[MHRS] 下次更新將進行多種武器的動作相關調整
[MHRise: Sunbreak] 鈴木總監的推文介紹:
大家好,我是總監鈴木。
自遊戲更新第5彈起,將進行多種武器的動作相關調整。請大家靜候相關詳細內容的後續消息
。
來源Twitter: https://twitter.com/MH_Rise_JP
(想看此文的英版,韓版請更改FB語言設定)
----
Sent from BePTT
--
如果一絲呵成GP成功不扣血就好了(做夢中
預購的預告
第五彈起?是翻譯的語病還是真的有後面的更新?
下次就第五更沒錯啊?
這次冰雞是第四彈
重點是那個“起”
喔?要平衡了嗎
沒毛病吧 又還沒宣布最後更新
平衡早就能做了吧 一直拖一直爽
看日文的意思,翻成第五彈起應該沒問題,看來說不定
真的會有六更以上
八成會砍掉一些近戰武器強勢的地方然後在buff遠程
上次調整部分蟲技也沒造成多少質變,我是覺得別抱太
大期望...
斬斧完美武器應該不會動到吧
斬斧太強勢感覺真的會被下調,所以我說那個蟲棍呢
我猜也不會動太多 最好是能讓近戰遠程的差距縮小一點
這種後續更新應該只會上調不會下修吧
救救長槍,第三第四彈別人都有新玩具QQ
斬斧我倒覺得不會調,這版本屬性更往上升,雙劍傷害
也上去了,不確定有沒有高過斬斧,但應該沒比較低,
這樣buff武器的平衡我覺得挺好的
不過私心…那個銃槍能不能救一下
我一直不覺得會有第六彈,只是單純把活動動任務也稱作
更新的一部分而已,畢竟崛起也是這樣,所以才抱有疑問
近戰在這版本根本是渣了還能砍了buff遠程!? 太奇葩了吧
銃槍可以把FBF改成不會打飛人嗎
雖然大家都用逆向屁股 可是偶而也想用FBF咩
銃槍:動作包含動作值對吧?對吧??
刃藥再加強拜託
片手後撤改能觸發巧擊 直接飛天
改動作?增加更多攻擊硬質,所有武器都變垃圾就平衡了
斬斧不要被砍手腳就謝天謝地了好嗎www
光那個圓規拉線就讓這武器在打一些魔物難度下修2層
我現在覺得笛子傷害跟不上大部隊了
只有煮螃蟹有亮點而已
講得好像笛子有跟上過一樣(X
銃槍 蟲棍 笛子 我都覺得蠻爛的 槌子不熟
第五彈起 不就是第五彈會開始調整武器
哪裡看出會有第六彈的的?
勇錘有雙狗的話很強,沒狗大概和蟲棍同一梯吧
我心愛的棍子要起飛了嗎...雖然現在就在飛來飛去了
主要是如果只有第五彈中文來說不需要加"起"
而破曉武器平衡也都只會在title update上
真假 遊戲都快結束了 才想到要平衡武器喔
才要上PS5跟XBOX當然就調了吧WW
刃藥不知道做出來幹嘛的..
希望銃槍爆焰跟勇鎚改不會打飛人...
