[MHWs] 製作人談未來版本調整改變預告影片
來自MHWs推特
「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ」を2024年12月19日(木)23時に公開いたします。
https://youtu.be/DpwFWEaknKE
『モンスターハンターワイルズ』について、徳田優也ディレクターより、欧米のコミュニティマネージャーとともに、製品版に向けた調整内容およびオープンベータテストからの変更点をご紹介する映像です。ぜひご覧ください。
※日本語と英語の同時通訳でお届けいたします。
#モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds
「怪物獵人Wilds 社群更新 | 關於製品版的調整內容通知」將於 2024 年 12 月 19 日(星期四)23:00 公開。
這是一段由《怪物獵人Wilds》的德田優也總監與歐美的社群經理共同介紹製品版的調整內容以及從公開測試版到製品版的變更點的影片。歡迎觀看。
※影片將提供日語與英語的同步翻譯。
#怪物獵人Wilds #MHWs #MHWilds
翻譯來源:ChatGpt
今天晚上10點公開(台灣時間)
不知道會有什麼消息0w0a?
--
※ 編輯: sunlockfire (36.233.66.240 臺灣), 12/19/2024 13:36:25
※ 編輯: sunlockfire (36.233.66.240 臺灣), 12/19/2024 13:38:22
#更多的台階與斜坡
順便公布一下第2輪demo
第二輪demo吧 不過我想最低VRAM這塊應該不會改變
刪除長槍
幾把點名過的武器重新介紹吧?希望有更多消息
總不會延期吧
我們決定移除長槍
不會跟自己財務報表過不去吧 延也頂多一個月
幹不要延期啊啊啊啊啊
明明內文就只有說會講正式版的調整而已 不要自己滑坡
我們決定把斬斧長槍片手蟲棍刪了,換成穿龍棍、磁斬
錘、爆速斧跟大盾
還我超解跟主動開斧強化呀!
不能透露更多了
介紹冰雪區域及第二次demo測試時間吧
不期不待不受傷害。tga 選擇摸了之後,現狀已經是無法預
測的舞台了=w=
未來讓玩家有更好的遊戲體驗 我們決定延…
我們決定延期 並推出mhws聯名版5060ti
#不能透漏更多了
因為不知道怎麼改 只好艱困決定掉長槍了
我還寧可他延期把武器問題改好一點
目前還在各種感謝玩家回饋,還沒有多少實際訊息
要開始介紹更新了
先是優化問題
PS5新的演示
有性能跟畫質模式
禎率模式以1080P渲染4K 60FPS為目標
https://i.imgur.com/FNjrHhv.png 剛剛是展示正式版
的效能模式 明顯沒有之前那麼糊了
上次OBT性能模式優化沒完成
PRO會有DAY 1 更新
之後會有新的關於PRO版本介紹
steam的笑死
PC本來就沒有固定規格 很正常
steam這樣不是很正常嗎 ==?
PC推薦跟最低配置可能會再下降一些
相信老卡(X
再低也不會低到哪去,可能還是得乖乖升4060以上QQ
正在考慮出BENCH MARK
會出測試工具
明年新顯卡測試多了MHWS BENACH可以玩了
這邊提到卡肉優化
方塊獵人 到 8k獵人 上下限真大
https://i.imgur.com/4FFwRzf.png 你們本來沒做緩衝
珠嗎
TK要素會變少,跟之前的報導一樣
真蓄三回來啦
世界測試卡肉被說太多,荒野卡肉被說太少
被槌上揮不會飛高高了
減緩大槌的誤傷嗎?
大錘這算nerf吧w
被大錘上撈不會起飛了 失去靈魂(X
減緩大多數TK動作,然後一樣有緩衝珠可以完全無效
錘史詩級削弱,哭哭
再來講魔物瘋狂換區的問題
跟報導一樣,OBT的狀況是BUG
簡易營地之後可以快速移動
營地快速傳送我記得是本來就有的功能吧?
再來是武器
要講武器調整了
操蟲影片
操蟲棍舞踏回歸
再度起飛
破曉棍回歸
這種東西也要搞影片? 不是直接貼過文就好。
各大YTER又有素材可以做影片了w
哭了,完美武器
蟲棍是可以這樣一直飛的嗎?
