[閒聊] Rise當初為啥沒那麼火?
wild玩差不多了
就回去玩Rise sunbreak
這遊戲怎麼當初沒像wild現在這樣
明明內容超多
每隻龍登場都有動畫
打起來又爽
NS畫面其實也沒有很差啊
問題點在哪?
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Sent from nPTT on my iPhone SE (3rd generation)
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ns獨佔先,超模糊臘入
因為有世界了
不看SB的話我也覺得Rise打起來不錯
因為索尼獵人不屑Switch電子垃圾
目前以Steam成就推論來看就真的單純畫面問題,世界銷量
這麼好但Steam上打過冥燈的人只有45%、HR破百的只有22%
代表什麼內容、生態、連線之類的根本不是銷量佔比的大
宗
首發沒PC沒PS沒X盒只上NS啊,而且還有這麼一群世界臘
入把崛起當世仇一般狂黑,當時崛起甚至還莫名被某些
人開除萌夯籍呢,老實說崛起我是真的喜歡,就算分三
段對我來說仍然瑕不掩瑜的程度,好的革新太多了
因為出在爛平台
玩一輪(破完主線)甚至沒有破完的玩家才是大宗的情況
下,你戰鬥再怎麼好也不如用畫面當廣告來宣傳
目前荒野也差不多情況HR40有55%、HR100有22%
C洽問過了
看過有世界獵人說崛起動作太誇張沒沉浸感,我就想
問如果崛起的動作放到世界裡,世界獵人還會嫌世界
動作太誇張嗎
當超解 在魔物肚子下面才炸開 0傷害的時候 我就不想玩了
啊 不就是 不能透露更多了
還是那一句老話,五顆二級的鐵壁珠是在銃三小?
大概是唯一一代可以完全無視地形直奔目標魔物的
但缺點就是好像不管在哪個地圖打都沒差,反正翔蟲在手
當時崛起剛發售也在卡結局刷雷神龍
那真的算缺點嗎?起碼沒有滿地斜坡台階跟走廊了…
機體太強了,這不是臘人的醍醐味
這代的尾王也是一樣是不能透露更多了,而且還只能打一
次,現在只能早點任命以後萌夯永遠都會鎖尾王當更新了
未來初登場魔物我猜就是30左右了
世界初登場31、崛起初登場36、荒野初登場29,下一部
我猜會在34隻這個數量
這代的沙原也有換區結果還是同樣地形的問題,換區結果
只是沙丘>隔壁沙丘、草原>隔壁草原、很窄的冰地>更窄的
冰地,換區跟沒換區打起來的體驗沒有世界差異大
這文體怎麼看就不像是要認真問問題只是來引戰的
結局分割放送
更新太水了,荒野看起來也有這趨勢
直接steam一起上就好了
你的火如果是指銷量 那沒有一代比得上Ws
某些世界臘入比你想的更誇張 完全沒玩過崛起還整天臭 也
有人說崛起跟翔蟲是他玩過最糞的糞game 或者說玩SB是傻
逼的 諸如此類
拿掉白癡百龍好玩 破曉真的就戰鬥爽死
RISE內容多?你認真?
只看R 終局能玩的東西比Ws現在還少 還綁在NS上
你現在回去玩,當然他內容比較多,怪都更新完了
因為跟前代世界比 畫質有很大的落差 導致被世界養大
更不用說百龍那個除了創新以外沒其他能說嘴的模式
胃口的畫質獵人不碰
世界當時會火 很大原因是跟前代比 畫質提升 各種動作大
改 新加各種功能
玩過冰原低能飛翔爪 再去玩Rise 就知道多爽 垃圾飛翔爪軟
肉
現在荒野就跟前代比 除非電腦超強 不然畫質也沒明顯提升
也沒什麼大改動 所以火不起來
3天破八百萬套 火不起來 平行世界?
首週出貨500萬是哪裡不火?
沒有直接上STEAM 沒人幫你計算同時在線炒一波聲量
崛起終局雖然多樣性少,但內容這點真的被妖魔化,或
者說當年世界首發高畫質的震撼讓一些人過度美化內容
量了,其實荒野崛起世界就內容量來說崛起還比較多些
,而且還有翔蟲帶來的高機動可以爽,也有操龍避免山
歌對唱,還有可愛又省時的狗勾,當時真的是玩到很爽
不過世界首發雖然真心少,但因為劇情關係所以古龍佔
比挺多的,所以有些偏好古龍的玩家比較不會有怨言,
但荒野這次破天荒一隻古龍都沒有,所以看得出來哭腰
「小動物太多了」的人變多了
體驗感是天差地別
對我來說崛起的畫面太醜了 世界跟冰原還比較好
同意42樓 那種真的是最腦殘的
前陣子看不少人荒野的心得 都說上一次玩的是世界 所以
我也滿好奇崛起是什麼理由不吸引他們的
沒比較火?崛起銷量還比荒野高欸
你說這樣比不公平?之前世界獵人也是這樣比崛起的喔
除了百龍以外其實蠻爽的
百龍真的垃圾玩法
又來一個更新完甚至有DLCvs剛發售 帶風向?
