[情報] 《魔物獵人荒野》遊玩人數急速下滑
《魔物獵人荒野》遊玩人數急速下滑 只因玩家抱怨「更新太慢」
記者黃冠瑋/綜合報導
《魔物獵人:荒野》於先前宣布一個月內銷售突破1000萬,讓此款遊戲再度創下新高度。如今官方也在近日公開5月活動規劃,然而根據SteamDB顯示,過去兩週玩家遊玩在線人數已從5.5萬掉到3萬人,對此從公告底下留言就可看到,不少玩家抱怨遊戲內容更新太慢,就算是休閒遊玩也早已沒有事情可做。
《魔物獵人:荒野》於二月發布以來,已經可以說是2025年最受歡迎的遊戲之一。遊戲不僅在metacritic上開出90的高分,並且該遊戲首月銷量就超過1000萬份,迅速成為
Capcom至今為止最暢銷的遊戲之一。儘管如此《魔物獵人:荒野》還是難逃過去其他系列的窘境,根據SteamDB顯示,四月遊玩在線人數仍有超過20萬名玩家同時上線,但到了五月卻開始急遽下滑,在短短兩週的時間同時上線人數從5.5萬掉到3萬人,目前已經逼近《魔物獵人:世界》遊玩人數。
而隨著先前公告的活動結束,近日卡普空再度發文預告5月底將有大更新,會帶來更多歷戰個體(8星),以及和Capcom旗下遊戲聯動等內容,對此公告底下留言就可看到,不少玩家抱怨遊戲內容更新太慢,就算是休閒遊玩也早已沒有事情可做。
其實會有此等抱怨發生也不難猜測,儘管官方會定期更新內容,但內容可玩性也會有相對時長,並且遊戲並不像其他遊戲一樣會有最終怪物要解決,因此如果官方更新相對較慢再加上遊玩體驗過於迅速就會發生此等現象。
https://game.ettoday.net/article/2963901.htm
https://i.imgur.com/feVkNvD.jpeg
https://i.imgur.com/9p6DQAn.jpeg
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我就看下次大更新人數上升時會不會再報一次
明明泡狐海龍這種層級的怪就該乖乖放到本體,卻給它
額外切出來當更新,目前情報來看對得上「額外更新」
的只有巨戟龍而已
還好吧 如果之後的大型DLC銷量爆炸才是新聞
「難逃過去其他系列的窘境」那這篇的意思就是過去每作都
一樣,等更新的時候人數下滑本來就是常態,那特別寫出來
幹麻?
總是有其他遊戲可以玩,這很正常吧,更新人就會再多一點
等出比機械武好的製作裝備再玩==
有大更新就玩 玩幾百小時也夠了
再繼續出歷戰魔物啊 操
說實在,把每個怪強度調強多一倍以上,給新的裝備比原
本裝備技能等級多個一兩級,材料掉落改回讀心機制不給
保底,就可以給很多人繼續狂農了
==
解除珠子限制就很多東西可玩了
這是自己發文之後自己再發新聞自產自銷嗎?
已退坑,小孩不愛玩
比起以前的陽壽農法,我寧願長草。
寧願長草也不要改回以前那種陽壽農法+1 長草期剛好去
玩點別的等更新再回來不就好了
就沒內容
13樓,那就是資料片在做的事
更新頻率還行 但本體內容過於貧乏導致更新連帶一起被
幹
白熾龍已經刷到錢破千萬了
笑死 社群還一堆人護航
跟崛起一樣太簡單了不耐玩
回到mh2時代那樣,擦一下60%血量,一隻龍要打半小時,TA
是什麼好吃嗎? 這樣行嗎?
半成品 不意外
就沒啥時間玩遊戲的上班族來說,還好啦,可以換遊戲玩了
這又不是那種free2pay2win的遊戲 在意這種數據幹嘛?
