[閒聊] 卡普空最新財報 魔物獵人世界銷量2800萬
株式会社カプコン
(東証プライム:9697)
2025年3月期
第3四半期決算概況
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html#tab1
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崛起破2000萬了,讚啦
累計不到1700吧
黃底是本年度,累計右邊
又一個看錯單位的,實際才1679。
喔好吧,我被誤導了
SF6好猛
將近一半的人沒買冰原啊
一半沒去體驗飛翔爪
可能在世界就被勸退了XD,畢竟MH還是滿有難度的
老話題,G位銷量減半很正常
一半的沒買也比隔壁多啊
崛起也算不錯了,終更後去年一整年幾乎被放生,官方也沒做
啥return to rise的宣傳口號,竟然還能賣那麼多份,降低難
度+終盤逃課玩法可能還是有點用的
崛起是卡社史上單作第二高銷量欸,什麼不錯,根本賣
超好啊XD
終盤逃課其實大部分玩家根本不會摸到就是,降低上手
難度倒應該是主要方向了
崛起靠破曉救回來了不少 破曉真的很好玩
說世界有難度,邊境玩家表示??
世界和前作比難度已經降一大截了
難度這種東西是相對的吧,要看它吸引到的購買客群是什麼
樣的玩家
終局要素留下老獵人 老獵人再吸引新玩家
邊境可以當成另一款遊戲了吧
話說以後MH還會分兩條線嗎 世界>荒野 、崛起 這樣?
我自己是很喜歡XX的玩家 個人評價崛起>世界 因為比較有
XX的感覺
一直有分兩對製作的頭吧,現在應該稱為w組跟r組?底
下製作組成員都同一批就是,現在荒野製作的同時一瀨
估計已經在構想r組新作了
看成就 有的人灌完就放著了吧?
現在不是還多了外包 XDD
嗯嗯,看Steam成就有解完世界主線故事的差不多就是50%左
右,沒解完主線的人大部分是在下位就停了
說到新作,我有點希望一瀨組可以別弄新系統,先幫忙完善荒
野集中模式、傷口攻擊、鉤爪派生等,不然看到藤岡組每次新
動作系統都只做半套,下次又推倒重來,真的覺得很可惜
是也不用搞跨組救援啦,老實說一瀬組一堆動作系統也
是從X一路到破曉才完善的,老卡新系統出毛病也不是
一兩天的事
然後勾爪派生感覺是整套砍掉了,只留一部分還不錯用
的動作繼續用這樣,反正目前荒野沒有綁定鉤爪的戰鬥
系統,不做根本沒差
就是因為整套砍掉了才更覺得可惜,冰原有些鉤爪技還是不錯
的,且明明荒野能做鉤爪兵長斬、大劍相殺追擊等使用鉤爪的
動作演出,卻不考慮進一步完善鉤爪動作系統,更進一步挖了
集中模式這新坑,不免給人一種為創新而創新的感覺
所以我才會想如果藤岡組不喜歡做系統深化補強的話,不如叫
一瀨組做,畢竟舊世代到X前差不多也是這樣的體制
看了一下,G資料片還真的是差不多本傳砍半…世界和
崛起這兩個作品都是@@a…
IB的勾爪某些武器用起來很反人類 EX.長槍
長槍反擊爪還不錯啊
試玩的時候也覺得集中模式也是缺一塊的感覺
玩銃槍根本沒用到 以前主玩的斬斧因為手感太差也廢了
爆
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