刃藥就官方腦袋破洞,上次上修都沒多少人用了,原版
設計真的是鬼才想用
刃藥本來是以為跟mhxx一樣酷的東西…結果好爛ww
讓我猜猜銃槍有改跟沒改一樣 甚至沒改
刃藥真的來搞笑的
刃藥集前後搖大 傷害低 效果雞肋的綜合體 有玩的武器
中難用程度#1蟲技
xx超強 可以單種刃藥疊混沌刃藥 然後整個就被砍爛了
改版後刃藥還是堪用啦,畢竟元素片要一直砍斬味掉超
快,但還是很氣跟昇龍綁同一位置
渾沌刃藥可以讓單手在那段時間內像太刀一樣
片手後撤步跟其他蟲技迴避都能吃刃鱗,這應該要改
到。刃藥有心也該改快動作或效果,研磨銳這改版變半
廢的也得調
只有斬斧鋼索吃迴避增益真的是莫名其妙的設計
第五弾"より" 從第5次開始 應該後面還會有吧
現在理論上是能吃迴性的都行。例如神威的墊步,切
書後的迴避,翔蟲受身
現在笛子真的不太好用,動作慢傷害也低,但我想不到要怎
麼改
最粗暴就倍率全面上升 數字大了就好用了
刃藥說了就傷心…
不過我覺得還是不要太期待,搞不好會有負面調整也不一定
英文 Twitter:https://twitter.com/monsterhunter/statu
s/1633414814662815744?s=20
終於知道要調整了喔
吃迴性的技能還要該技能只能迴避沒有其他buff 傷害才
符合刃鱗等招的條件. 這應該是平衡調整的一環, 如果
不限制會發生某種組合會一魚二吃, 三吃太強的綜效
主玩蟲棍跟片手在破曉都沒感受到加強,棍子要輸出高就
一直在鐵蟲跳+操蟲*2+降龍的lopp,玩久很無聊,片手就
不用說了,刃藥綁升龍同一格,動作大效果0還不給觸發剛
刃整個問號,後撤不能觸發巧擊,看看人家雙刀,通通可
以觸發高下立判,片手要輸出也是一直爆桶升龍,屬性也
吃不到整個感遊玩體驗超差
雙劍也觸發不了巧擊跟鋼刃啊
刃藥如果是綁飛影/盾衝,還勉強可以換來玩看看
斬斧是我這代唯一玩的武器啊 希望不要砍成白癡 該先
來多練一種武器了嗎
斬斧和充能斧都蠻有可能中獎的,在日本攻略網站和遠程
三寶並列為S級武器
應該說雙劍鬼人滑步跟蟲技還有空舞印象中都能觸發某些
技能,相反片手明明有後撤步卻只能靠普通翻滾觸發
救救笛子
片手打屬性用升龍有點虧,轉圈那幾下屬補為零啊,靠
穿斬、jr或風車較好。不少怪龍轉激昂片手打風車是
很抒壓的
斬斧你就多上迴性或煽動靠滾或墊步就好,除了轟龍
黑蝕天迴,我感覺直接滾比靠蟲技更好
照前幾樓這樣講,太刀見切吃不到巧擊也弄不了攻守
也該救了...(?
到這種時候了竟然還會動武器的東西 後面不知道還有多少
片手至少招式動作值都不低 後撤無敵偵也不短 又可以瞬
發
不像蟲棍 的gp 發動前還有0.5秒的前置動作
普通招傷害也低 能用來輸出的蟲技還得去疊舞踏
太刀:至少刃藥屌打圓月可以帶著跑55555
能跑但不加傷害還讓怪容易小怯空刀的圓月你要用嗎ww
w
不太可能砍 祈禱能救到對的點比較實在
近戰傷害調高一點吧,風險比人高,傷害輸一小截
一小截(拇指跟食指中間出現宇宙).jpg
近戰傷害調高一倍就可以打平了,不過這遊戲會變太簡單
蟲棍GP別提了,除了龍睡著靠爆桶蹭一發滿舞踏降龍外想
輸億小截
希望多給近戰武器機會
近戰如果每個武器都能調到高等傀異10分上下就很棒了
双劍哪有什麼都能觸發,就那個屁股磨刀而已阿。
高等傀異10分鐘左右不難啊?雖然都是狗狗打的傷害XD
推特這篇底下日本人都在酸圓月的範圍
圓月真的糞招 太刀仔想要傷害?就給我乖乖用
只玩弓雙刀的問一下現在近戰哪些武器強勢?
