Re: [MHWs] 關於Steam的負面評價內容分析
不是很懂一個人沒用steam跑來分析steam評價是怎麼回事,你先備知識都沒有啊
我覺得steam評價有點類似google餐廳評價,沒4星可能有點問題
※ 引述《jinmaw (金毛)》之銘言:
: 標題: [MHWs] 關於Steam的評價內容分析
: 時間: Thu Jun 26 15:10:32 2025
:
: 感謝板友糾正 很抱歉先前並未理解近期壓倒性負評是什麼意思
: 理解後更新標題及部分內文
:
: 以下是各國評價分析:
: https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2246340
:
: 從這分析中可以很清楚看到全世界只有兩個國家對MHWs的好評低於60%
: 即便繁中區好評都有60% 網路上討論的風向跟多數玩家意見不見得會一樣
最大的問題,不懂steam評價代表的意義
剛好找到一篇2020的研究,差了幾年但我想steam使用者的行為不會有太大的改變
https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews.html
https://i.postimg.cc/SxfjCBMv/image.png
80~85%屬於中等程度
低於70%屬於後20%的程度
荒野現在57%,去掉簡中67%
:
: 先講日本 日本雖然好評只有37%
: 但相信大家都知道日本電玩市場是以家機為大宗
: 數據上來看日本Steam玩家評價數只有11822個 占總數的5.04%
: 這只能說是日本部分玩家的意見 不能代表全體日本玩家
https://store.steampowered.com/hwsurvey
Steam 日語比率 2025/05約2.7%
https://mygaming.co.za/news/pc/124058-the-steam-2021-review-69-million-daily-players
Steam在2021年時約有1.3億月活躍使用者數,簡單當作總使用者數理解
https://steamdb.info/app/753/charts/#max
Steam 2021單日活躍峰值為27384959人
Steam 近年單日活躍峰值為41239880人
推測依照上面數字推算,Steam可能有1.95億使用者
也就是日本Steam使用者數可能約520萬左右
https://www.famitsu.com/article/202505/42650
法米通估計的日本賣出的PS5台數累計約680萬台
考慮到PS5初期黃牛猖獗的狀況,要說日本PS5玩家數比Steam多我覺得...最起碼他們差距應該比你想像中小很多
: 第二個就是中國了 好評25% 評價數71108 占總數的30.3%
: 很清楚可以看到會有壓倒性負評的結果就是中國玩家的評論導致的
: 中國玩家的評論是否有參考度 是否可信
: 由大家自由心證 不在此多說 是好是壞都你說了算
你這邊可能是沒改到,請讓我見獵心喜一下,順便回一下原來標題的近期評價
範圍是5/27~6/24(Steam圖表拉起來就這個範圍)
只取這五個語言是因為它們前五大,其他都3%以下
https://i.postimg.cc/2ywFWRcC/image.png
簡中 2276篇 5%
日本 3596篇 7%
韓國 840篇 13%
英文 2785篇 31%
可以看到講英文的老外就是很Nice,然後近期日本反而是最多篇的
我想這一定程度上可以反應日本人是多麼不滿,起碼用PC的日本人是這樣
(剛好你給的網頁有語言比例,簡中是30%而日本是5%,而近期日本比簡中還多)
: 從數據分析結果來看
: 全世界只有中國跟部分日本玩家對MHWs非常不滿
: 由於中國的Steam玩家眾多導致目前評價變成褒貶不一
褒貶不一是40~69%,很遺憾的是目前去掉中國也是67%
: 補充
: 有人說我講日本Steam玩家的意見 不能代表全體日本玩家 是錯的
: 我查不到純日本家機玩家的意見(能查到的歡迎補充)
: 只能用PSN玩家的評價來推測家機玩家的評價
: https://www.playstation.com/ja-jp/games/monster-hunter-wilds/
: PSN遊戲評價 62.2K人給4.43顆星(滿分5顆)
:
: 從全體評價來看 PSN 4.43顆星 Steam 54%好評 PS是比Steam好很多
: 差別這麼大 本來就不能互相代表吧
你懂基本統計應該知道,只有一個4.43顆星不代表什麼
就跟你不知道Steam未滿80%其實偏低一樣
當然因為PC最佳化比較差所以Steam分數肯定會因此偏低,我想你可以說都是最佳化的錯畢竟我也同意荒野本身沒那麼糟糕,但拿這個評價它也活該就是
: 在魔物板說魔物好是帶風向 是洗地 我看了也是覺得很幽默
--
憂 https://www.pixiv.net/artworks/111523050
https://twitter.com/Maru_ccy/status/1683540868240687108
https://pbs.twimg.com/media/F10jEU7XsAAaYw9.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GVk2MYfa8AAuaeB.jpg
--
推理性分析
我是覺得他的邏輯反覆無常,拿荒野的評價罵說玩家批
評老作品,這到底是什麼邏輯
我是世界獵人所以( 不過我寫這篇其實主要是找到那個連結
來證明自己感覺沒太大問題(80%以下不及格)
他的意思你沒玩過前作不能說荒野是歷代最差
但跟荒野是否真的差 一點關係都沒有
Steam玩家對優化容忍度非常低的 光是優化不好就很難
拿高分
我覺得最佳化就像餐廳的衛生一樣 那東西是基本門檻
最佳化啦
荒野我認爲底子很好,但卡普空把它搞砸了
或者你可以換個方向想,他的力氣都花在底子了
以前主機比較少有這個問題(而且主機平台的評分通常也沒人
在意...)
