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[MHRS] 太刀這次更新的樣板裝備

看板MH標題[MHRS] 太刀這次更新的樣板裝備作者
attacksoil
(第三方程式)
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https://i.imgur.com/4ofSpTW.jpg

https://i.imgur.com/rZbGFpu.jpg
https://i.imgur.com/JZzjaE8.jpg

看了幾個youtube好像還蠻一致的
剛好都是昨天上傳的

是不是差不多就這樣了?

雙月太刀真的帥 現在櫻花威合又更強了一階

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baruandway02/11 07:22單人+競速雙月

baruandway02/11 07:22多人混戰櫻花威合

tiaushiwan02/11 09:55多人其實也可以雙月啊 你是房主的話

twic02/11 10:09對差不多這樣 頭用克傀炎也可以 還能無痛換玩寒氣大劍

Fritter02/11 10:19沒辦法 寒氣綁三件加上天彗腳太強了,實質只剩頭可以選

Fritter02/11 10:19

Sasamumu02/11 12:06寒氣對居納收益應該不高吧?

twic02/11 12:10寒氣3 是1.3倍增傷 YT已經一堆大劍了可以去看

afjpwoejfgpe02/11 12:17寒氣最適合的是威合,居合打得順的話寒氣不太有機會

afjpwoejfgpe02/11 12:17滿

tiaushiwan02/11 12:18在圓月裡更是妙不可言 就沒看過那條超過一半

afjpwoejfgpe02/11 12:21要發揮最大效益理論上寒氣要留給水月才對,不過不容

afjpwoejfgpe02/11 12:21易辦到

graypegasus02/11 12:57居合可能要在架式時間範圍內盡量提早納刀累積寒氣

falcon02/11 14:23實際上就算是多人,櫻花威合的攻擊極慢發生,跟坐牢圓月的

falcon02/11 14:23體驗相比,並沒有高出太多……

falcon02/11 14:35居合兜割撇除操作失誤的風險,由於硬直時間長度,導致被

falcon02/11 14:35counter或確反的風險比櫻花威合低多了。

w79081802/11 15:05最強的是拳頭

Araby02/11 15:29有中文版的嗎 只知道腳是天慧

twic02/11 15:31頭用鋼龍拿翔蟲風纏,身手腰拿寒氣

twic02/11 15:33頭也可以拿克傀炎王拿弱特看破,粉塵可以選擇要不要獻祭

minoru0402/11 15:37威合就是數字很爽 可是成本和花費時間太高

twic02/11 15:37然後因為累強是15pt很貴,用技能特化鍊比較好出,可拼獻祭

twic02/11 15:37拔刀、耐回、昏耐

afjpwoejfgpe02/11 15:43粉塵建議還是留,一級粉塵貢獻的輸出很多

twic02/11 15:44啊然後隔壁大劍有看到不玩累強,拼湊到5龍氣的,血要控80%

twic02/11 15:44就是

twic02/11 15:46有人粉塵或風纏用鍊成出 所以頭不同

twic02/11 15:47我也是覺得留比較好啦 粉塵這麼萬用

afjpwoejfgpe02/11 15:48實際上就是看護石和其他裝備的鍊成狀況決定要克鋼頭

afjpwoejfgpe02/11 15:48或克炎頭

afjpwoejfgpe02/11 15:49寒氣三件綁死,克彗腳太神,所以裝備五件有四件不用

afjpwoejfgpe02/11 15:49煩惱

afjpwoejfgpe02/11 15:51鍊成技能就風纏>粉塵>業鎧狂龍(後面幾個要不要出看

afjpwoejfgpe02/11 15:51個人習慣)