說崛起內容多的知不知道古龍御三家是後面更新加進
來的==
首發只有雷神 風神還在百龍裡 當初破完真的吐血
還有到底要幾篇首發打DLC的 看一次中風一次還天天
有人發==
純噓Rise強弓耳飾綁鬥技大會
當初崛起首發34隻14隻是世界搬過來 3隻異色狗龍王
4隻首領怪風神龍全鎖在百龍裡面
體驗大便到真不知道大家怎麼說得出首發荒野輸崛起
的==
會嗎
獨佔的關係啦,畢竟世界很多人是ps入坑
內容多寡是比較出來的,崛起首發就算沒有御三家,整
體數量還是比世界荒野首發多是事實,不過這次荒野也
一樣有人噴沒古龍,到底為何非執著於古龍不可?最終
不仍然是那幾個效益最高的怪在刷,管他是不是古龍…
崛起破曉內容這麽棒,為啥賣不贏前作,更好的內容應該更多
人買單才對
XX內容歷代之最也沒得銷冠,可見這兩者不是正關聯,
世界那時的銷量奇跡已經很難復刻了,不過崛起現在是
卡普空第二熱銷作品,其實也沒差到哪去
然後真要說的話崛起裡面真的世界魔物也才5隻吧,不能
把老作品的魔物回歸也硬算成「世界搬過來」的啊,更
何況動作模組很多也有改善過,崛起火龍跟世界火龍是
一樣的東西嗎……
古龍算是W狂吹古龍造成的孽吧,不記得以前的古龍種有這
麼受歡迎,但連續兩作一隻平原古龍都沒在首發是有點怪
破曉100分的話 崛起大概只有30分….
後出的還賣不贏前面,還接近全平台都上了,如果不是內容人
家不買單,會是啥問題?
因為內容比的不是實際魔物有幾隻,比的是包裝,崛起
初版就是包裝太失敗,無意義的鎖HR,護石最高效任務
是流程關卡的雷神,迅龍武做太強導致很多武器可以一
把用到崛起3.0…等等,太多包裝失誤,讓玩家防具一
套,武器一把,裝飾品做一做就看到盡頭,剩下的只有
無盡刷雷神龍,那有幾隻魔物都不重要了
銷售年份、特價次數、首次高畫質紅利,太多可影響要
素了,銷售熱點時有無一堆人狂黑猛黑也會影響銷量
至少這些缺點,破曉首發我覺得都有大改善了
就是模糊啊
確實 荒野調查任務會綁其他魔物打起來還新鮮多了==
雷神真的打到吐 也不會想拿貫通以外的武器去刷
兩隻龍交配 是有點傻眼
NS獨占 畫風勸退很多PC黨
這篇也是釣魚帶風向兼引戰阿
開場那動畫爛死,畫面沒有很差是跟什麼遊戲比==?
好玩是好玩沒錯,出在N家上的上限就在那邊
其實首發內容少 鎖HR 護石 雷神龍這些應該都不是主因啦
這些你都要玩才知道 多數可能是沒法接受畫面或30FPS吧
畢竟我沒記錯 上市前官方就有說要上pc了 肯定有一票人
等pc 那些人自然不會參與一開始討論
如果這次一樣主機獨佔 那討論度肯定也會降 至少光優化
議題會不見九成以上
最好是沒火
火…?
我要的不只有打起來爽,所以我連dlc都只開過一次就沒動
力了
把鐮鼬龍王當狗龍王換色有點...這倆差頗多
還不提護火 護闢 護鎖 跟目前只能碰一次的白熾
steam的rise有全部跑完主線並打完天彗hr100的比例不低
33%比世界hr100的22%多 一開始就完整版rise還是不錯
雲玩家專發引戰文
崛起我只記得更新都是貼圖任務 沒什麼活動裝能做
單論初版內容覺得三作差不多
Rise那破救難系統我可以噴一萬年 我懷疑跟NS平台有關
雲
喔是喔rise沒火哦,喔是喔rise畫質好喔,鑑定為玩w
ild導致的
純推流刺網捕漁,感謝弄出不少世界跟風仔與索尼信徒
崛起剛出時是模糊獵人
沒有出在PS就是原罪
老實說我一直都覺得世界臘入還比老臘入更噁心
世界新入坑的人多 狂粉也多
有些又是初戀美好的極端狂粉
他們愛的不是魔物獵人這個系列 是only魔物世界這作
崛起真的被妖魔化 至少首發還能玩的還比荒野久
至少崛起沒有搞甚麼雷神龍只能打一次不能做裝備
而劇情分段 目前荒野劇情說穿了也就只是後面藏比較好
不然現在你真的能說荒野劇情說完了?
模糊臘入、低幀數臘入、P版動作版臘入,當然不能比
世界臘入一直都比老臘入噁心啊 不然大家在噴啥
崛起那破連線真的很幹
只看怪物介紹的話,一堆機制怪,踩舊捧新.