錘子?勇錘配屬裝滿猛的耶… 冰咒兩分半,紅爆兩分
四十… 記得還有看過把首領泡狐揍到沒站起來過的
我平時在看的攻略網第四彈之後的Rank
銃槍有那麼弱嗎 我看抹茶打高等傀異不都能6分左右結束
原來笛子還有B呀,真不錯。
錘子就靠那兩隻狗啊,鎖鏈狗拿掉你就知道錘子爛在哪
了
另一家攻略網的笛子評分還更高XD
笛子覺得也可以加個把音色變爛但提高數值的客製化,樂
器客製化應該很合理吧
原來充能斧的評價蠻高的
因為充能斧的屬性瓶九成以上新增的屬性加成都吃啊,就算
挨打問題還在但是輸出和遠程一樣誇張
斧的屬性瓶傷害有自己的計算公式啊,不然要是換成跟其他
近戰武器一樣的屬性傷害公式可能就直接下去了
笛子的問題不是出在音色,是緩慢的動作啊,不過旋律可以
客製化感覺不錯
不然來個可以讓怪緩速的音色也行,瞬間變SS級武器XD
不是錘子 是操狗棍
盾斧就輸出高到可以補平其他缺點
盾斧再爛都有飛天電鋸,下限比很多武器高了
抹茶能銃槍打進6分台,是因為他是抹茶…
實際上你把TA成績攤開來,銃槍應該也是墊底的,在這
個版本輸出就不太夠
我沒有看抹茶,但是如果是TA的話,6分真的不快,S級武
器2分台的很多,連A級的大劍我最近還看到確診天彗1分台
抹茶都是配裝教學片,用他實況周回時剪的片做示範,
不吃鬼人道具的那種日常狩獵
飛天電鋸蝦積八亂打都能10分內
總之那個不算TA片,我後面說TA片是分開講的
至於銃槍TA時間嘛 https://youtu.be/dPFI2TK4Ncg
充能斧現在就是互相傷害阿 傀異棘龍解不出硬直就是聽
到角色語音大喊有東西要來了然後被車死
上版打棘爆農玉就是整天在那賭陽壽看他解玩出不出車
現在改欺負霞龍陽壽提升了不少
玩電鋸就不用賭了啊,超解就高風險高報酬
你改玩其他近戰看看 那些是沒報酬
這麼討厭用陽壽去解幹嘛不去玩快樂的飛天電鋸
而且電鋸輸出實際也不差了,屌虐一大半近戰
銃槍要調的話希望能救救那個舊作遺毒(X)龍杭砲,如果盾斧
超解是賭陽壽,那龍杭砲我覺得大概是浪費生命...
龍杭能替換,我就還能接受(雖然替換技一邊幾乎沒用
就變成大家都改爆杭,很少人在打龍杭這樣…
電鋸搭配臨機之型還攻守兼備了呢w
龍杭要改就都速發+不看肉質吧?
或者動作不變但能吃面板或攻擊增傷技能也行,甚至像盾斧擊
針那樣能延長砲擊強化時間、追加額外觸發的傷害(神作臘入
喜聞樂見的鼻屎龍杭再現?)
爆杭+地裂就讓我知道一件事情,不要去想額外一個增
傷buff動作,上調基本傷害才是真的
總不能讓銃槍變成要監控三個buff時間的武器吧,我是
在玩MMORPG嗎
但想想這樣改動龍杭根本變新招式了,應該不可能實現啦...
拜託別砍太刀...寒氣根本是量產型太刀的勝利
太刀現在又不強 擔心被砍是那些做壞武器的特權
曾經的老卡:盾牌重弩太強了要砍 長槍銃槍:(躲角落瑟瑟發抖
太刀應該不會nerf,斬斧比較有可能
我都在推櫻威,不可能砍啦
*好幾波都在推櫻威
農也嫌不農也嫌的這年頭,理論上只有往好改不能好好
玩的,武器多做自然多農,老卡應是深諳此道了
是說最近崛起的Steam單日人氣好像小輸世界了耶,不知道
改過之後會不會吸引人回鍋。
不要額外去想增傷動作,上調基本傷害才是真的+1
徹甲就不用拿槍管磨地板也不用插肛塞,還可以減反動加裝
填速度,話說銃槍什麼時候可以走射走填?