afjpwoejfgpe02/11 15:56然後毒刀或爆鱗刀的話還要記得洗累強

FrogXD02/11 16:45誰能翻譯一下頭盔嗚嗚

ash991191102/11 16:46圖的頭盔克服炎王吧

snow033502/11 17:08上面不就自己講出解答了 不用坐牢不怕失誤也不怕多人

snow033502/11 17:08就能有不錯的傷害

afjpwoejfgpe02/11 17:12另一點是動作前後硬質一堆武器動作都有,櫻花比起來

afjpwoejfgpe02/11 17:12實在不算啥

afjpwoejfgpe02/11 17:14威合很靈活了吧,收刀前能反擊,收刀後能墊步,缺點

afjpwoejfgpe02/11 17:14就空刀噴光氣刃的失敗懲罰很重而已

stkissstone02/11 17:26不過這年頭風纏+翔蟲能手 噴光重上速度也很快

scorpioz02/11 19:01累積異常強化是12pt喔

twic02/11 19:56我記錯了嗎 我記得累強和彈種、攻擊弱特一樣是最貴的尊爵15

twic02/11 19:56PT,R10裝普通鍊化一定要先扣pt才出得來

twic02/11 23:21我記錯了 謝謝指正 累強是12pt沒錯 和狂龍血氣奇襲巧擊相同

chuchuyy02/12 00:34寒氣不是只用在櫻威嗎?雙月跟居合兜割用寒氣的效果不

chuchuyy02/12 00:34大吧?我只有把棘茶腳換成克彗腿,剩下都跟上版一樣

afjpwoejfgpe02/12 00:37TA的話幫助有限 日常狩獵節奏沒那麼緊湊寒氣其實還

afjpwoejfgpe02/12 00:37算有幫助

afjpwoejfgpe02/12 00:39特別是納刀完碰上怪出招比較慢時

afjpwoejfgpe02/12 00:41另外就是願意花時間洗裝的話寒氣三件的孔位都不爛,

afjpwoejfgpe02/12 00:41寒氣當偶爾用到也不虧

snow033502/12 00:45寒氣除了身體收刀不能動 其他兩件多餘技能都能拿來犧牲

snow033502/12 00:46很容易洗出洞漂亮或是好技能的組合

bc012102/12 07:14https://youtu.be/UV61TUdJCNQ

bc012102/12 07:14昨天看到的寒氣威合配剛氣刃太刀影片(非TA),感覺很有潛

bc012102/12 07:14

tiaushiwan02/12 08:39說實在不太會凹威合的話體驗沒多好 只有血壓一直飆升

attacksoil02/12 08:58威合我是一直沒習慣它出刀方向...

bc012102/12 10:30@tiaushiwan 威合還算好的,大劍連肩撞真蓄都能各種日常

bc012102/12 10:30凹不到,那個血壓真的會飆到爆血管

afjpwoejfgpe02/12 12:47剛開始練威合的話先當只有最後一刀就好,前兩刀有小

afjpwoejfgpe02/12 12:47位移的關係要留點距離讓最後一刀砍中

afjpwoejfgpe02/12 12:48比起打點,為了墊步距離反向收刀我覺得比較難練...

cwttt02/12 13:02威合很好抓方向,只是三刀砍太慢,怪都會閃@@

powerup02/12 13:42那個不是砍太慢 而是威合前兩刀有失衡值 所以很容易發生

powerup02/12 13:43前兩刀命中後 怪位移導致第三刀揮空

powerup02/12 13:43單人還可以算失衡值避免 多人就乖乖認命吧...

scorpioz02/12 13:51世界大劍表示 真蓄力第一下就失衡是常態了XD

ash991191102/12 14:05打霞龍特別有感 前兩刀87%觸發失衡然後隱形換位

tiaushiwan02/12 14:12世界真蓄第一下不是打不出硬直的嗎

loserloser02/12 14:13冰咒龍是不是很難斷尾 太刀打20隻沒切過

twic02/12 14:47因為冰咒血太少吧(體感) 還沒斷尾就死了

falcon02/12 15:09我覺得不能因為其他武器更容易吃counter、確反,就說這遊

falcon02/12 15:09戲的硬質設計很合理。攻方雙方硬質差不直覺很難算;隨時都

falcon02/12 15:09要考慮出招風險。你不能單靠操作技術與反應力,來主動進攻

falcon02/12 15:09並全身而退,這對一款"動作"遊戲而言不是好的設計。魔物的

falcon02/12 15:09攻擊應該更刁鑽更黏更會追,獵人應該更靈活讓玩家可以單純

falcon02/12 15:09靠反應與操作應對各種狀況。而不是只會堆攻擊頻率、速度、

falcon02/12 15:09血量、傷害、誇張的硬質差,來拉高遊戲難度。

falcon02/12 15:13只是是坐牢太噁心,只能接受櫻花威合被捧起的現況

twic02/12 15:20這系列遊戲硬直一直都這樣吧...我以為只有新玩家會抱怨這點

twic02/12 15:20覺得要更靈活你可以玩片手雙劍 不是沒給玩家選擇

twic02/12 15:23每個動作遊戲風格節奏都不一樣,哪有什麼好不好

nyodyaswos02/12 15:30怎麼覺得有種否定了魔物整個系列的感覺

bluebell199602/12 15:33其他武器我不好說,太刀很多靈活的蹭刀動作吧,會凹

bluebell199602/12 15:33傷害高的招式就是因為收益太高,蓋過風險而已

afjpwoejfgpe02/12 15:52不想坐牢別開圓月就好,又不是沒追加傷害就不能打

afjpwoejfgpe02/12 15:53而且這代太刀本身的機體已經是全武器數一數二的,還

afjpwoejfgpe02/12 15:53不能接受那大概得找雙刀那種的了

none04902/12 15:54這代我拿雙刀都不敢說動作有比太刀靈活咧~

bc012102/12 16:05@falcon 呃...前面說單靠操作技術與反應力對動作遊戲不是

bc012102/12 16:06好設計,後面說應該讓玩家可以單純靠反應操作應對各種狀況

bc012102/12 16:06才好,不覺得這樣有點自相矛盾嗎?

bc012102/12 16:07抱歉,好像是我對推文理解有誤,當我沒說...

