Re: [MHR] 崛起在PS跟NS的差異
※ 引述《gn00483680》之銘言
: 我在意的考量點
: 1.遊戲的幀數穩定(是否能順暢戰鬥)
: 2.畫質不能差(暗黑2重置在Switch上就很糟 )
: 3.連線人數的多寡
: 請前輩們分享經驗,
: 感謝!敬祝新年快樂
: --
這邊雖然是談PS的狀況,但我提一下XBOX這的
因為XGP有送rise,PS還要1120
想玩高畫質的應該早轉去PC版
PS會再花錢買來重農的應該不多
上位後就有感覺人很難連到,搜任務也搜不到人
看到風神龍成就跳出來後就很明顯,只有0.07%
這進度以NS來講是偏慢的,這時間點應該很多人
過關了。
所以我會推測老獵人群再度參與的人數不多
再來是組隊狀況,新手比例非常高,光是操龍
撞一下就下來,或是操目標怪把援助怪打跑的
非常多,看到我都快掉淚。
也曾經踫過疑似外掛的狀況
上位飛雷龍3分鐘擊殺,重弩撤甲隊友瞬間
貼滿5發在飛雷龍身上。
(XBOX版可與PC連線)
以現況裝備我是認為這擊殺時間辦不到的
再以NS SB的狀況來看,後期有盟友的情況
傀異線上組人也變的困難許多,這情況我相信
未來PS或XBOX平台會更嚴重。
廢話了一堆,直接講重點
目前PS或XBOX平台新手居多
人口基數也沒NS高,
未來要有心裡準備, 自己能獨立遊玩再來玩
,除非你戰友夠多也可以。
--
sunbreak也會直接上XGP嗎
破曉會要你付錢買吧
冰原沒有 破曉應該也不會
我也覺得破曉不會首發xgp
然後破曉的農度太誇張導致老獵人不會想要再來一次
Xgp的遊戲幾乎都沒附dlc或付費擴充
mhw pc版後發還能那麼猛,純粹是因為跨時代加上情懷,一堆
新玩家跟回鍋玩家。很少人會為了同一遊戲畫質提升再花一次
錢,畢竟都玩過了,已經沒了新鮮感
本作可能絕大多數都是,每代都追的老獵人
崛起PC銷量也不錯啊
問題還是在進M位後的內容太農,全部重來太累
Steam特價也有差
不是像mhw一樣大量遠古回鍋獵人加上新玩家
如果PS/XBOX版也和PC同時間出的話人數會好很多
所以首發平台的市場大優勢會更加明顯
老獵人才是最愛農的吧,mhw的大爆發,就證明很多人對變革
充滿期望而回歸,誰知道很多地方還是死性不改,比如任天堂
系列開始的RNG裝備,現在不只護石連防具都是
素材、防具、護石都RNG了,以後金羊武器的rng系統一起來我
也不意外了
老獵人喜歡的是挑戰不是農吧
喜歡農不代表喜歡重農啊XD
我說的老獵人指有在追系列作,不是接觸MH時間很早…
農無所謂,只是農浮動數值很無趣,大多人希望的是很多東西
可以打,不是在那邊骰物件的參數
@afjpwoejfgpe
看那個0.07%也很難說甚麼 很多人買了遊戲根本不會去
玩啊
而且打到風神龍對老獵人來說當然是輕輕鬆鬆的事情
但分母裡面的大量休閒玩家 搞不好兩個月才玩到那邊XD
才出來幾天而已,這進度以新玩家來說算正常啊
PC很久沒開 但也不算太難連 XBOX應該遠比其他平台少吧
加上老手大概都在打後期任務或退坑
我覺得主要就PS獵人,多平台獵人比例本來就很低
xbox家機應該也是一樣
XBOX連活動任務天慧龍...很難排到..