要吸引人去打應該是把近戰下限都修到飛天電鋸的程度
霸體、短CD、克服狂龍快、剛心CD快
不然就技能能觸發巧擊或守勢這種
完蛋,我覺得充能斧會不會被砍
雖然還是有操作上的問題,但屬性解放這版真的強
棍子我玩得很開心啊QQ
滑空搭配直升機可以貼著對方打好打滿
獵蟲回歸還能在這每個魔物都瘋狗般的環境救你一命
操蟲斬強化突刺傷害也不差 拔出來那發真的痛
我原本也玩蟲棍玩得很開心 但直到發現自己練到能解所有
魔物的招 盡量都在輸出 結果dps還不到弓的一半時 就不
開心了
特別是狂化出現後 直接讓弓容錯率低的缺點消失
拿弓當對比對象沒近戰會玩得開心吧
別跟弓弩比啊,可以跟片手雙斧雙劍太刀大劍比
我倒是沒考慮傷害欸 躲招不貓車 動作很帥我就很開心了QQ
沒去比較TA時間,斬斧除了技能大部分都能爽到以外,在
近戰傷害方面有很過份嗎?我以為只是上手難度低,又不
太需要特定技能而且單人多人都好用才讓斬斧的評價高
蟲棍很開心啊,三燈省一些一級洞,只是電鋸更開心而已,蟲
技不會打掉剛心粉塵…快速克服狂龍。然後雙刀別的不說,鬼
人加屬屌打。片手斬斧GP技好用傷害高
斬斧傷害也是排前列的啊
技能大部分都能爽到就很好了
那我這個覺蟲擊 降龍 獵蟲回歸跟你交換一下
龍擊砲比龍杭砲更慘吧 集氣半天這時代才那幾百傷害
一場根本用沒兩次
感覺真的強的遠程武器在推文都默默不語
遠程舊系列就好用到現在不是ww
速刷三兄弟都閉嘴偷看笑話
近戰遠程分開談是慣例了
不講遠程是因為覺得那沒啥好討論的啊,連近戰都格差明顯了
啊我是說對於這篇調整動作的推文回應,遠程感覺完全沒參
與XD
「他們在爭什麼?」「爭第四」
因為完全專精遠程的人不多吧,但是想效率刷任務的時候
,大家都會拿遠程,遠程被砍大家都吃虧
遠程砍了輕度玩家大概跑一半
欸有道理
有些跟著朋友團打的沒遠程大概只有旁邊撒粉的份
話說有時候路人場遇到遠程,傷害大概我的3倍以上(怪我
不熟可以5倍以上),我都會覺得有點抱歉自己拿笛子就是
在扯他們後腿
什麼笛子扯後腿 大家都要聽你的欸
最好笛子扯後腿…,你在那邊揮空氣我都能接受好嗎?