放個雙金獅到龍谷遺址禁止關門 又能撐段時間
自從打開33後,就沒再開魔物了…
已經比傳播民主自由的戰兵還低囉!?前幾天六日還有10萬人
因為戰兵最近剛更新,之前戰兵也是剩2-3萬,另外他也不
是單機
我也是被33佔據
裝備靈活性真的太低了
遲早還是要把武器跟裝備珠子混搭解鎖
荒野社群還不錯吧。笑顏直球噴老卡營運是雲玩家、よしなま
新片標題陰陽怪氣還蠻好笑的w
不能透漏更多了
回去打超級地球守衛戰了
比世界當時出,更新還慢。當時麒麟、恐爆一出,都是人
,還讓玩家團結打
但凡屬性武器強一點都不會像現在這樣
當然是繼續慢慢擠牙膏 反正錢老卡已經收到了
一季更新一次太慢了
這幾天沒人玩正常吧,反正煌雷拚到A就可以先休息了
去農個帕魯抽個FGO玩個糟糕遊戲打發時間等更新阿XD
最近玩33沒空
現在的確不知要幹嘛,但發售後也確實玩得不亦樂乎
沒誠意又沒內容
比較好刷 很好啊 還有很多遊戲要玩
怪已經夠少了 還只更新一兩隻
世界就覺得很慢了 這次更慢 真的不行
更新內容也滿微妙的 都跟朋友跑去玩霧鎖王國了
做完龍駭圍巾繼續下線…連每週都懶得解
玩的時候好玩遊戲時數也不短 夠了
上次盛況已經是開放大集會所的時候,覺得像這種大型更
新應該一個月一次,不然人氣真的掉很快
上線打兩場就做出圍巾...之後就不知道幹嘛了
33很黏
這1.2週真的沒在開了
世界冰原2300hr崛起破曉1300hr荒野200hr後就沒開過機了
涼了
但是我覺得這樣比較健康,現在每天打個五六場,也沒什麼
一定要完成的目標,就純粹玩遊戲這樣
現在很好啊 每天打個幾場就休息 身心健康
也開始換武器玩 雖然打得比本來用的還慢很多
呃…上面那位報時數的,我是不覺得前兩作同時期你能玩到
破千小啦
都發售兩個月還要每天黏住喔= =
一堆遊戲破完就休息了吧?
我不理解用時數比較 還在更新的荒野 要和已經不再更新
的完成品世界及崛起來比????
難道會回到以前的難度 一場不磨個2-30分鐘 然後那感人
的掉寶率 拿到一顆寶玉就要開心到上來發廢文炫耀才合理
嗎? [閒聊]今天我挖到寶玉兩顆 卡普空是不是改過向
善? 又或者[閒聊]喵的 打了幾十場沒寶玉 是真的有這
種東西嗎? 總覺得會有這樣的文章出現ww
我被33抓走了
這個價位能讓我破百小時已經很滿足了
33好玩
不就素材變好打,遊戲時數下滑
基本上老卡會隨玩家的回饋做變更。所以M級等著吧,難
到靠北和超低的機率都會回來而且更狠的
這週新活動超無聊……
這樣又不差 就固定打個幾隻練手感 等更新再回來玩
但老實說 老卡這樣對不起首發玩家
用原價支持 但實際上卻是最被虧待的一群人
再這樣搞喔 我相信下作首發的人就會變少了
喜歡農的可以來打Sunbreak喔..
更新更慢 內容更少 現在連系統都可能半成品
就算拿同時期的世界跟崛起比也是比荒野好
同時期的崛起已經更新天彗龍了 荒野還不知道下一次更新
甚麼時候...
死忠普粉甚至腦殘粉多的是, 一樣還是會衝首發
玩33坐等六月劍星 遊戲玩成MMO拼時數搞笑嗎
荒野下次更新不知道什麼時候,但我知道崛起天彗龍之後就
不能透露更多了
然而照荒野現在的更新速度,更新完魔物能不能比崛起
1.0還多都非常困難……
真正的老臘入現在都是等G位再買
還好六月底死亡擱淺2要來了 不怕遊戲荒
至少天彗裝很好用 現在這套很爛啊
又不是我不玩,是官方叫我不要玩啊,官方不就擺明
不爽不要玩嗎?
