[閒聊] 這次改版海龍有改在點上,但真的太慢
我記得以前世界是更新的怪為了準備下一隻這樣
不是國民裝一套打到底
但是這幾次荒野就是固定那幾套
海龍的更新武器和裝備終於有針對雷屬強化
耐雷轉雷
正常來說應該是各屬性要有針對的套裝
武器應該有特色不是一套機械打到底
魔物歷代也是有這種特化裝
也比較有上線動力
海龍大招真的有點世界感覺
可是現在一隻古龍dlc都沒有,蠻怪的
希望下次可以針對屬性的魔物特化裝
而不是單調的那幾套
至於千刃感覺就是被罵臨時塞的
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千刃的手不錯,能用巧擊的武器可以把護鎖刃手換掉,雖然
沒差到很多就是了
我之前也跟人聊到世界為何會那麼讓人懷念,
就是因為你說的前三行,如果是照著更新進度打上去
確實會有裝備隨著進度一階一階往上升突破難關的遊戲性
但這次卻是沒了那種挑戰感
荒野前的系列,只要不是穿快速通關用的守護者防具
通常都是會在關鍵任務卡上一會,逼玩家換裝
像我都是打到飛龍系的出來,裝備就一定得大改了
這次荒野很難有這種體驗
老卡把難度調低是不可避的啦,這個 IP 20年了,有年輕
人再玩嗎?調簡單吸引新的玩家才能延長壽命,不然就被
FF只剩老人有情懷
你拿MH跟FF比滿怪的...
魔物下一作可能跟快打一樣會有現代模式吧。會自動配裝
,也會自動喝水,然後輸出減半這樣吧
FF死掉是經營太差沒錯,但出到十幾代的遊戲都會有包袱
可是FF正好是越改越簡單但銷量卻越來越差的例子…
魔物...雖然我沒玩荒野,但感覺這代是出之前宣傳打很兇
畫質很猛很強很厲害,但出了之後也才發現重要的內容不如
茶涼了,跟不上時代.
預期,甚至習慣擠牙膏還擠不出東西XD
為了吸引新玩家而得罪原本的客群是很智障的策略
非常容易搞到兩邊不討好
ff15剛好就是銷量好但差評帶炎上的遊戲,聯想到合理啦
日本那在惡靈9發售日期公布+電影化宣言一出都直接把卡當
成se 鞭了=w=
全部劇情有關的都做成下位 去面向想玩劇情 想體驗的新客
群 上位就別再管那些了 滿足老臘入 配裝農度 魔物難度互
動 都提上來 不適合的新手劇情玩過也滿足過了 後面全面向
會刷幾千小時的那群才是20年IP的主心骨
認真說,難度低有難度低的玩法,荒野的問題不是難度
低而是四不像
魂系很多玩家啊,改到一個失誤獵人就貓感覺不錯
ff16不是rpg成長要素簡化掉被罵翻嗎?而且荒野這次搞
太多QoL畢業太快反而更突顯擠牙膏的問題
原來,感謝c大補充,是我見識不足
就是太簡單還好NS2要出了
用「ff15 dlc 中止」餵狗可以大概感覺到為什麼ff16要找當
時風評很好的阿吉來爆改
然後ff16就像上面大大們提到的那樣了(順便ff14現在也是要
死不活的
明明可以改善ui跟指引來讓新手好入坑,增加狩獵的
舒適度…結果這代去動最核心的戰鬥,降低難度來討好
新手,然後在貓飯帳篷衣裝這些系統上的東西動手腳
來增加玩家的不便利感…完全本末倒置吧
得罪什麼客群呀 站著喝水客群?
照crowsk大提示的關鍵字去搜尋,結果發現ff15的製作人田
畑也離開SE了,而留下爛攤子給人收拾的始作俑者野村卻還
待得好好的,甚至繼續亂搞ff7重製,不禁讓我聯想到市原…
野村不可能趕走啦,他應該會一路荼毒王國之心和FF到
系列結束的那天
爆
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