靠北,怎麼突然這麼溫暖XD
會差到3倍不是高手就是魔法仔 最近改玩笛子有感傷
害真的不好打
喔我說的是角龍,畢竟那個我打比較多,也看過比較多遠程
,以至於我自己後來也換遠程打角龍XD
(我是指5倍以上的)
真正意義上的大家都要聽你的
差5倍很限定怪種 弱彈又弱屬的遠程可以打到500多去
那種怪本身又很愛跑操場+追遠程 你打不高不是你的錯
欸不行怎麼大家這麼溫暖,真是太感謝你們這麼說了
都打野了只要別開嘴跟刻意扁隊友 大多人都無所謂
更何況如果你吹個屬強攻大 他們的DPS抽點稅給你就
實質上的很高了
謝謝~
笛子兩蟲技硬直都這麼大 至少讓我蛋可以帶在身上跑好
嗎 在墾丁下顆蛋站起來隊友跟魔物都打到基隆去了
蟲棍就是爛== 所有的增傷技能都裝上去傷害還是不能跟
斬斧太刀雙刀比
@minoru04 龍擊砲傷害普通但性能很強,有格擋判定、能取消
部分動作硬直,冷卻時間問題也在剛鋒強化後有所緩解,性能
面贏龍杭不少
有時沒帶防填、尖槍,又剛好沒翔蟲讓你逆噴閃招,龍擊砲就
是最後防線
蟲棍別說跟別人比 跟自己比加一堆技能也沒比77533強多少
不知道是傷害計算還是哪邊有問題
不管笛子傷害怎樣 出團遇到有笛子都很開心
能龍擊的時間點應該都能合氣,除非多段,不然我都想
辦法凹合氣,龍擊砲我也是很久沒按了,龍杭直接扔了
https://i.imgur.com/dhY3Y0c.png 建議參考這個再討論
這個還是高階SOLO 休閒多人差距會更大
很多人還有崛起的刻板印象
那張表參考一下就好,樣本量太少
而且如果是休閒向的話順位會變,像太刀櫻威這種下限
高的不會那麼低
龍擊砲有強度就不會只有全彈爆焰會放了
龍擊砲有強度的話多人就算隊友知道自己會被打飛也會叫你
能開就開了
弓大機率被砍
這裡果然臥虎藏龍耶 直接否定統計數據 硬要找一個沒意義
也沒人會統計的偽標準來轉移 建議先把雙狗拿掉用強無敵櫻
花打一次傀異天彗看看
討論遠程就像大家跑馬拉松時去說旁邊腳踏車怎麼那麼快一
樣
休閒多人反而跟高階solo會不一樣 有些武器就不適合混戰
基本上玩MH玩到會來這版討論or看文章的人都有共識
「弩就是給跑不了馬拉松的人用的腳踏車啊」
認為自己專精腳踏車就不要以為用腳踏車騎出馬拉松冠軍
跑出來的成績叫做跟馬拉松冠軍一樣厲害
要是大家都騎腳踏車的情況那只是在作業而已了
所以現在就是腳踏車大賽了 尤其生態是角龍 爆鱗 棘龍 金
火 正常人都要弄一台腳踏車 不想騎只是自虐
還好吧我也是近戰一路上傀異220的,場均8-10分,會打到10分
以上的都是蟲棍
弄個狂化,初學雙刀,都屌虐蟲棍==
生態?我家生態是烈禍或ex8傀克或傀克天彗…
不是 你雙狗拿掉錘子會疊更慘
話說 我突然想到
去年七月 老卡弄了一把1:1的泡狐太的活動
那時候展示的裝備有冰咒跟滅盡
現在冰咒登場了 滅盡會不會
而且我只說櫻威下限高位置會更高又沒說強無敵,不懂
有啥好爆氣的
嵐龍如果要壓到終更才出的話,下次搞不好真的會拉滅
盡回來墊檔一下
因為跟你現在的回覆都沒根據啊 上圖是高階speedrun統計
大多都不帶寵物的 怎麼能得到鎚子拿掉雙狗更慘的結論
TA統計的參考價值比感覺文高非常多 一般人的情況通常也是
等比變慢而已 還有那四套裝備模型以前都展示過了 不是什
麼新東西
他沒說只採Wiki rules吧
他只說採計mhr speedrun的資料,但freestyle規則是
允許帶寵物的
另外TA玩法還是和日常狩獵有差距的,那張圖當作武器
的上限看待會比較好
好 滅盡登場 出成貓的造型(x
日常狩獵越需要看臉的武器越爛,弓會遠遠拉開跟雙弩以外其
他武器的差距,就算沒有無限耐力,也不會落後雙弩太遠
TA就是Time Attack 所有時間競速都叫TA好嗎...
TA wiki rules只是一個網站 網站的規則怎麼能變成TA代名詞
就算是當上限看 怎樣也比沒依據的憑感覺好吧
難道用上限推下限會比個人感覺不準嗎?