所以她已經無力去蓋上面的樓層了
不管優化跟內容少,其實都可以改善的
但卡普空很明顯不鳥玩家,它只照著計劃更新
趕年度財報吧,地基還沒蓋好就先預售了
因為日本人就只會照著計劃阿,要改要開很久的會
雖然是趕財報但本來就很晚發售了吧
我覺得比較像是地基蓋歪就是 導致他們可能做一個新內容要
多花很多力氣
Steam有很多黑翻紅的遊戲,但荒野大概不能
不過DLC一出大家還是乖乖掏錢,下一新作又輪迴
以前看人家分享日本打工經驗,客人在找東西,然後拿起了
一個商品問他,他解釋完然後跟他說這不是他要的東西之後
,日本人也說他知道了,但她還是堅持要把那個東西上面的
說明再完全看一遍
好期待看到總監的信喔
日本人就是個不知變通的民族,運氣好的地方被稱為匠心
我認為是方向錯誤,追求畫面上的表現太過,導致優化跟
不上,更新魔物也要耗更多時間
如果運氣不好,選的那個方向不對就是爆炸,因為不會轉彎
MH就沒競品啊 競品是他們自己(
EA沒耐心把狂野之心砍掉了
討鬼傳本來很有機會的,還是和風,還有最強NPC
但搞成這樣我也在想我要不要等下一作宣布再來買荒野的DLC
這幾天看大家靠北到我也有點不想那麼快衝DLC了
有一種會找不到人的"感覺"
就想跟朋友一起玩 但也沒什麼目標可以玩
再爛也有三分之一以上的人會買,不用怕連不到啦
是不至於沒人 畢竟...沒競品:(
我覺得優化有做好至少大多好評 現在那個優化真的很慘烈
steam遊戲好不好玩很寬容,能不能玩就很嚴厲
我看負評有不少也是豪鬼更新完衝上來 那次更新還說優化vr
am 結果比以前更卡
官方後來解決也是隔一個禮拜才釋出解法 先不說也沒有用
那個貼文你一開始還不能在steam找到 要自己上官方的推特
找
我自己玩也不喜歡去油谷 不知道這張圖就是比人家還頓
我說的連不到是指舒服的程度,我也三百多個小時了,熱門
冷門時間都體驗過,冷門時間那些想進去的房間都非常搶,
沒那麼冷門的時間因為開的人也多,所以好進很多,如果買
的人沒那麼多,我覺得多人體驗會是冷門的那種狀況,都不
知道是在獵魔物還是獵房間了
mh就沒競品 m位有改好 我87%還是會選擇縱容啦 老卡抓老玩
家這種心態抓的有點準
我覺得它畫面不太可能改好就是 我猜它問題很底層(
我覺得新增個超低材質包選項可以改善很多
steam這個30天近期評論也有對應到服務型遊戲後續更新
品質的評價
以3來說是哪個是改不好的等級 這次我覺得沒到這麼慘 只是
這個dlc 可能要拖到2027-2028以後出才有機會了
上次砍材質包畫質就不少人說感覺有變順
那個糊糊的體積霧我自己看來是無解 因為關掉的遠景我會
DD2都自爆給你練RE引擎了還練成這樣
認為他們的基礎規格就是以有體積霧為前提去製作的 DLC不
太可能去動到這個 影響太大
最佳化有可能變好 但糊我覺得一定一樣糊 希望我說錯
