沒打過40分鐘的AR了
這終局沒啥差吧 打到35+幾乎都是一波G了==
除非剩一塊肉在那邊抖 那可能拆不完
這季沒打過超過40的ar
只有clash會套用
看了一下,復活計時器好像是一般AR也有
之前有一場41分鐘,真的快崩潰
之前遇過雙方ace三次,超崩潰
這一季ar連30分的好像都沒遇到
ar玩到20+就不耐煩了
這樣改的話 後期就是可以無視兵線偷家了
要這樣不如直接讓主堡互毆
TF: 兄弟們 撐到40分鐘換我去偷
AR最久只打到38分鐘過==
不過復活時間拉長 相對也是增加推進時間
以後什麼後期大戰應該是不會有了
要兩邊都不要G不要G拖到40分鐘也是很難欸
這樣潘森逆命賽恩怎麼檔
防禦塔自殘是怎樣XDD 這敘述超好笑
感覺滿難遇到的 這季打到2x 快30的好像都很少了
我這季尤其這一兩個月反而打了幾場超過30分鐘的
我打過50分鐘的
大家後期都希望趕快結束
我也打過50分鐘的 玩完超累
提摩害的 他死掉路上香菇還會清兵
速戰速決模式
終於可以加速了 好爽
之前遇過對面是提摩冰鳥庫奇 只要他們一個不死
兵線完全推不進去 整場打了50分鐘才贏
防禦塔:好啊 不想贏就不要贏啊
防禦塔氣到自殺
是說防禦塔這樣是不是跟跳game差不多 比掛網還惡劣
這樣算官方帶頭敗壞遊戲風氣嗎(X
昨天才打一場48分鐘 累
加復活時間挺好的 每次劣勢都要贏兩波才來得及拆
沒怎麼碰過四十分鐘的場次
那峽谷是不是很難破比賽最長遊戲時間紀錄了
所以這些改動啥時會上架?
蠻少打到40分鐘 大多20~30
防禦塔自殘.....
很好啊單中一堆龜到門牙都不打的白癡
建議地圖跟著遊戲時間縮短,不然有些陣容很好推線。
每次我家門口會戰贏一波走到對面對方全復活又要被
推回來
自殘XD
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