不能帶隨從的TA是wiki rules,TA本身沒有規則
圖當武器上限看 那不就代表大部分人只會更差嗎
不過有太多人這樣用了,導致你根本無法區分,除非對方明講
有無規則限制
日常沒有篩RNG肯定更差,誰打素材會一失誤就RE,浪費時間
所以越看魔物臉色會越爛
更何況很多時候都情況根本是不可抗力
不用怕不知道怎分辨 到這網站看就行了https://www.mhrs
peedrun.com/en/cms/quest/
mhrspeedrun.com/en/cms/quest/
希望蟲棍倍率可以重新審視一下…
J大,你點進去mhr speedrun網站看一下規則就知道了
他們TA規則有分wiki rules和freestyle,後者對鍊化/
寵物/可否捕獲等限制比較寬一點
然後因為狗和鍊化的影響差很多,會投wiki rules的相
較比較少
至於YT上的TA影片是什麼類型就不一定了,wiki rules
算是個公認的默契,但沒打算投稿的話幾乎都是往無限
制規則去拍
畢竟神鍊化裝備在wiki rules和freestyle 都不能用
至於上限,大部分人只會更差沒錯,但更差的幅度就每
個武器不一樣了,我是覺得要討論的話像前面直接討論
各武器設計上的問題就好
頂端跟一般玩家,狀況肯定有差,但不會差這麼多,至
少能當個參考,我斬斧隨便打一場,時間也屌虐我認真
玩的銃槍啊
不好意思,TA(Time Attack)這個詞在魔物獵人還沒問世前就
存在了,就是時間競速,而”TA wiki rules”這個網站是魔
物獵人問世後才有的,只能說”TA wiki rules”是TA的一種
形式,其他各種speedrun都可以說是TA的一種形式,所以不
能把”TA wiki rules”簡稱成TA更不能簡稱成什麼wiki ru
les,這樣只會造成更多人以訛傳訛的後果。
我前面提到的”TA統計”就是指統計時間競速結果的意思,
不是指只統計”TA wiki rules”的成績。
另外要討論武器的上下限,用TA統計數據分析雖然不是絕對
精確,但除了用統計過的上限來推論下限之外,我也很想知
道有什麼更科學或更準確的方法?還有,更差的幅度每個武
器不一樣的依據又是什麼呢?有更可靠的資料能佐證的話懇
請分享討論,如果只是個人感覺的話我想每個人的感覺都不
同,參考價值應該不會比統計數據高。
更差的幅度每個武器不同 我想是因為上手難度有差吧
這大概也影響各武器能發揮其不同百分比潛力的人口分佈
這表看不出操作難度阿 比如大劍一般玩家DPS就不會高
如果是團戰還可能更低
就是能量化能統計的拿出來參考啊
要講操作難度/體感,就變經驗談 最下面也差不多是那幾個武
器
反過來說,他這個統計如果都是高手TA之類的好了,表示高手
操作拉滿,底層武器仍弱很多
雙月打220激昂各種細節要注意 修改了好幾種應對方式
終於五分內 拿起用沒多久的雙刀 整場他要攻擊就跑掉
空檔就無情復讀螺旋斬 0技術 打不到五場就五分內了
嗯 剛剛又用雙刀打了一場 3:48 練太刀像白癡一樣
雙月你從開頭放圓月到中間撿蟲都要安排好
尤其圓月的耍帥動作又臭又長,還要考慮切書時間,怎
麼用怎麼不順
j大,你去看那張表出處的影片,他有說他TA資料只採
計mhr speedrun這個網站,而這個網站收錄的只有TA w
iki rules和freestyle rules兩種規則的
所以他樣本才會只有4000+,因為他算審核相對嚴格的T
A紀錄網站
簡單說那張表不是單純紀錄所有TA,不然樣本不會那麼
少
都快沒人玩了才改參數 XDD
又一個靠感覺看世界的
74
[MHR ] 破曉預計需13GB儲存容量將於《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》發售日(6月30日)進行《MONSTER HUNTER RISE 》的更新。 已購買《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》的玩家,可於此更新後遊玩SUNBREAK的要素 。 而未購買SUNBREAK的玩家亦可以從SUNBREAK發售日起,使用「包含各個武器種類之平衡性67
