[MHWs] 緋紅森林媒體試玩影片
https://www.youtube.com/watch?v=dV1VHVvGK8A
有炎尾龍、桃毛獸王、刺花蜘蛛、波衣龍的戰鬥畫面。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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沒意外的話這應該會是二測?
應該跟tga一起釋出
第一部的預覽圖很懂哦
☺
有些武器要大改 期待
我個人傾向是本來就有做交換技系統
靠武器裝備的技能實現交換技嗎?有想過但像是DLC才會有
不知道網路上在傳的波衣龍leak是真是假 如果是真就穿波衣
裝打完整個遊戲了
我講一個比較悲哀的論點
現在就算把舞踏制空還回來,那也只是把空戰做回Ib等級
但你知我知獨眼龍知ib的空戰就是一個殘廢體系
本質上就是不及格
德田壓根就不想搞空戰
只能說放眼資料片
一個「不能控制打點」、「長時間僵直」、「低收益」的動
作,最後就是用了誤操作。其實這都還是其次
最大的問題是,MHWi的前作不是MHW,是MHSB
然而你不能否認空舞是個風險很低的動作 要是做太強蟲
棍會過於逆天
就只是加回來而已吧.. 有操蟲斬才是真的合格
其他武器是添磚加瓦的改動,蟲棍這裡是拆了小木屋又給你
搭回來小茅草屋
但官方也不用太悲觀,蟲棍群體是容易滿足的
欸 不要故意無視蟲棍新加的招式啊
其實沒舞踏就算了 少用幾次就忘了 但集中跟操蟲太衝突
他不就說了 玩家說舞踏重點不是強度只是特色 所以還
你一個沒有強度的舞踏很合理吧(?
在我看來,蟲升複讀+續力操作的蟲棍本身就很弔詭
空舞應該是之前做好但拋棄的暫時廢案,才能夠緊急加回
來,希望斬斧的變形二連斬也是原本有做但被當廢案…
看最後是要整合還是怎樣吧 我是覺得不好改
而且那意義不明的印彈才是更應該被捨棄的時代產物吧
乾說到集中也搞笑,兩個瞄準鏡頭到底是殺虫XD
空中印彈跑來搶位置真的超級可笑
SB真的是我理想的蟲棍了,有蟲連攜玩法的粉塵,有空戰
有地面結合空戰的動作(GP起跳)有空戰高收益動作
我現在比較期待的是後期蟲可以實現蟲升+降龍穩定combo
大不了就回到XX時代當控場手
我猜那些機制原本應該是要分拆到G級才還給玩家,然後
beta直接炸鍋,才能直接加回去
所以我才覺得交換技治百病,不要弄得太爛就能讓玩家玩
自己挑想玩的流派就好,看那幾個被改殘廢的武器時可能
還抱有交換技的希望,但看到銃槍 弓 太刀的完整性,真
的沒辦法安慰自己可能會有交換技可以用
很完整的武器是把交換技的廢招藏起來 這不就凹回來了
理論上發售前會有一次DEMO? 那時候再看看
交換技真的是超讚的系統 就算沒SB的戰鬥中切換也超好
影片沒講到笛 看來奏/響模式是涼了 :(
太刀有啥廢招啊 妖刀羅剎?
官方縮寫是Ws 比較不會搞混
https://i.imgur.com/NjwhCiB.jpg 拔刀術技感覺好強
斬斧要留東西到G位反而簡單...速變跟變擊留著就好
拔刀大劍:孩子,我回來了
IGN新影片 訓練場車子可以調難度 直接被打死
或許是這次攻擊技能只會出現在武器上的緣故,所以把低等級
時的拔刀會心效果提高吧,但內建拔刀技的武器也有可能像以
往的高會心率武器那樣是用較差的攻擊力或斬味換的,到M位
資料片就直接被淘汰
音效好像有比較好了
雙刀看起來還是卡卡的
不知道一定時間是幾秒 如果有到3秒左右那還挺強力的
崛起拔刀技是第一次出手後開始算大概兩秒多但翻滾馬上掉b
uff,荒野看改怎樣
崛起的拔刀3會心也只有40%還不支援蟲技
基本上算廢技 荒野的是百爆 如果一樣給三秒那挺不錯
的
崛起的拔刀技3是60%吧?
且效果時間一樣是拔刀後3秒內,雖不支援蟲技但支援特殊納
刀跟威合,還不到廢技的程度
另外在其他地方看到荒野不只攻擊技能,連相關珠子也只限
插在武器上,這樣輸出向技能要出滿理應會更困難,也就能
理解為何把低等時的效果改得比以往更強力了
雙刀有些後搖加到30f的,打是能打但相比一定卡卡
搭配訪談他們說有考慮end game技能 所以讓雙刀變卡嗎
以後請叫雙刀 卡卡刀
爆
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