講清楚一點 有關掉體積霧的一定知道遠景會超難看 DLC我覺得又不太可能花力氣補好這個
畫面的問題2077之前也遇過 結果直接放棄用自己的引擎 要
優化到好不是不可能 但是太耗費人力了 比較弔詭的是 re系
列重製沒出問題 我猜是那個包山包海的動態生態 在re引擎
是很難處理的
蠢驢的建議 術業有專攻 我負責創作 優化給epic 虛幻五來
處理 這年頭自己搞遊戲引擎凶多吉少
其實拔掉D加密應該一堆問題都沒有了
我很受不了虛幻五就是 暗部都烏漆媽黑的...不知道是通病
還是怎樣
PS5沒有D加密,PC有,所以門檻就差很多
老卡在荒野上好像不只D加密還掛了一套自己的加密
re引擎撐不起開放世界,如果有辦法搬到下一代引擎
也許還有救。
是
看看死擱2 老卡引擎還有很大進步空間
而且就算是同樣引擎優化炸開的龍族教義2,他至少越改越
好,荒野的優化可以越搞越差真的超屌
龍族教義的問題我記得很單純是他們放了一堆NPC在那邊卡
計算資源而已(
荒野也是讓幾百米外的龍被麻痺閃光破壞部位阿
荒野也差不多,就算不在你視野範圍內的魔物,他們的一
舉一動還是很詳細
Denuvo真的早該拿掉了 優化這麼慘烈早該認賠拿掉了
死亡擱淺可沒有百米外的外送員被BT抓走虛爆的計算量
我到底要知道闢獸突然在跟沙海龍打架而且部位破壞然後
自己跑去吃麻痹以後準備離開到底要幹嘛?卡普空要不要
乾脆給我那個闢獸的個人行程表、出生年月日、家庭狀況
部位破壞隔空拿素材不好嗎(誒
魔物就幾隻不是幾百個NPC啊XD 所以應該是不同問題
同樣引擎跟系統架構下 PS5跑起來不會那麼誇張 那就覺得是
D加密這惡名昭彰的東西在搞
我覺得掛兩個加密肯定會互相打架有很多問題的
不要小看荒野魔物的面數,連木桶面數都跟雷狼龍一樣多
其實最近世界跟崛起 都是覺得dlc發售後才覺得變好玩。
不全然是因為多魔物。dlc發還是會買。 但經過崛起之後
就是覺得本傳不用衝首發了。(我的荒野是送的,所以st
eam給了好評,但確實不耐玩也是真的)
狂野之心EA丟掉但是光榮撿回去了,改成4人遊玩最近要上(
PC優化差還有個原因是n卡,老卡就主機先行,是A卡的底
。對nvidia反而優化做不好。我用A卡玩沒啥問題很順
然後n卡剛好出50系,50系這時期的驅動爆爛無比,一堆
人黑屏閃退花屏。剛好都讓荒野碰到了
垃圾荒野幹你娘
我自己也遇到閃退的問題 但不是顯卡而是不知道為什麼
荒野不喜歡我steam接PS4手把玩...用DS4Windows模擬成
Xbox手把就沒問題了
檢討玩家有什麼用蛤 就會回去玩了嗎 不會嘛
你有那個心思搞個豪鬼 啊原本的東西擺爛甚至改爛 誰不生氣
看看DLC有沒有救 本體是沒救了 裝備拆武器裝甲是一大敗因
真的是看前一篇那個洗法都以為是反串= =
欸那不是反串嗎()我還以為是在玩ホイルズ梗
我遇過閃退然後怎麼開都上不去 結果重開機就好了 我用Pro
搖滾...