? 都已經是系列作銷量第二名了
開場那動畫會爛嘛?我超喜歡的,比起那種「獵人救隊
友遇到怪,兩者互瞪後怪吼一聲進入戰鬥」的公式動畫
好太多了,1/2/3/崛起的生態動畫真的超讚的
看到崛起吹真的無言 首發崛起就是沒內容擠牙膏啊講一堆
還有遇到怪的那動畫滿滿尷尬
畫面問題啦 冰原跳荒野+1 崛起畫面就陽春
試玩開放捏臉,當作宣傳
PC同時首發
怪物介紹動畫不錯,但那個演歌是真的有點尷尬
看到崛起黑真的無言,內容多是事實,跟終局刷怪選擇
少是兩碼子事,還有最莫名奇妙的「擠牙膏」,明明是
世界就開始狂擠的,有些人卻老愛搞雙標,崛起荒野擠
牙膏=爛/世界擠牙膏=好,完全無法理解
演歌就喜歡的人很喜歡討厭的人很討厭吧,我看很多人
都比較喜歡破曉的石川介紹魔物
好啦 你喜歡崛起擠牙膏送貼紙圖動作 隨便你啊 世界首發
就比崛起有內容是事實
因為當時前一代的獵人很多不喜歡呀(各種因素) 但相較於
舊系列表現也很不錯了 只是相對前代來說群體較小
我倒覺得崛起在steam上退燒退很快 steam遊玩人數前100名後
來只剩下世界在榜上
崛起世界首發表現差不多吧 都是一臉等後續更新擠牙膏
只是崛起那個連線跟救難信號機制一言難盡
好喔,世界粉說什麼都是對的,首發31隻一堆貼皮怪,
後續更新更完才跟崛起首發一樣多,內容超多的讚
世界還可以玩個半年左右 崛起一週約兩週~一個月然後刷
護石
你拿真實數字出來之後就會說生態感 環境生物 貓飯
只看怪的數量 可以玩Gu/xx 真心不騙 然後你就會發現崛起
還是一坨屎
單平台首周500萬被講的好像賣很差呵呵
開始拿遊玩時數這種主觀性質的東西出來說嘴了還能說
什麼呢^U^世界能讚賞的東西這麼多,環境生物、地圖互
動、領地爭奪/無縫地圖/喝水簡潔化那種革新,偏偏要
拿它最弱項的缺點「內容量」出來比,真的不用尬吹欸
崛起首發沒平原古龍、拆分結局的問題荒野算是還原了原
因吧,是整個魔物系列都要這樣搞拆分商法,維爾納講了
整個主線的龍擊炮原理什麼的,結果到現在還沒出現過任
何一個龍擊炮,現在老卡搞得比崛起更過分了
包含破曉dlc的遊戲來比荒野?認真?
龍都的威脅到底是誰,還有龍擊砲到底要拿來打哪位老
朋友,雖然現在已經是眾所皆知的秘密了,但因為後續
更新的關係,所以只能等更新完才能確切看到了QQ
哈哈 不比遊玩時數你要比什麼? 比你那滿滿尷尬癌的開
場動畫嗎哈哈哈哈哈哈
我有玩過可以罵了嗎?就洗護石真的太白痴,還有人研究金
獅自殺TA,改掉刷護石的「方法」,不要丟素材進任務出任
務才洗一個護石,改成世界這種打完魔物直接鑑定
還是比誰送的貼圖跟動作多? 笑死
還有出發任務不能選帳篷 點點點
主要還是劇情代入吧 我喜歡有RP感 這點崛起真的沒做到
拜託荒野趕快更新獵人小屋
崛起首發在NS結果打王會穩定掉幀,這點在動作遊戲是真
的不OK
更不用說連線機制還大退步,你看現在吹崛起連線都在吹
靠NPC
啊?崛起沒劇情代入? 那以前怎麼玩的? 崛起npc還有名字
一看就沒跟首發==
你的遊玩時數能代表眾人都跟你一樣嗎= =這麼簡單的道
理都不懂的話,真心會認為你是故意要引戰欸?如果崛
起也要塞繞路撿腳印還沒有狗能騎的話,遊玩時數大概
也能增長許多吧XD
龍都的整個劇情應該是要做到大型DLC才會揭發吧,畢竟應
該是不小的劇情量,但至少白熾龍好歹也在主線後探討一
下,主線過後就像沒這個龍一樣
RS主打的是爽快戰鬥 W&WS主打的是沉浸感 怎麼有天才在
拿兩種不同類型的環境比時數
你可以跟自己比啊 怎麼還是你連這麼簡單判斷基準都沒有
? 而且你硬要拿撿腳印跟坐騎這件事來講 表示崛起真沒
有地方可以打的
但RS的連線機制以現在來說還是太麻煩了
所以我才說內容的重點不是數量,是包裝啊,因為玩家
是玩的不是數字,是感受,但我覺得包裝比較好解決就
是,破曉荒野都是明顯包裝改善了
那你就心中慢慢自己比,不要拿自己的遊玩時數出來講
的好像所有人都跟你一樣,連遊玩時數這種東西都拿出
來尬吹真的沒必要欸
其實粗暴一點拿數字出來講 就是有1000萬世界獵人不滿意
覺得荒野才沒改善,只是從刷雷神龍變好玩一點的鎖刃龍
而已,要高效的話都只有一隻魔物,只是他沒有在更新流
程表大大宣傳說什麼結局更新
尬吹不是你嗎 哩洗咧
MH不是要直到連DLC都更新完才是包裝完畢的遊戲嗎
從以前最開始的“你有沒有真的買”開始比,比到後面嘴
不了了就改鬥白金,白金再鬥不了了再爭遊玩時數
所以接下來又要拿什麼來嘴?退款速度?週邊數量?
