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[閒聊] 卡普空最新財報 魔物獵人世界銷量2800萬

看板MH標題[閒聊] 卡普空最新財報 魔物獵人世界銷量2800萬作者
w790818
(科怪)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:30

株式会社カプコン
(東証プライム:9697)

2025年3月期
第3四半期決算概況

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https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html#tab1

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SALEENS7LM01/29 19:58崛起破2000萬了,讚啦

xxxzxcvb01/29 19:59累計不到1700吧

testwindraja01/29 20:04黃底是本年度,累計右邊

squall0101/29 20:04又一個看錯單位的,實際才1679。

SALEENS7LM01/29 20:51喔好吧,我被誤導了

bmaple73001/29 22:49SF6好猛

asdf663001/29 23:19將近一半的人沒買冰原啊

tf01071401/29 23:45一半沒去體驗飛翔爪

asdf663001/30 00:30可能在世界就被勸退了XD,畢竟MH還是滿有難度的

afjpwoejfgpe01/30 03:04老話題,G位銷量減半很正常

Yachaos01/30 08:45一半的沒買也比隔壁多啊

bc012101/30 10:49崛起也算不錯了,終更後去年一整年幾乎被放生,官方也沒做

bc012101/30 10:50啥return to rise的宣傳口號,竟然還能賣那麼多份,降低難

bc012101/30 10:51度+終盤逃課玩法可能還是有點用的

afjpwoejfgpe01/30 12:33崛起是卡社史上單作第二高銷量欸,什麼不錯,根本賣

afjpwoejfgpe01/30 12:33超好啊XD

afjpwoejfgpe01/30 12:35終盤逃課其實大部分玩家根本不會摸到就是,降低上手

afjpwoejfgpe01/30 12:35難度倒應該是主要方向了

fan851201/30 12:53崛起靠破曉救回來了不少 破曉真的很好玩

zpeople011601/30 16:39說世界有難度,邊境玩家表示??

afjpwoejfgpe01/30 17:13世界和前作比難度已經降一大截了

asdf663001/30 17:47難度這種東西是相對的吧,要看它吸引到的購買客群是什麼

asdf663001/30 17:47樣的玩家

baruandway01/30 21:31終局要素留下老獵人 老獵人再吸引新玩家

NovaWolf01/30 21:43邊境可以當成另一款遊戲了吧

NovaWolf01/30 21:44話說以後MH還會分兩條線嗎 世界>荒野 、崛起 這樣?

NovaWolf01/30 21:45我自己是很喜歡XX的玩家 個人評價崛起>世界 因為比較有

NovaWolf01/30 21:45XX的感覺

SALEENS7LM01/30 21:55一直有分兩對製作的頭吧,現在應該稱為w組跟r組?底

SALEENS7LM01/30 21:55下製作組成員都同一批就是,現在荒野製作的同時一瀨

SALEENS7LM01/30 21:55估計已經在構想r組新作了

IRPT00101/31 02:37看成就 有的人灌完就放著了吧?

qq20401/31 04:07現在不是還多了外包 XDD

asdf663001/31 04:27嗯嗯,看Steam成就有解完世界主線故事的差不多就是50%左

asdf663001/31 04:27右,沒解完主線的人大部分是在下位就停了

bc012101/31 09:42說到新作,我有點希望一瀨組可以別弄新系統,先幫忙完善荒

bc012101/31 09:47野集中模式、傷口攻擊、鉤爪派生等,不然看到藤岡組每次新

bc012101/31 09:48動作系統都只做半套,下次又推倒重來,真的覺得很可惜

afjpwoejfgpe01/31 12:58是也不用搞跨組救援啦,老實說一瀬組一堆動作系統也

afjpwoejfgpe01/31 12:58是從X一路到破曉才完善的,老卡新系統出毛病也不是

afjpwoejfgpe01/31 12:58一兩天的事

afjpwoejfgpe01/31 13:00然後勾爪派生感覺是整套砍掉了,只留一部分還不錯用

afjpwoejfgpe01/31 13:00的動作繼續用這樣,反正目前荒野沒有綁定鉤爪的戰鬥

afjpwoejfgpe01/31 13:00系統,不做根本沒差

bc012101/31 13:23就是因為整套砍掉了才更覺得可惜,冰原有些鉤爪技還是不錯

bc012101/31 13:26的,且明明荒野能做鉤爪兵長斬、大劍相殺追擊等使用鉤爪的

bc012101/31 13:29動作演出,卻不考慮進一步完善鉤爪動作系統,更進一步挖了

bc012101/31 13:30集中模式這新坑,不免給人一種為創新而創新的感覺

bc012101/31 13:34所以我才會想如果藤岡組不喜歡做系統深化補強的話,不如叫

bc012101/31 13:36一瀨組做,畢竟舊世代到X前差不多也是這樣的體制

sunlockfire01/31 16:11看了一下,G資料片還真的是差不多本傳砍半…世界和

sunlockfire01/31 16:11崛起這兩個作品都是@@a…

NovaWolf01/31 21:58IB的勾爪某些武器用起來很反人類 EX.長槍

afjpwoejfgpe01/31 23:52長槍反擊爪還不錯啊

tf01071402/02 01:39試玩的時候也覺得集中模式也是缺一塊的感覺

tf01071402/02 01:40玩銃槍根本沒用到 以前主玩的斬斧因為手感太差也廢了