金剛身也回來了
這應該弄個影片就好了吧 生放是要大家陪你們開會嗎(X
哇 原本期望的都回來還加一個反擊
就爐邊聊天的情境吧,歐美進入聖誕假期了
多了相殺太感動了
有哭的蟲棍有糖吃,就不要等一下斬斧還是一樣爛
哇淦 蟲棍俠真的能這麼幸福的嗎
還吹了一下新蟲棍,說有媒體回饋是史上最佳
好期待長槍會怎麼改 究竟是下水道還是飛天
再來是長槍
反擊刺蓄力中的防禦判定回來了
這首播不是直播
沒玩過長槍,新變更看起來動作變更靈活,派生選擇多
舊有的反擊刺回來了 原本到底在想啥lol
幾萬人看四個人meeting
要看新反擊動作夠不夠強
其實是荒野beta的長槍太遲緩了,現在的修改蠻多都是把以往
就有的性能加回來
至少可見beta的問卷是有用的,老卡有做修改
聽起來,重點是讓長槍不要太遲緩
反擊刺終於沒有那白痴小跳了 可以流暢接招
再來是斬斧
看起來長槍終於有點搞頭
全解給壩體了
斬斧就差不多暴力解法 直接上調數值
不動效果感覺就會弄死人w
換片手了
防禦上斬回來了wy
移動斬動作加快了很多
唉呦 這片手 一刀一刀感覺蠻扎實爽快的
這什麼 單手星爆斬
滑來滑去啊片手
最後是簡單介紹剩餘武器
大致上改得都有改到痛點
片手超滑
弓下修引導箭傷害,提升其他傷害。弱點攻擊不會一次全
爆開,會依次破壞
畢竟有追蹤箭提高下限
其餘武器的動作值跟判定都會再修正
所以盾斧靠傷口或JG才能開電鋸的設計沒打算改?
這弓的新弱點攻擊...鎖到一個直接打出去好了
弓這樣一次拆一個傷口 是不是更強?連拆直接釘死
弱點攻擊不會同時全鎖而是一個個鎖,接的龍矢不會全爆開
,可能只爆前兩個鎖定的弱點是嗎?
副武笛直接被砍笑死
這樣改也好,不然打多人弓把傷口射完其他武器尷尬
避免弓沒朋友
OBT版弓把弱點搶光還能說是不小心的,正式版搶光就可以
確定是故意的了這樣
狩獵笛旋律切武器後,效果會NERF
怕演變成狩獵笛固定副武的META
我彷彿看到了,未來一些弓臘入只等著隊友開傷口等著鎖
,都不攻擊
但是那個騎乘鬼人彈呢...
目前在講解荒野的武器技能系統
別鬧了 開傷口搞不好還開輸弓 當導引箭吃素的嗎
盾斧可憐的傷口體操不打算改嗎 ==
防強這種會綁武器的技能,會出現在武器上
快吃這種的放防具
在講武器技能會綁定武器 裝備是裝通用技能 避免你切
換武器之後技能會衝突
變成跟鬧相似的系統了?
斬斧演示裡反擊被 纏蛙 打還是掉不少血
武器同一升級路線,固定技能會留著,並追加新的
有點像狂野之心?
不只要考慮數值斬位,還要考慮固有技能
這代技能LV上限應該普遍都有減少了 心眼最高LV5
全解有SA但一樣扣一截 不太敢期待
期待烹飪有更多食材技能搭配
鬧其實仍跟以往作品一樣所有技能不分類打散到裝備裡,只是
樓上是說見切吧,變成LV5最高了
這些技能也可能出現在武器上,荒野則是進一步分類成只會出
現在武器上或只會出現在防具上的技能
再來講多人
喔對那個應該是見切
會有私人集會所、小隊集會所
懂了,就是武器技能跟裝備技能分開的意思吧,怎麼有
預感之後可能有超大型怪專武要特別刷武器抽技能了
沒事,公會任務大家都很熟的
以後會不會有要抽的不知道 目前技能設計主要是為了因
應這代可以帶副武的設計
最後有提到會調整各武器UI
最後的提問,下次OBT呢?
obt會不會有,重點問題
答:這次只能告知這麼多
這次不告訴你
那12月還有新的PV嗎...