玩世界的跟索尼的,真的有夠閒的
至於不滿意什麼 每個人不一樣 所以結果就長這樣
然後群體又比其他的大 所以肯定就沒那麼火
包含打的對象變鎖刃,幾個霸主+黑蝕效率沒差很多,
多怪系統讓你稍微換口味,劇情寫好點不要讓你第一眼
覺得沒講完,開場不要無意義鎖HR,這些都是我覺得荒
野“包裝改善”的部分啊,怪沒變多,但是可以用包裝
讓你感覺內容比較豐富
不然直接比在線人數好了,還是又要說崛起都是在NS玩
最令我失望的應該是活動不是貼圖就是動作吧,誰玩魔物
的目標是傳貼圖跟擺pose。然後從一開始就破壞戰鬥節奏
,鬼火鳥就不方便,就跟冰原硬要多一個上車軟肉一樣,
荒野的傷口產生機制就很自然,至於會不會導致太簡單就
看客群了。有求變的心想試試百龍值得肯定,但玩起來就
是不好玩,是個失敗的嘗試。然後農的要素要打同一隻尾
王很無聊,機制又不像貝希/煌黑/絢輝/黑龍獨特而有趣
。不過戰鬥動作的多變性,不一樣的開場動畫,無視掉尷
尬的台詞的話真的很棒,我覺得是個嘗試做了很多機制的
一代,有好有壞,很多好的大家就理所當然接受了,但壞
的破壞遊戲節奏跟體驗就會被放大檢視了
以初版來說機械武、珠子比崛起跟世界都更快畢業,只是
護石刷的方式比較白爛,拿初版endgame內容反而是荒野最
快沒事做,大家才跑去刷白金
不過包裝就很主觀啦,也只是我覺得包得比較好而已
崛起最大的問題就是分三段,估計是上層在世界玩分割
更新玩爽了,所以決定把崛起也分一分,偏偏解包把更
新的東西透露光光,所以加上一些平衡問題後體感就那
樣了,感覺荒野也遇到了這個問題,但就算分三段,崛
起首發內容其實也沒很少就是,起碼比世界首發多一些
荒野會不會分段更新弄完,活動任務更新完,被看破手
腳,我也不知道就是,現在荒野的活動任我也覺得很廢
貼圖至少是原本遊戲不會拿到的東西,在知道食材給超摳
、鎧玉給超摳、珠子不如打原野調查的獎勵之後,很多人
就乾脆不打了
這些只給小廢物的活動任務真不知道憑什麼限時,給頭巾
跟耳環那兩個任務因為有外觀所以要限時還有道理
以前的魔物end game有事做就是把珠子謢石全放在RNG裡面,然後
崛起很好玩啊,世界跟荒野我都玩過,覺得都各有特色
不用罵哪一代特別不好
好的珠子和謢石機率超級低,魔物素材還必須要斷尾破角才拿的
到,打一整晚一顆寶玉都沒有也是常有的事,這樣的魔物end game
最有事情可以做了XD
荒野很多人會刷白金是因為這代的改動讓大小金變的不像過去
以前MH珠子沒有RNG吧?之前玩XX珠子就是素材湊齊就能做,
除非把素材獲取RNG也算在珠子上啦
那樣的血尿.按照過去那種方式,大部分的人都不想刷大小金
望遠鏡直接看大小金對於想刷白金的人太方便了 以前還得
目測算腳步什麼的
望遠鏡超絕buff
XX 崛起的珠子是用做的 護石RNG 世界荒野剛好相反
你把主詞換成冰原,也不會有任何違和,內容超多怪都有出
場動畫是吧?
雷顎:並非都有出場動畫
我以前從沒用過望遠鏡 這代荒野才讓我想起原來有這東西
以前望遠鏡就是個超意義不明的東西 這代變實用真的讚
PS上,MHW大小金獎盃1.3%,MHWI 1.5%/1.6%,荒野2.3%/2.1%
望遠鏡以前的設計的目的是要讓你在遠遠觀察魔物生態用
那個東西本來就是跟你狩獵打怪無關的道具
崛起ui跟世界比已經偏爛了很多是後來更新的,荒野
還比崛起更爛
曾經拿來嘴崛起的東西幾乎都有在荒野上發生,除了
連線終於回歸房間制以外
傻傻的 讓一堆人掌機入坑 之後又產生一堆潛在玩家了
現在的老獵人 多少是當初psp掌機入坑的
還是不懂為什麼不讓好友可以直接加私人大廳
荒野連線設計,目前的版本我覺得比崛起還爛…
崛起送貼紙棟作好爛喔 但要不要先看一下現在荒野的活動
射後不理引戰仔大家那麼認真喔
大廳崛起也只是差在只有四人甚至對一些人不是缺點,結
果荒野拆分成大廳、連結然後兩邊都搞很爛
荒野連線設計基本跟世界一模一樣耶,大概只多了隊伍和環
境連結,爛在哪
崛起的爛是爛在救難,打一隻天慧要手動搜全地圖,
之後傀異分等級數字更是妙不可言
現在荒野連線雖然沒集會所,但好友都進小隊大廳感
覺沒差很多
私人大廳不能設定成好友可以直接進入,一定要多一個獵
團的步驟,連結只能隊長邀請斷線還要再隊長邀請回來,
就算在私人大廳有人接任務還是不會有通知,只能用隊長
邀請制的連結
任務通知做在連結隊伍 估計是為了避免百人大廳被刷爛
爛在系統拆分過多,沒搭配解釋,還有很爛的UI設計
還有同大廳接任務沒提醒也是一個爛的點
這就是想做太多功能,沒想過怎麼樣做才會好用
功能不是多就好,不好用的功能就是不好用
老哥 當初我等雷神龍 等了好久才上捏
你現在看當然完整啊 我們當初也是打完在那邊等好幾週
那百人大廳就不要有通知啊,私人大廳也才16人不就跟世
界一樣,難道世界通知會被刷爛嗎
對,同個小隊大廳,有人接任務居然沒半點通知,什麼鬼?
