[情報] MHWS 武器介紹影片 弓
https://youtu.be/XWew1EIcF5I?si=EebWzM2qovsHT5ZJ
【弓】 可進行各種不同射擊的中距離武器。 箭的威力會在蓄力後上升,兼具高機動性。 誘導箭命中後,箭會自動追蹤目標。誘導箭會在受一定傷害後或於一定時間後爆炸。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。
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幹 變成龍族教義的魔弓了喔
居然有追蹤箭…
集中模式直接套魔弓了
我決定開荒拿弓☺
我的媽好帥啊 導引箭也太棒了 細節滿滿
這個有帥到
我要玩弓了
已經介紹12種武器了,壓軸的肯定是那把完美武器對吧
龍族教義2的魔弓手來啦XDDDD
再復刻狂化奮鬥效果 妥妥完美武器 新手都來玩
哇靠魔弓手 龍之千千矢 大家都回來了
有RS的招式 那我的第二把武器決定好了
沒梗只能抄隔壁魔弓
dlc再繼續抄彈跳箭
自動追蹤!
壓軸的八成是完美武器長槍了
超鬼扯..傷害係數不修會很鬼
看不出有沒有分箭種,感覺好像沒有
壓軸竟然是雙劍!!
明天長槍、壓軸是雙劍,聽說很鬼啊!
手殘黨可以回來玩弓了
傷害看看就好,數字只能跟當代武器比而已,有可能看起
來很猛的數字結果實際還好,主要還是演示有多少Hit
魔弓手
長槍該不會套一些魔槍技能,雙刀 斷頭台
應該有條件才能追導,不可能爽爽一直用
發瘋了 帥到不行 2025好遙遠…
看下來 崛起的蓄力射擊接雙剛射回來了 世界的吊射回
來了但好像不再是落石可能氣絕值沒了被放進集中模式
的可能性很高 冰原的千千矢回來了 世界的爬牆剛射好
像變成原地彈跳剛射 蓄力步伐還在但多了跳躍閃擊並
且成功後感覺是有特殊的buff 改最多的可能是瓶的用
法 強擊瓶只剩下個位數而且還會在射擊時跟弩槍一樣
顯示在準心上
大概這些吧
好帥啊 導引箭還可以導龍矢 剩下就看傷害
好像有不一樣蓄力步伐動作
誘導箭我猜搞不好類似起爆龍彈會固定秒數補箭
弓:我不知道誰是老卡親兒子,但我知道我是老卡親爹
搞不好這次弓箭屬性攻擊力會因為導引箭機制下修
不然導引箭打中頭部 後續都不用瞄準也太鬼了
弓箭組有偷塞錢是不是,pv這麼有料XD
太帥了吧
我大弓箭終於來啦
他有說誘導箭受到一定傷害就會爆炸 所以應該只是爆發技能
反正輕弩都有3顆起爆龍彈了,弓大會搞2~3把CD制的誘導箭
誘導箭射歪後面輸出就悲劇了
帶兩把弓就好了 一把CD換另一把 一直射一直爽
我說那個長槍是被遺忘了還是被當壓軸?
結果換武器有cd且放在背包的武器停轉cd
還剩雙刀跟長槍
長槍明天阿,雙劍壓軸
對喔,官方還沒有說是否能帶同樣的武器,我猜沒那麼爽
長槍也該轉了
下週三PV3,然後希望科隆遊戲展可以放試玩版出來
或是宣佈PC和PS5同步上市之類的消息
記得訪談有說過可以帶同一種武器
但瓶箭等彈數量表可能是共用的
冰原的平剛剛跟千矢、破曉的蹬射、XX的J迴,超絕融合
。
但這次就不像以前一樣可以整個武器庫帶著走吧?
離開據點前就要選好武器、裝備
千矢好像不具備貫通嗎?也看不出箭種是不是綁蓄力等級
沒數字看不出來 也可能貫到地下去了(?)
我射了
幹,逼人當阿洽,這麼帥
瓶子設計好像也改了,直接把殘彈表示在準心下,隨時間
補充?
不至於吧 怎麼記得訪談有提到這次主打一個無縫地圖
連續狩獵 如果營地不能換裝備是要怎麼連續狩獵?而且
還主打可以設置營地 營地還可以被破壞 營地功能還被
閹割就沒人要設置營地了
也太帥了吧…
DD2不聯動一下說不過去吧
希望能把強弓珠的設定拔掉,mhr迴避掉了,但mhw的惡夢
不想再體驗一遍
超帥der~
弓這麼強過分了吧
太誇張了 這跟前面的武器根本不同等級的耶
我到希望強弓珠的設定吃更兇一點,像是這代要一等解鎖蓄4
但是威力跟蓄3一樣,三還五等才有之前的強弓蓄4倍率,不
然讓弓啥都不管直接全塞輸出技能下去也太毀天滅地了
(當然掉落率也要改成體力珠等級)
要帥度有帥度 要強度有強度
過份了喔
樓上充滿了怨念
蟲棍:那個...魔劍士...
強弓珠 非常不好拿 好嗎 崛起還被針對 要打到鬥技大會
最後
笑死 滑步滑一滑還跳起來 好強 好淘氣
覺得那個誘導箭傷害應該不高
覺得這代雙刀配勾爪大概就變調查兵團了
這是DD的魔弓吧
太過分了……
不要跟我說因為不能用陀螺儀操作才有這引導箭系統喔= =
RS有體感 這種基本功能應該後續會沿用吧
弓啥都不管全塞攻擊技能是拿命換好嗎…
黑龍裝之前光是體術耐回體力撐上去就要犧牲不少攻擊技能了
畢竟沒狂化了,就小心別被一掌秒就行
體術耐回那些對弓來說還不算攻擊技能喔?