bc012102/12 16:10不過強調操作反應對擴大玩家來說是有極限的,傳統ACT的沒

bc012102/12 16:11落、類魂遊戲的興起就有點反映這種狀況,因為當遊戲越發強

bc012102/12 16:13調反應,就表示門檻越高,能跨越門檻的玩家就越少,長久下

bc012102/12 16:16來就會逐漸缺乏新血,甚至老手因反應能力下滑而不再遊玩後

bc012102/12 16:16可能會形成市場萎縮

snow033502/12 17:07威合光是有霸體就比其他大招類型好凹太多了

snow033502/12 17:07覺得威合不好凹可以去試試大劍真蓄或盾斧超解 這兩個多

snow033502/12 17:07羨慕有霸體的威合阿

tiaushiwan02/12 17:18靠霸體不被打斷的優勢硬砍 還三刀都中弱點應該沒那麼

tiaushiwan02/12 17:18容易?我自己覺得這種頗花時間才能出的大招式只要沒

tiaushiwan02/12 17:18中弱點一樣會高血壓就是了

afjpwoejfgpe02/12 17:31大招類的都是這樣啊,所以沒霸體打點爛耗蟲多的錘子

afjpwoejfgpe02/12 17:31流星擊才會被版本淘汰

aiotsuka11102/12 23:51還有硬質大 哭暈在牆角

risok66602/13 04:26借問一下各位大大我該選哪個 主要玩月迅太刀 在線等qq

risok66602/13 04:27https://i.imgur.com/VKYGh2V.jpg

leechiungyi02/13 04:30兩個都無感

leechiungyi02/13 04:31真要毒屬選右邊,業鎧近戰太刀很硬

risok66602/13 04:38小弟我太刀菜雞 感謝大大的建議

ingramchen02/13 07:47這遊戲的特點就是硬質和類回合制動作遊戲啊, 雖然 ri

ingramchen02/13 07:47se 有點淡化但還是在

afjpwoejfgpe02/13 11:28rise可沒淡化硬質,甚至一些硬質還比世界嚴重

afjpwoejfgpe02/13 11:29只是因為蟲的運用讓整體運作變靈活所以一些武器的硬

afjpwoejfgpe02/13 11:29質沒那麼容易觀察到而已

bc012102/13 13:41R的動作硬直沒有比較短,但是減少硬直的方法變多了,像太

bc012102/13 13:43刀魔改的收刀3、一些交換技跟蟲技能中斷前一招硬直、合氣

bc012102/13 13:44取消等,結果而言是稍微淡化了硬直問題

falcon02/13 15:13我所謂的重視操作跟反應不是說要搞得很難,而是避免因為我

falcon02/13 15:13第一個應對選擇沒做好,之後只能看魔物心情,看牠怎麼出招

falcon02/13 15:13例如:以魔物招式的攻擊判定發生速度與持續時間,在獵人沒

falcon02/13 15:13有翔蟲受身時,牠是可以等你有起身動作時,直接在你身上擺

falcon02/13 15:13個攻擊判定直到你倒地無敵消失。說穿了就是RNG判生死…

afjpwoejfgpe02/13 15:26那個就是告訴你平常要留蟲保命,不留蟲就是用容錯空

afjpwoejfgpe02/13 15:26間換取輸出

afjpwoejfgpe02/13 15:28破曉後期壓起身和combo打空中的越來越多,受身時機

afjpwoejfgpe02/13 15:28越來越重要,克服天彗更是把這點發揮得淋漓盡致

twic02/13 15:31RNG壓起身跟你前面說什麼操作反應完全是兩回事耶

afjpwoejfgpe02/13 17:43比起RNG之類的,我比較想吐槽崛起把武器改短的問題.

afjpwoejfgpe02/13 17:43..

afjpwoejfgpe02/13 17:44勇錘連蓄二打黑蝕龍都會被吐痰時的動作見切,片手則

afjpwoejfgpe02/13 17:44是怪在地上抽時都有可能打空

afjpwoejfgpe02/13 17:45比起大招打空這種連平砍輸出都會空的更容易讓人高血

afjpwoejfgpe02/13 17:45

tiaushiwan02/13 17:56借串問 毒鎌跟爆鱗太 技能不同的地方只有毒珠換連擊

tiaushiwan02/13 17:56霞皮換磐石 就總傷害來說應該會是毒比較高對嗎?還有

tiaushiwan02/13 17:56沒必定累積的情況下 累強3業鎧2和累強2業鎧3哪個好?

baruandway02/13 22:26累強3好,就算沒必累也是平均三刀觸發一次

tiaushiwan02/14 00:42感謝b大

falcon02/14 01:11沒留翔蟲失誤被放到,被擇起身時間判生死是合理的懲罰

falcon02/14 01:11但魔物是可以等你有動作再壓你起身,根本不需要擇起身時機

falcon02/14 01:11我對ACT的認知是RNG是考驗應對,不應該可以直接決定結果

twic02/14 01:39ACT為何要符合你的認知