要組四人隊伍才會有通知
世界沒有龍的上下線通知阿,加上這個之後真的會被刷爛
但要連結就是要隊長邀請制,連結也不能開放給好友或獵
團的人直接進
我有ns入坑rise 打到天亮...
可惜sb西方世界觀沒出個黑龍
我的感受是,今天好友四人團相約打龍,荒野就是操作
起來最麻煩的那個,就算弄懂機制都麻煩,更何況你還
要先花時間弄懂
連結真的是很不方便的設計 而且到同一個環境就不能接任
說不定之後集會所就有通知了啊
我也覺得是百人如果一個人接任務就跳肯定是被哭
荒野這樣還麻煩?不就好友加一加然後連結隊伍就搞定==
荒野覺得你只要4個人玩很簡單 就上去邀請就好 但要一堆朋
友擠一個大廳會有點麻煩
現在我跟朋友都是在小隊大廳 缺點就是沒任務通知
是不是網遊玩太少啊
現在就有點像崛起連線機制沿用 但擴充功能
沒朋友的人來說 救難好找這點崛起是做最差的
不是荒野麻煩,是世界已經做好的東西卻被拆分,我在世
界連獵人好友都不用加就能進其他steam好友的房間
崛起煉護石要站櫃檯 四人打還要先把煉金週期同步 一起
站櫃檯
可是四人狀態,崛起直接開大廳等人進,更方便,有沒
有接任務旁邊就能看到,集會所配置用起來也舒服
Rise哪裡不錯,一堆東西都是破曉改好得好不好...
所以我會說我覺得比崛起還難用,能使用不代表就是好
用啊
Rise本體不佳後續更新也遭,一堆活動在那邊送表情
當然,我也很期待荒野更新開個集會所改善
還更新什麼首領魔物難度超糞,還沒有新裝備= =
到破曉之後的更新才慢慢變有趣的阿
崛起還不是要找大廳…相比之下荒野只要點個連結隊伍就
好
首領就當歷戰看就好 心裡比較釋懷
找大廳比連結隊伍方便啊,大廳我可以開著等好友進,
連結隊伍“必須”隊長一個一個發邀請,進來也沒辦法
在大廳看到(你想看到要另外再搞大廳),要看隊友有
沒有接任務還要開選單確認,也沒提示聲音
首領沒裝真的可惜 難得的二名回歸(雖然改不少)
崛起要說好真的只能到破曉新增了一堆技能一堆魔物
翔蟲技還加了不少可玩性
不要跟我說能用所以沒問題,事實就是某些情況比較難
只有四人的話 Steam版印象就是好友欄打開好友右鍵邀請 覺
得沒那麼難
用,有人可以噴崛起救援任務體驗,我也可以噴好友組
隊體驗吧
荒野一開始要跟朋友打還研究很久 LUL
就不好上手
荒野就連線拆細更然後說明還很少 雖然對沒朋友的人來說
沒影響
四月看看會不會把集會所加回來
不過我認為崛起連線初期預設就是面連玩的 在面連時問
題不大
還我集會所比腕力
首領魔物超讚的耶? 非重大動亂難度也普普而已
而且大廳不會通知任務接取還是要玩家自己發現而不是官
方有說明
荒野我跟我朋友一開始就創小隊所以還好 倒是後來才發現有
連結就不用在那邊說我開任務了 系統就直接通知
說腿比較沒那麼長合理一點
崛起可以直接從好友加入大廳啊,只是要有一組默契共通
的四位數密碼,比世界麻煩但比荒野方便
在連結隊伍中隊友接任務不就直接跳通知了
崛起光是救援設定就輸一半 人家都是直接表列所有發救援
的任務給你選 崛起是先選任務再找有沒有救援訊號 有些
冷門任務發救援後完全沒人來救 新手沒人救很快就被勸退
了
大廳不通知真的蠢 不能直接進好友大廳 進大廳還要連
結隊伍才有通知 脫褲子放屁
然後荒野我每跟一組新的朋友開始聯機,我還要先花幾
分鐘,跟大家解釋每個連線功能差在哪,連線功能細分
化+垃圾UI與教學,就是會造成這樣的結果
就是連結隊伍這件事除了共享環境連結,其他大廳的功能
都能辦到那為什麼要拆分
而且這代連線其實也沒很穩,每次斷線都要再麻煩連結隊
長重新邀請一次
共享環境連結也半成品 隊長換地圖還要重邀超問號
NS純純一坨 超後悔首發後面還是買steam版了
而且連結只能從連結隊伍的子選單去邀請,從成員清單過
去不能夠邀請連結隊伍
對主機引戰真的是有點煩了
剛出時那裡內容超多
又在拿最終完成品比新作品了…
大廳聊天就被臭爛了,怎麼會有人覺得大廳接任跳通知是好
主意?