不偷換概念當然不算
但是首發平台xbox沒有六軸手把,體感設計機會渺茫。但
還是希望有
@none049 這樣技能強化幅度太小,缺乏使用誘因,應該要先
把弓的蓄力等級上限改到剩蓄2,然後強弓1、3、5級分別解
放蓄力等級到蓄3、蓄4跟新增蓄5(但各蓄力等級攻擊倍率下
修,要集到蓄5才會比以往蓄4的倍率高一點點),強弓2、4則
能減少蓄力時的耐力消耗(只限蓄力箭但可跟強走疊加),這
樣除了大幅強化蓄力等級提升傷害外,還可降低耐力消耗,
更能提高弓手搭配強弓的意願
…說笑的,真改成這樣我覺得我的P眼會先被龍之千矢插爆
老實說我覺得與其用強弓技能限制動作卡強度,不如一開始
就在武器面板上限制,真的怕有蓄4會太強可考慮讓蓄4無法
一直維持(如射完1發就掉回蓄1或蓄2要再次蓄力),或要使出
特定有較大硬直的招式(如插導引箭或射出龍矢、曲射等)才
能上buff解放蓄力上限一段時間,雖然一樣是限制,但至少
玩家能靠技術解除,而非只能對武器面板中的灰字乾瞪眼…
太帥了吧...
算新手福音啊 弓的下限提高了 XD
滑步有j回、有Z軸機動蹬射、還有從隔壁偷來的追蹤箭。媽
的怎麼可以一個武器又世界又崛起又xx甚至還有龍信2的
弓的新動作堪稱目前全武器有釋出的動作中最爽的
跳射不知道會不會斷蓄力
除非動作值特別高,不然直接滑平剛節奏更流暢
跳射只要跳得高就行(喂)破曉我常拿來跳天回的痰
雖然不是同一批核心團隊,但從破曉的經驗來看,PV越帥越爽
要陀螺儀steam自己設定也行
的武器實際上可能會越微妙甚至吃癟,反而PV樸素沒哏的實際
會意外大翻身,所以我猜荒野會爬起來的武器是片手
有道理 破曉弓那個爛招一手 看起來挺秋的
錘笛沒啥哏還不是沒翻身
破曉弓雖然新蟲技微妙,只靠滑平剛跟GP也夠強就是了
一手是pv演得很屌 實際效果就...
太煞氣惹拔...
弓也太帥XD 但拓荒可能射幾箭滑幾步就在喘了 不然那追蹤
箭實在扯到不行...
該不會本次新手的官方推薦武器就是弓吧
不過冷靜下來看,弓還是機動性+攻擊次數多才是最重要的
雖然看起來都很帥,但八成還是平A剛射剛射復讀而已
如果後續沒有其他神秘力量解釋,那Ws的獵人機體會是歷
代最強的吧,沒有踩魔物登高、沒有蟲棍撐竿跳、沒有翔
蟲直接原地起飛跳十幾公尺還能高空射擊
最後再來個高動作值爬牆射就完美了(X
哈哈你看那個拿棍子的還要點白燈才能跳更高
我希望曲射可以回到MHP3的威力
弓的核心從以前的蓄力走位,專注每一次得來不易的攻擊
,變成藉由滑步維持蓄力等級、高黏著度、頻繁出手的方
式。若某個特殊動作(千矢、蹬射)無法維持當前蓄力等
級,很可能不會頻繁使用。
而且這次有辦法一次做出那麼多動作嗎?千矢、集中模式
、引導箭、蹬射、新的特殊超剛射,按鍵夠用嗎
還有跳射跟曲射。這作其實也是用交換戰技的模式?
集中模式既然是一個"模式",把一部分動作做成集中模式限
定另一部分做成非集中模式限定就好啦,都有兩種斧頭當前
例了這也不難想像吧
其實還好吧 裡面很多動作都不算技能 導引跟魔弓 才算技
能而已
新技能
好帥
想想你蟲技怎樣放就好了,跳射只要滑步設定推左搖桿可以
左右直接跳就行了
有玩過龍族2 一定非常熟悉如何操作 但說實在 自喵機強的
是控場 說傷害還是輸弓手 自爆不算的話 至於放在魔物到
底有沒優勢 就看你的黃金右拇指
不過感覺追蹤箭會被某些老獵人嫌簡化難度就是,真推
出應該會有所限制
不過拿來表演還是挺有觀看性的
要限制還不簡單,讓這招不吃面板攻擊跟會心不就好了
簡單啊,限制攜帶就好了~
方便手殘玩家但dps不高,就沒人抱怨了
速刷只是一時,帥是一輩子
也沒怎樣吧…這種就是一定是起爆龍彈一樣幾隻CD制吧
如果跟世界一樣手感我會拿起來玩 崛起有點難 我指的是滑
步後剛射 W會自動瞄準原本的打點 R不會 變得更吃技術
會嗎 Rise可以體感瞄準,覺得瞄準技術要求已經低很多了
體感+搖桿瞄準比全靠搖桿對準好上手太多
體感在一些狀況可以解放右手大拇指,按ABXY方便很多
體感完全不會用 因為我都坐沙發坐得歪七扭八動來動去
加上高速視角轉動設定 用體感感覺超卡手 缺點是左類比死
超快 反而右類比都微動反而活得好好的
我體感+蘑菇頭一起用 沒什麼問題
體感就比較直覺吧,香菇頭大方向+體感微調
樓樓樓上的說明一看就知道是體感使用方式錯誤啊 體感一
般都是手的位置要固定下來 然後靠著手腕微調而已
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