[MHRS] 第三次更新:buff銃槍[MHRise: Sunbreak] 鈴木總監的推文介紹: 我是總監鈴木。 在遊戲更新第3彈,將新增讓銃槍砲擊Lv6、Lv7的武器提升砲擊Lv的傀異練成強化項目( 最高為砲擊Lv8)。希望能藉此讓選用武器的範疇更為廣泛。 來源Twitter:56
[MHRS] 魔物獵人破曉特備節目將於8月9日播出【「MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK 特備節目 2022.8.9」將於HKT 8月9日(二)晚上1 0時進行預錄直播,帶來好評發售中《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》的最新資訊。 將會公開預定於2022年8月發佈的免費遊戲更新第一彈最新宣傳片及發佈日期等資訊,除 了迅龍稀少種「月迅龍」及「紅蓮爆鱗龍」外,尚有其他未公開的魔物及更新內容。 而這次的特備節目更會由辻本製作人及鈴木總監親自為大家介紹以上內容,敬請期待這些38
[MHSB] 卡普空:聽說之前玩家嫌遊戲不耐玩...然後下版本就要出強化裝備了... -- [MHRise: Sunbreak] 鈴木總監的推文介紹: 大家好,我是總監鈴木。第1彈遊戲更新將會追加與傀異調查相關的新內容。39
[MHRS] 自訂快捷鍵組合增加為8組和可將防具上鎖鈴木總監的推文介紹: 大家好,我是總監鈴木。 從本週開始將會介紹遊戲更新第2彈的詳細相關資訊。自訂捷徑中可設定的快捷盤組合由 原本的4組增加至8組,也新增可自由地將防具上鎖,避免不小心售出或鍊成的功能。35
[MHRS] 官方:連續姿勢會帶來負擔,所以設限制[Nintendo Switch / Steam] #MHRise #Sunbreak 我們發現在通訊時連續輸入動作和姿勢組會給大廳帶來沉重的負荷,因此將於Ver12更新 中加設限制。 此外,在確保安全性的同時,亦會驗證在可行範圍內能夠輸入的最大限度。 敬請留意日後公告。27
[MHRS] 防具傀異強化將可退回多餘點數之對應素材來源: [MHRise: Sunbreak] 鈴木總監的推文介紹: 我是總監鈴木。以下是細部調整的通知。 自遊戲更新第3彈起,追加在加工店進行防具傀異強化時,如果有多餘的點數會依照多餘 點數量退還相對應強化素材的機制。23
[MHR] Sunbreak將可以調整視覺特效擷取自官方FB "我是總監鈴木。SUNBREAK新增了減弱命中視覺效果的選項。 由於可以設定減弱程度,能依照自己的喜好調整。" 來源Twitter:7
Re: [MHSB] 卡普空:聽說之前玩家嫌遊戲不耐玩...[MHRise: Sunbreak] 鈴木總監的推文介紹: 大家好,我是總監鈴木。第1彈遊戲更新將會追加與傀異調查相關的新內容。 這次給大家看的是追加內容的一部分,就是「傀異鍊成」的防具強化畫面。強化會使用從 第1彈遊戲更新中新添加的特別素材。敬請期待新情報!5
[情報] MH魔物獵人破曉特備節目將於8月9日播出【「MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK 特備節目 2022.8.9」將於HKT 8月9日(二)晚上1 0時進行預錄直播,帶來好評發售中《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》的最新資訊。 將會公開預定於2022年8月發佈的免費遊戲更新第一彈最新宣傳片及發佈日期等資訊,除 了迅龍稀少種「月迅龍」及「紅蓮爆鱗龍」外,尚有其他未公開的魔物及更新內容。 而這次的特備節目更會由辻本製作人及鈴木總監親自為大家介紹以上內容,敬請期待這些