肯定不是單純畫面問題 RSB光是救難的退化就是超級硬傷了
就不要在推薦大廳顯示啊…都是只能靠房碼進的私人大廳
了還不給跳通知是過分了吧
就我自己而言 rsb雖然玩起來爽 但總覺得少了什麼 當初sb
照上面描述,爛的是沒教學指引,而不是連線功能爛。再爛
應該也沒崛起的獵人連結爛,用了也看不懂在幹嘛,還會一
直發通知,現在都沒人提過就知道根本沒人記得這玩意兒
破完後就沒什麼興趣開了 但wib和現在的荒野卻能三不五時
打開來玩一下 也會很期待後面的更新
我又沒說獵團設計不好,但要求大廳跟世界設計一樣對你
來說好像很過分
上面應該也噴了很多教學以外的設計缺點…
崛起的獵人連結真的也很爛
崛起的連結就是這代的獵團,但也一樣沒設計教學,而且
也沒人吹這功能就你拿出來救援
救難訊號多人的設定少一個AI和僅限好友加入.
以前出團,前面準備等人的時間比打怪還久, 啊,等我先吃個飯
阿,我農場要去採收等我一下.阿,我要去收貓貓探險隊的東西
這代荒野除了昨天跟認識的打 我都直接出團沒再等的XD
救難可以設定成只限AI之後再等跟朋友開獵以後才丟救援
,但那個設定功能應該可以寫問卷未來叫老卡新增這選項
反正救難發了 你要加就加
救難可以設AI+限好友,我就不用等這些人,直接能先出發+AI打
不想讓路人進 就取消救難 朋友再從大廳或連結進就好
如果首發出在pc的話結局大不同
我是世界荒野裝備成型後所有時數都在救難的救難獵人,崛
起真的朋友一退就不想開
而且那個多人連線設定,就不能只限定發救難的情況下嗎?
你這樣問那就只能是平台獵人和畫質獵人了 低能百龍低能
連線低能卡劇情這些缺點不會因為戰鬥爽就沒了
太模糊
拿崛起貼圖來酸的是想表示什麼?荒野近期兩次水的活動任
務至少都有外觀裝飾品,出版崛起就鳥,現在加了SB想洗?
SB很好玩 但首發蠻糟的
因為NS獨佔 受眾比較少吧 畫質內容其實都不是重點
其實崛起首周500萬也不能算少了
內容多是你拿已經出完更新的版本比
PC版的崛起是不是一開始就是完全體 我忘了我是不是SB才
買崛起 我玩PC只打過一次百龍 上面說的一套裝一把武器
全破沒啥印象
崛起的刀用得還比世界多 世界無擊當道 三天刀就夠了
不用扯別的,崛起的救難任務系統就廢到不行,最重要
的遊戲內機制竟然最爛,當時被噴到不行
就是pc檔自以爲高尚+一堆幹古人。實際崛起比世界還
要人性化多了。但是那些被大地圖虐過,被魔物亂跑
找瘋的人,跟當過兵的一樣都會只懷念舊的好,然後
瘋狂貶低新作品。初戀濾鏡+懷舊濾鏡,就問你重玩世
界然後不要穿調查隊衣裝,鎖等級給你玩你會覺得好
才有鬼。
崛起就爛在線上機制太麻煩
NS硬體爛啊
FPS低到靠北
翔蟲過於速食
崛起如果單看本體不看破曉 那是真的超無聊
因為一開始根本就是在賣半成品
SB是真的滿好玩 但後續更新魔物不是丟進塔就是丟進獄
泉鄉真的是偏偷懶
畫面沒有很差????
不過塔跟獄泉鄉跟競技場就是玩家最愛的圖啊 不用跑跑
圖還送七彩鳥 300古龍在這些場地都滿的特別快
又在過於速食喔
畢竟是幻想掌機要4K的
月迅、金銀火、茶棘以前本來就跟塔之秘境互相綁定
給專用的戰鬥場嫌,給大圖跑很遠也嫌。什麼都嫌
崛起屎的地方也很多 SB之後好很多
蛤?崛起剛發售內容超多?
過w於w速w食w
連線機制太垃圾,不然哪怕是Rise本體都還是挺好玩的,但
那智障連線方式會讓人根本不想打多人,也不是每個人都能
長時間單刷魔物
過於速食到底是三小陳述
崛起沒人在救難的吧 都靠笛子雙飛
破曉很好玩耶
過於速食???不會真的有人討厭翔蟲這種又爽又方便
還很有娛樂性的系統吧?崛起首發內容跟世界荒野比起
來的確多一些沒錯,不過跟以往沒有後續更新直接就給
全部的萌夯比起來就會顯得少了些了(不包含tri)
跟風仔,來引戰嗎
爵銀龍像瞬獄殺的瞬移我以為是特效.後來才知道是lag..