阿ps的玩家數量也比xbox的多很多很多 就算你有30塊
活動任務天慧龍那隻強化版的為什麼要挑那隻打
現在平均一天踫到一次外掛,我開的房,9成血的雷狼龍被2分
鐘殺掉,免費仔就外掛多
外掛仔通常打沒多久就膩,過一陣子就沒剩多少了
他們膩很快也會拖到我膩很快,就是不想跟外掛玩才選家機的
line社群用魔物當關鍵字下去找可以找到不少活動社團
體感願意幫助新手的九成以上是NS居多
不過應該主要是因為玩家基數大的關係吧
這遊戲還是NS體驗最好吧 畢竟是為NS量身打造的 除非是
眼睛會被割傷的體質就另當別論
正常玩的大部分新玩家村任都還沒過完吧
NS轉戰的也會等破曉出吧
外X還要2分鐘我先笑他
反正先不用太敏感 我玩盒子的版本倒是感覺老人不少
現在崛起和NS崛起初期比 先不論熟練度問題
有簡單一點就是
不過我打沒幾把又回去NS了
等SB出了再說
會覺得ps人會很少代表沒信心吧 冰原玩家帶過去
PS5版現在大多玩家都還在擴荒
但上位任務搜尋大概七八成任務都搜得到野團
自己開任務也是場場聚齊四人
感覺現在活躍玩家比ns版多
不過也可能是傀異探究門檻太高了
剛剛想說去救援上位百龍淵源跟怨虎都組得到人
NS人沒想像中少 只是蠻多歐洲新手的感覺
體感最近歐洲人變多+1
我也想當歐洲人(非物理
過年期間很常遇到歐洲人,不過應該是因為我都變半夜打XD
PS/Xbox不清楚 但NS/PC一直都是NS人數>>>>>>>>PC人數
但看板上一堆都說NS沒人XD
傀異181以下幾乎沒人是真的w
不是NS沒人,是Sunbreak 後期機制導致沒人,現在rise給我盟
友我也不會找人打
哪裡來的平行世界再說NS沒人?先發加上攜帶性就注定玩家群
肯定相對最多。即便是擁有多平台的玩家,大多不會玩多平台
又不是吃飽太閒。版本銷量某方面來說,遊戲公司的商業策略
有時甚至比那個平台的玩家基數多還重要
Switch人明明就很多哪來沒人,凌晨2、3點玩都還能秒
排
NS就算現在也是容易連得到人
晚上NS排傀異幾乎都不用等超過10秒就有場
有些人就是某尬乙NS不意外
哪裡後期沒人 我都會出200級團 幾乎都一次就連到
200級團翻船率也不錯高 有時怨怨大招可以帶走兩個
我PC版在聖誕特價 1111NT 買的 還算便宜啦
其實NS OLED用掌機模式再配個HORI手把玩起來體驗蠻好的
PC傀異我都玩隨機,超過180的團其實不多,低lv不少
NS我最近才上傀異180,雖然180以上的團確實快不少
但中低等的區間不指定怪的話也不會到很難連
只是不知道為甚麼以前明明都是角爆居多,現在都變激昂獅(?
你要想新玩家爬到200要多久 然後用看mr跟低傀異等級的人
口才有意義
Ns人真的不少,農的機制才是問題
現在傀異約143
風神龍成就是哪一個?從上面數下來第五個嗎?擊退風神
龍繪卷?
還有PS成就稀有度只有到小數點第一位而已啦
還有PS這次雙版本(PS5玩家還比較多)用稀有度來判斷
有沒有人玩完全不準
看起來ps版本滿多人玩的,原原作者可以安心入坑了
你是不是沒看我在講XBOX版
用xbox跟ps比mh玩家數是不是搞錯什麼
連線找人買NS就對了 人很多 也很好組隊
xbox調成全語言會比較好一點
喔,還真的沒看到,在討論PS的文章提XBOX沒人玩所以不
建議PS玩家入坑是在幹嘛?
我玩ps的 野團人很多
爆
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