12月還沒過完
AI隊友不會優先搶傷口了
幫沒看的總結:沒試玩消息,可以睡了
因為換武器影響配裝所以攻擊技能全在武器上
應該會跟NPC操龍一樣吧 時間快到才破
但以往玩家終局配裝幾乎是全攻擊
之前的訪談有說可以自己設定一些NPC隊友的動作 像是
要不要騎龍或破傷口
也不是單純攻擊技能 應該說是只有對你武器有用的技能
像是高速變形 防禦性能之類的
現在武器防具技能分家等於是強迫玩家改配裝
沒錯,弓不會出現防強這種固定技能Y
反正應該也能靠插裝飾品,這設計只是方便配裝
因為你有副武能換 總不能從長槍切到太刀身上還掛著防
裝飾品也有武器專用的
希望那些通用攻擊技能還是能出在防具上吧
性 所以這些跟武器特性相關的技能都綁在武器上
攻擊看破弱特超心等
結束了
今天就是線上五萬人看他們開會 ==
老實說因為在試玩沒看出雙武器的必要性,這樣改只讓人覺得
他們時間真的很多而已(有現成的裝備組不用,為了真實性去
動配裝邏輯
畢竟沒飛翔爪軟肉,雙武器說不定特定魔物有奇效
例如怒後改弱點屬性的魔物之類的?聽說鎖刃龍好像能
像煌黑一樣自由變換屬性來著
目前放出的消息是攻擊技能是真的只有武器有
看破算很各武器通用了技能還是出在武器上
比如寶纏、舊金獅。但現在魔物幾乎不會出現只有特定武器才
好打的狀況(如果真回歸這種設計我也很歡迎就是=w=
目前不知道一把武器固有技能能有多少個。總之之後靠珠
子補技能
其實他們這代設計理念就是讓你可以無接縫狩獵 減少你
一直回城接任換裝之類的時間 所以才衍生雙武器系統
雙武器?SOLO自己吹笛子上BIFF阿(X
尾 晶 蠍
土砂龍:雖然大家可能忘了,但我也(ry
笛子buff換武器會弱化效果
參考世界大劍終局技能至少有弱特3超心3攻擊4精神抖擻
3集中2
荒野一把武器能出這麼多技能嗎?
但這是荒野,不是世界==
就跟集中就只會出現在大劍,鎚之類才有
這目前只能通靈了 誰知道武器最後會幾個技能
斬斧看起來還是廢...
因為斬斧爛的地方都沒改阿,就只有調整數值能量
他還是廢
斬斧變得鼓勵凹大招 盾斧變得鼓勵上狀態蹭刀 卡普空是
不是拿錯了這兩把武器的使用說明啦
說到盾斧就想到gp 、說到gp 就想到小爆桶。也就是說,說
到盾斧就該想到小爆桶。感覺沒什麼問題啊(x
而且看演示的數值也沒加多少w 解放的SA還加個不上不
下. 連OBT鎚子大劍的相殺減傷都比不上
劍模式的反擊就算精準了還是被蛙打掉血是最搞笑的
斬斧相殺就是要等能客製吸血吧
這技能系統有種要肝又要命的預感...
問題還是在於哪些技能會在武器上哪些又會在防具上。 越來
越覺得雙武器不只雞肋還變相的變得更農。 像是砲術、砲彈
裝填、防性及防強這種盾斧銃槍都會用到的技能如果只出在
武器上要完美真的不知道要肝多久
可是裝備到後面不都在塞攻擊屬性... 攻擊見切這些不算的
話 通用屬性變很少
吳惠欣不塞攻擊呀
攻擊見切這些對所有武器都有用的當然算是通用技能啊
應該要看有沒有那種高級技能沒珠只能靠抽武器的...
看破有在大劍的武器技能上出現 所以不意外攻擊也會是
不過印象中收刀術在武器防具上都有出現過
往好處想也許看破攻擊弱特超心也是武器防具都會出吧
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