三天四百萬算是什麼
崛起剛出能玩的東西比荒野還少
過於速食都出現了 我甚至還聽過有人說崛起太像手遊不想
玩 重點那個人有在玩MHNow 呵
過於速食哈哈哈哈哈,我說的嫌棄崛起動作系統的世
界獵人出現了
要噴什麼畫質劇情護石我都認同
噴翔蟲我就覺得只是在為噴而噴
2
真要說 就是主機性能拖累了遊戲能表現的功能
過於速食笑死。我朋友世界入坑的,整天說世界多好
崛起多簡陋結果在破曉被打得頭破血流XD
MHW當初被定義在PS4 3A大作 也有認識有些人因為不知道這個
IP聽廣告推薦去買MHW 但他們可能最後也沒愛上這系列
就自然不可能入手崛起 甚至連冰原都沒進
從最終更新後來看 我認為破曉是超越XX的顛峰之作
抱怨過於速食 但是會嫌傀異鍊化太肝而開修改的
通常是同一批人
所以不接受速食降低品質 就得接受無意義的終局設定
好一個非A即B、地球上只有南極和北極的邏輯大師
我就放一句在這「不懂得追求遊戲品質的人不配叫玩家」
射後不理
荒野:速食?
荒野比較像是世界的正宗續作 就這樣而已
= =? 我NS玩到左手把都掛了 哪有
我是從破曉才開始玩,所以沒經歷過一開始被罵爆的時期
所以覺得超好玩,戰鬥過程很爽~~~
崛起被罵的點就 1.結局等更新, 2.百龍不好玩 3.救難改用任務
身邊的老獵人倒是世界跟崛起都有玩,他們是屬於只要出新
搜 4.end game只有雷神龍好刷
的就會玩,沒甚麼主機情結就是了
翔蟲那些在當時其實沒什麼人罵
這是第幾篇沒搞清楚狀況的 完全來引戰而已
百龍是我崛起懶得拼全成就的原因之一 真的是能不打就不打
鬼火鳥是bonus,不想吃直接打也沒差啊,護石也是,一直
鞭這要幹嘛
崛起跟世界的大廳都可以直接搜尋好友直接進,荒野還要
輸入廳號,就真的不方便啊
看過世界的高清獵人....忍受不了模糊獵人
荒野沒輸過廳號 都從獵人好友或是小隊那邊進去XD
荒野是不是一定要先在遊戲中遇到好友並加入小隊成員才能
用搜尋功能找到對方大廳呀?像世界、崛起那樣可以直接從st
eam好友名單搜尋對方所在的大廳對我來說比較方便…
有一個會打開steam好友介面的,說不定可以透過steam介
面邀請啦,但就算能靠那個邀請還是遠比世界麻煩
百龍是真的爛,翔蟲是真的爽,雙刀的螺旋斬超爽
只有ns有啊
沒很差?水墨林連30都沒辦法
世界剛出預告時太震撼
我每次吹崛起就會被酸 看來這次荒野傷了不少世界粉的心
就剛好對那日式風格沒興趣 pass
堀起破曉簡單直覺好玩,反而荒野不知所云
崛起現在更新完了,買特價包很值得一玩
不能花五分鐘撿大便才找到怪這點真的太速食了
你在雲?崛起剛出也是超夯的好嗎
不就沒錢的人一堆,硬要用畫質來嘴?醒醒steam都已
經說明用文書機人數碾壓了,真的用最高畫質玩的沒幾
個,不想花錢買NS才是主因
前面說世界、荒野才是正宗續作這話也是好笑,看看崛
起前面的XX妳是認真的?真的用雲的玩遊戲
NS獨佔然後剛玩完世界的都嫌畫質太差吧
NS獨佔
崛起自己爛說別人黑...
妳各位說崛起不好的通通是世界獵人
全平台的卻沒賣更多,說因為不想買NS的是在搞笑嗎
崛起前面只舉得出XX,世界荒野卻是比照XX前整個系列,一
目了然的事想說人雲是認真的嗎
所以XX前的畫質很好?真要說是世界畫質開始突變,不
是世界荒野才是正宗續作,崛起也是正宗續作
真的黑崛起不餘遺力欸,卡普空是有標記這不是續作嗎
?自己腦補或者看別人推測就當真
其實「世界畫質好」也是跟XX比較才有深刻的感覺,跟
崛起同平台比較起來差距根本沒大多少,更多的是風格
設計的差異,崛起的畫風或特效比較偏舊世代那種浮誇
的二次元風格,世界比較注重寫實風,但崛起視覺效果
很強烈所以我比較喜歡那邊就是,荒野是比世界更浮誇
的寫實風,不知道下一代會不會也變成崛起畫風加強版
翔蟲交換技風格多變強烈,各種玩法
世界除了畫面還剩什麼?