33>>>>>荒野 抱歉了
荒野這種重生態的註定魔物量會少了, 加隻魔物還要做
它的生態作息要做到天荒地老. 看荒野什麼時候會補像
是獄泉鄉這種隔離的決戰圖吧, 沒有的話要空降多一點
新魔物難喔
荒野其實有護龍這個不用管生態調整又能爽塞舊怪的系
統
然後老卡活像是做完就失憶一樣連在更新多塞一隻舊怪
不需要更多競技場圖 不要給我把競技場圖當新圖發 有夠爛
進去當新護龍都不做
不是 人再多再活躍卡普空也不會送我東西慶祝啊
真的出太慢了,現在裝備輾壓很明顯
現在沒歷戰王的期間甚至沒東西可以打
製作組:不能透露(x)更新(o)更多了
因為內容就是少 跟當初世界、崛起初期都這樣
一點都不意外,出新版重新打裝,打完裝就差不多沒事做了
我是覺得這遊戲又不是像apex還是d4之類的賽季型靠
商城靠通行票的遊戲,為什麼要搞成這樣擠牙膏更新
從世界開始就變這樣
至少活動任務可以不要這麼摳門每次只開2~3種嗎...
本來從now跳過來,現在發現now比較農又跳回去了
33>>>>>>>>>>All 謝謝
活動跟每週任務打完就下線 練技術算了
更新速度跟 世界差不多啊
要增加遊玩時數還不簡單 把報酬與掉落率改回世界不就好
遊戲時間直接x3,x4以上.現在一隻龍打幾次基本上全套做滿
這樣不好嗎?最麻煩的寶玉逆鱗也能直接任務取得不用凹
玩家享受到全部內容且不需要花太多時間.不用整年的娛樂
時間綁在同一款遊戲上可以去嘗試別的.
而這不太需要花太多時間相對其他遊戲其實也是很久了
我慢慢打到白金也差不多用了140+小時 過去世界打到這樣
珠子內容已經500小時以上了.刷黃金龍刷到吐.有看人說
世界初期有各種歷戰古龍打..不像現在荒野都雜魚沒古龍
是沒錯啦.但老實說古龍多打幾次熟了後也跟雜魚沒兩樣
比如還未改閃光耐性前的鋼龍..我就沒看見他能站起來過
見到剛龍第一眼到結束都在地上打滾哀號,砍的我都不忍心
即使後來有了閃光耐性,拿起輕努打也是隨便刷..不過也是
有輕弩太過OP的部分原因.用近戰的話老實說也就多花點時
其他古龍也都類似..世界跟荒野各有好壞.也沒必要把荒野
講得多爛.就如同當年世界首發一段時間後也是這樣被罵
真的是沒必要
不然一堆輕度玩家打沒幾隻龍就棄坑 XD
三太子訪談說他們看後台數據世界的過關率不太理想
MH不是主線通了之後才開始的遊戲嗎 竟然會通關率不太
理想?
老卡:只要打完下位就算通關,通關率不就提升了嗎?!
主要問題是防具技能太死了 都那四五隻魔物的裝在排列組
合
世界的通關率不理想是因為中間塞了兩段搬砲彈防衛戰跟撿
櫻火足跡水時數吧?雖然蒼藍星被笑是傳奇工具人但也別真讓
他/她當搬運工跟撿垃圾的啊
記得當時看那個訪談IGN整理的影片.世界通關率好像剛過50
雖然50%主線通關相較於一般遊戲很多,但顯然他們想要更高
所以才有荒野這樣直接一本道設計吧
這就高畫質生態系列的代價吧,做得很細但更新很慢,偏
偏喜歡這一味的世界臘入又佔多數
好懷念閃光未改的世界,虐龍虐的好爽
趕快加蛇王或闇螳螂啦
想打暴鋸龍QQ
眼睛什麼都看了什麼也看不到
玩過世界和荒野 我比較喜歡荒野的設計
不用浪費時間撿腳印其實是打生態玩家的臉
然後還沒小屋
看他們還考慮通關率 表示生態不是前幾考慮的要素
期待之後就會改善體積霧和一些有的沒的
體積霧這種從基底就做得亂七八糟的東西應該是沒救了
,頂多額外給你一個能全關的選項
荒野很明顯餅畫太大又大幅刪減更動過,整個遊戲充斥
著疊床架屋的痕跡
並沒有打臉這回事,還是可以撿痕跡,只是不用一直撿,又
不像崛起那樣完全刪除
不是不用一直撿,是根本不用撿,對不愛撿那東西的人來說
跟刪除了沒兩樣,這種能自己選擇而非強制要求的設計我覺
得還不錯
荒野新手朋友都很愛,難度降低很多
之前世界很多新人都過不了0.0
最近也都在玩33
你主線肯定有撿過啊
爆
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