[閒聊] 過去的萌夯 現在的萌夯
https://twitter.com/Rulia_Hermitaur/status/1611195789824659457
https://i.imgur.com/AhwoXHR.jpg
喵的
太有說服力了
有誰要挑戰論破嗎?ww
TOMORROW IS IN YOUR HANDS.
--
我有時候還是會回去打舊作幾場 懷念一下笨重獵人XD
重弩:以前萌夯是站著把怪射死,現在萌夯也是站著把怪射死
蹲射:…
雙刀這次特別有感,極盡所能凹螺旋斬真的就是調查兵團
要調查兵團的話不是應該是竭盡所能的凹空中迴旋亂舞嗎(?)
XX 雖然沒那麼華麗 , 但是想到開起來玩著玩著也999了
起碼翔蟲我玩得很開心
XX真的是集大成之作 舊世代完美收官之作
XX的收錄的魔物多跟狩獵風格我很喜歡
有時候崛起玩一玩我會回頭開XX起來刷幾場
現在是真的變華麗很多啦
看到下面第一個想到的是邊境獵人的穿龍棍,看影片整片
都在飛
銃槍也是變得很帥 以前沒噴射器跟殘障一樣
魔物世界還沒導入飛翔爪前,XX的銃槍就已經有噴射狩技
了,雖然是廢技
不對啊就算導入飛翔爪,銃槍也沒有因此新增噴射系統啊
舊時代的銃槍就是友盡武器 沒朋友代表
隨便砲都能打飛隊友
其實新世代銃槍最大的進步我覺得是前方墊步,持武移動變得
更直覺更好上手,不過進到崛起破曉銃槍已經沒在墊步了...
銃槍:時代變了 現在都用飛的惹
雖然世界應該不能算舊世代 但我好喜歡世界的狩獵笛
世界狩獵笛的複雜度剛剛好,連音和波浪鼓很有自己編曲
的感覺
說到狩獵笛我一直想吐嘈一件事,有些根本不是笛子吧?
那些根本是鼓跟琴不是嗎?把狩獵笛底下再分成吹奏類、
打擊類、弦樂類不好嗎?類似斬斧瓶子or銃槍砲擊那樣啊?
真要說大劍一堆不是劍 太刀也一堆不是太刀 片手還有棒槌
狩獵笛再細分樂器類型也不是不行,問題是細分後能做出什麼
區隔,如果是吹奏旋律不同那跟現在的狩獵笛其實差別不大,
你想組弦樂四重奏是吧
若是影響攻擊型態(如斬/打屬性)又容易衝擊武器的定位
若是改變招式動作或操作方式,現有的交換技系統已經作了類
似的嘗試,而且武器平衡也容易因某些強勢或弱勢動作而變得
更偏頗,看破曉銃槍現在完全是通常型跟少數放射(純斬)型的
天下,擴散銃已經完全沒了呼吸
真要這麼說太刀也一堆不是刀,大劍一堆連劍也不是
當然就玩家角度而言還是希期武器系統能有些新東西,而不是
一直流用舊要素,不過一下改太多也滿容易砸鍋的,還是慢慢
來好了
擴散銃還是有人拍片啦 只是TA競爭力不如另外兩型
但是套路很固定:防禦裝填+盡可能派生更多的橫掃斬
打的不快 但是立回判斷得宜是很安全 就是有砲的長槍
笛譜的效果應該要再更多元化 而且笛子很多體質都被樂
譜拖累:有攻大的笛普遍帳面攻都偏低
當初就有想過如果武器能根據外型改變斬或打的屬性其實
也蠻有趣的 例如大劍大鬼金棒變成打屬 斧頭外型的武器
變成斬屬可斷尾之類的
能改打擊屬性的話錘子就跟報廢一樣了,不可能啦
能改斬打屬性不就用交換技就好,幹嘛用武器分
不是全部阿 就看外型 棒壯大劍片手打屬 斧壯大槌斬屬
之類的
就只是依據外型改變屬性 讓特定槌子也能斷尾之類的不
同玩法 自由更改反而少了點趣味
打擊大劍就O牌化妝品啊
重點是斬打有肉質和能否敲暈的差異
喔還有減氣,不過這個比較不重要
以錘子來說改斬屬除非面板高其他一大截否則沒人會想
用
而大劍帶打擊屬性除非面板砍低否則就是沒有時間限制
的強打衣裝大劍
要搞這套前提是數值要重新調整,然後大錘這種賣點在
多次敲暈的武器要另外給優勢
首先你要找對特定武器很有愛的遊戲製作人(
睡吧,夢裡什麼都有,回歸MHF的長短武還比較有可能
有攻大的笛普遍帳面攻都偏低(X)
所有的笛帳面攻都偏低(O)
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