讓個百龍系統還能一堆支持者
魔物就永遠前一代比較好玩
問就是首發ns 畫質下降
查了一下真的不差 就輸世界而已
崛起跟破曉可以算不同遊戲了,崛起是歷代魔物最爛的
一代
嫌最爛,結果銷量還是超過1500萬wwwww
崛起弓箭超好玩的
沒有比較沒有傷害
就首發平台的問題 在NS就讓人沒興趣
我有NS但只拿來玩馬力歐系列
當初朋友找我去玩 跟著玩 但我三周退坑後不曾回去過
到荒野出之前 我後來是都回去玩世界 我是真的比較吃
世界的畫面和動作感
世界後的畫質 讓我玩起來比較有沉浸感
世界蠟入的優越感
官方卡HR7,笑爛
rise都說戰鬥爽但我感覺有點太高速化了 我反而不太喜歡
魔物跟機戰一樣 有拟真系跟超級系 rise很像超級系 怪跟獵
人都猛 整體難度變很高 世界走拟真系 難度就下去了 難度
影響火不火肯定的 不然黑魂天下第一 到頂就那樣 還是要往
法環這樣有輪椅的方式走
官方根本沒有一開始就說要上PC 不要造謠好嗎
我以為兩千大於一千五是常識
什麼!?兩千比一千五大!?!?!?
你確定? Rise當初更新可是水到被戲稱貼圖獵人
崛起被臭一直都不是好不好玩的問題吧
相關文都還在,有興趣去爬一下聞就知道當初在罵啥
而且我推文是說"上市前就說有PC版" 你才是不要造謠好嗎
我只記得剛出站平台的也佔很大一部分 呵呵
不想買NS就說,NS好歹是全家機銷售至少坐二望一的銷
量,我甚至還記得那時有疫情,產能嚴重不足外還拿物
語這種只需要改貼圖的與MHR比…
NS玩家比你想像中的多...我也好幾個朋友只有NS沒PC入
坑就玩崛起破曉
啊..就我啊 只玩過mhr+sb
你想不想玩一下剛發售的RISE?
世界獵人vs其他獵人
雷神龍:這次我要躲在百龍
無趣
按錯 但真的無聊 難度靠素質跟過動堆上去 空有系統 交互
死背
rise真的好玩 希望下代掌機mh 能延續翔蟲
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[MHR ] 破曉預計需13GB儲存容量將於《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》發售日(6月30日)進行《MONSTER HUNTER RISE 》的更新。 已購買《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》的玩家,可於此更新後遊玩SUNBREAK的要素 。 而未購買SUNBREAK的玩家亦可以從SUNBREAK發售日起,使用「包含各個武器種類之平衡性70
[閒聊] 魔物獵人現在回頭補Rise適合嗎只玩過XX跟世界 後面幾代都沒跟 有預購Wild然後玩起來感覺就那樣 在想要不要退的時候看到板上一片推不如Rise 反正現在還有空窗期40
[閒聊] MHRS目前評價如何PC世界入坑的菜逼八獵人 RISE 也是PC出了之後才玩 相對NS玩家來說體驗應該好很多了 不過RISE還是沒有讓我覺得特別好玩 天慧都還沒打到就退坑了34
[問題] 魔物獵人吃硬體嗎?現在能入手嗎?我的NB CPU R7 7840HS (核顯) 這幾天玩快打旋風6還瞞順利的不會卡 但格鬥要一直專注和一直要手速 想找比較平順輪流玩 今天看到魔物獵人介紹但有以下問題想請教1X
[閒聊] MH 崛起484正式被當作黑歷史?這是卡普空最近推的wild特典紀念活動 裡面提到有World, Iceborne都有相對應特典 可是明明是現在最新作的Rise直接被忽略 像是沒有把的茶壺 => 連提都不提X
[問題]monster hunter rise sunbreak 會掉幀?前幾天同樂會活動讓我覺得打龍還滿爽的 所以想要特價之後買下來 雖然玩的時候接電視玩畫面滿順的 但是玩太久關機後眼睛會略微不舒服 雖然不知道是不是畫質較差造成15
[情報] MHR 破曉預計約需13GB的內容儲存空間將於《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》發售日(6月30日)進行《MONSTER HUNTER RISE 》的更新。 已購買《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》的玩家,可於此更新後遊玩SUNBREAK的要素 。 而未購買SUNBREAK的玩家亦可以從SUNBREAK發售日起,使用「包含各個武器種類之平衡性8
Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺同為最近雙刀入坑重玩的新手 建議黑帶S和村莊守衛直衝集會所打到Rise 每次HR升級記得要強化防具和武器 打完雷神龍進去Sunbreak趕快做一套M級的衣服再回頭打Rise村任和解支線 黑帶S和守衛武器強在數值,配裝的樂趣都是sunbreak以後才有的1
[閒聊] wild終極版是不是沒什麼優惠啊你們都買什麼版本 我預購的一般版 我看終極版好像也沒送什麼特別有價值的絕版玩意或打折 以我之前玩世界和rise首發的經驗 後面的dlc都比一開始的好看==X
[MH] 世界跟荒野都是正傳的證據(雷)安安 之前一堆人在吵世界到底是不是正傳 但荒野一出 很明顯了吧? World是五代