但同台PC跟其他遊戲比起來同樣的解析度同樣的FPS下荒野
就是比較糊,資源卻吃得特別兇
我也以為上一篇是反串ホイルズ耶 笑了
這分析蠻理性的~
re引擎只適合在小場景,開放空間最多就破崛起曉規模,
再大感覺就不適合了
我覺得荒野最佳化是非常嚴重的問題
嚴重性不在它爛到不能玩 而是它爛的原因就是你盲目追
求這些無關核心內容的東西卻又沒有優化作為導致的
別說了 我現在還會無預警閃退+斷線 外面其他東西都是
正常運作
因為最佳化是爛在底層,所以才非常嚴重,但也因為這樣
變的不好修。只能看G級大改有沒有機會了
steam的80%以下真的都偏低 但說真的看評論內容最準
→crowsk:板主是三笨蛋信涂,怎麼可能是反串
而且就算steam不能拿來代表大多數人 老卡一定也得重視
你沒去看steam上負評吧 大家罵的跟平台沒關係好不好
老卡對steam頂多看看,但twitter和youtuber都在吐槽
他們才會緊張。
不管用PS5或XB PC都一樣會遇到內容少UI爛 武器平衡稀爛
對 今天老卡更新的推特又被燒爆了
日本人會在推特罵就真的有點嚴重
我發這篇最意外的就是近期評價日本人罵的比中國人還多
最近這波日本怨氣真的很重
日本人會在推特開罵,而且公式生放送轉播的youtuber
都可以開始做看負評的影片,日本人做到這種程度,個
人就會認為是日本玩家真的火大了
武防珠子分家也不知道DLC要怎麼救 盾斧要捨棄一堆技能
dlc就出可以塞武器珠的特規防具給你啊
技能就沒救啦,現在才去動這個項目只會找死
他把武器孔位違建一下大概可以 但他目前設計是照三孔的
會需要大改
話說回來不管怎麼弄都要大改就是
只能從新增魔物、活動任務挽回頹勢,但他們似乎沒打算
武器在之後更新會有客製啦,這不是老招了嗎
武器可以客製技能的話,洞不夠的問題就不大,但老卡會
慢慢擠…
每次都要更新才加這功能
當然是追加一種武器擴充槽的功能或零件 但是要更新的
武器才能用這功能 直接粗暴的再度汰換你手上的小廢物
把你的新武器插的跟入珠一樣整把都是珠珠
講不上來,現在就算一次丟一堆龍大概也沒辦法挽回去
世界的玩家,太多東西是爛在根本包含有些派生結尾沒
辦法接回起頭,只能等G級大破大立
幹嘛挽回去世界的玩家 卡普空:你從我家客廳跑到飯廳
開心都來不及惹:D 一堆人早就跑去玩其他遊戲了
這次和崛起玩到失望,又回流世界的情況好像又不一樣
阿災,反正如果荒野沒搞好,以後我看到藤德雙寶主責
就不拼預售了,看過評價再說
這次是因為第三次了 而且每況愈下
跑回去世界崛起就是逃不出老卡的手掌心
其實在發售前我還一直期待這次荒野能拿下年度遊戲說
真的= =
20週年紀念大作,好像也只差這個獎了,也該拿了
20周年我以為要來波大的,結果來陀大的
天時地利人和,完全沒理由輸的仗
結果才發售四個月就變這樣,總覺得好遺憾
2018世界就是遇到一堆妖魔鬼怪沒能拿下
看去年DD2跟首發前各種降價就有不好預感
想說就算這次一樣一堆強敵,但發售前看遊戲性也不輸
變成這個地步真是始料未及
我現在偶爾還是會去看2018頒獎前的介紹影片
世界擺在這裡面完全不會遜色啊,但就是拿不下來
今年評價炸裂到這個地步更不可能了
沒辦法誰遇到希臘光頭都得跪,MH不像戰神歐亞兩大市
場都是現象級的
低情商:今年沒機會了 高情商:提早備戰明年最佳營運
那年沒光頭也打不贏rdr2吧
在台灣視角可能會覺得是負評壓不住突然炎上,但在日本已經
燒了兩個月了。然後豪鬼後徹底爆炸(近期壓倒性負評的起點
看著yt 和x逐步出現5ch用詞,有種黑泥外溢的美感(x
我倒是覺得GOTY跟玩家評價一點關係都沒有就是,也不
是不可能拿(雖然我覺得確實有難度
我還以為豪鬼的評價普遍是好的,有這麼糟嗎
但我自己是豪鬼前就沒玩了
豪鬼我猜是有趣歸有趣 但不務正業的感覺
推整理
底子有80分的時候出大加分吧,只是現在這樣人家看不
懂你的優先邏輯
用不務正業解釋我就懂了
豪鬼更新不只有豪鬼,還有大量的nerf (和說是修bug 的ner
f)另外也有人遊戲變得更卡
推特有日本人推這遊戲樂趣是看ホイルズ戰正常玩家
還有看到有人PS5立起來玩荒野結果過熱液態金屬溶掉移位
然後整台PS5燒掉
喔靠我也是立起來耶,那玩死亡擱淺2是不是放倒才安全
據說這片連PRO也扛不太住
畢竟今年夏天很熱嘛(燒
我覺得有開冷氣應該就沒事
索尼說沒差的樣子? 不確定
保險起見就吹電扇冷氣然後橫放
不是幾年前就有人驗證直立放有風險了嗎
黑翻紅的遊戲? 法環黑夜君臨 從負評疊上超級好評.
太好玩了 在打一把
黑夜君臨超白癡 但還是再一把
謝謝你的補充與糾正
補上日本Steam使用者數與PS5台數的推測
"要說日本PS5玩家數比Steam說" 最後一個字應該是多?
感謝 修一下
※ 編輯: zseineo (1.162.176.124 臺灣), 06/28/2025 18:17:06btw CESA ゲーム産業レポート2024這書裡面應該有更詳細的
答案 但一本55000日元(
爆
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