[MHWs] 更新後BUG(貓車後當機)
https://x.com/MH_Wilds/status/1955539864214180186
可能很多人知道了不過還是分享一下讓多一些人看到
簡單來說,目前全平台的BUG
特定條件下帳篷快速移動跟貓車回營地
有機會遊戲直接當掉
沒錯我就遇到了,兩個小時前打隻9星海龍
前面都很順沒貓
水中戰都打完了可以捕獲的狀態,急了想去他腳下放陷阱
結果貓了,貓完回營地腳色還沒完全站起來就Crash了
貓車=Game Over
雖然這是遊戲,但可不是鬧著玩的
直接不開遊戲了 讚
*編輯更新*
今天(8/14)台灣時間19:00已經更新修掉這個,還有隨機護石廣域化沒效果的BUG了
--
話說這次是選錯引擎了嗎,怎麼常常炸開
我有次當機是龍換場跑到一半就當了
惡性BUG拖拖拉拉幾個月都不修還可能越修越多BUG,良性
BUG就第一時間修掉還非常完美沒有任何BUG殘留
解每周 釣完魚完成4/4 傳營地就黑畫面了 重開後任務又要
重解
德田:下次更新推出專家模式貓車角色永久死亡
然後獵人等級變成排行榜
專家級獵人會不會每個都在拿銃槍跟片手w
這樣比WOW還白癡,MH連蚊子都能弄死你
比起選錯引擎,眼高手低、資源放錯地方才是問題,基本架
構搞得坑坑巴巴,再往上加蓋當然容易出問題
其實龍族教義2 re引擎就已經很有問題了
然後卡普空選擇了放生 當時我還以為他們可能想把資源
集中在後面的荒野所以放生了龍族教義2 現在結果告訴我
是他們對re引擎的優化無作為
昨天跟朋友打,其中一位連中三次bug,原因不明
以他們現在的優化力換哪個引擎都bug一堆 同意真的是花太
多時間做玩家不在意的地方
DD2是浪費算力在NPC上太多 荒野是完全不知道為什麼會出bu
g了
真的 浪費算力 但NPC互動還是很死 對話永遠只有2句
你也不知道算力浪費去哪了 你這樣搞比上古捲軸V還落後
上古捲軸V跑腳本至少也有個10幾句文本
新護石刷出來的廣域化有效果發動但實際上沒效果的BUG
荒野是青出於藍 你連算力怎麼浪費的都看不出來w
但CPU就是一直biu高
就地圖上所有物件都有做物理互動還千里通知纏蛙麻痺
上次發現獵人跟青菇火藥草之類重疊時 青菇會折彎
人物離開青菇還會回彈 是不知道講究這要幹嘛
沙原的村子裡風鈴的物理運算是一顆一顆算的
真的笑死,卡普空是真的要把魔物獵人這個招牌弄臭是吧
,我都懷疑德田是其他公司派來的間諜了
聯想到2077開發早期畫大餅說每棟建築每層樓都能進去逛 XD
去風村可以撞一下路邊風鈴 真的每顆都往不同方向跑 扯
超蝦的,護石都還沒抽就先摧毀你的遊戲體驗
物件做精到還好 畢竟是接觸到才會開始算
不過遠方怪物麻痺 互動什麼的真可以減緩一點 玩家看不到
互動不到的東西還吃硬體效能就很奇怪
是crash不是crush
感謝指正,已修改
如果有專家模式會想玩欸
我想玩肉鴿模式
引擎這麼好做就不會市場被UE和Unity壟斷,現在就是看老卡下
一代要不要打不過就加入,別浪費錢在RE
RE做開放真的一坨,荒野還是特別改版過的RE
? 自用引擎再強 如果不考慮釋出外賣也不需要談什麼市
佔率吧到底?
小島做幻痛就是自製的fox引擎 表現也是很優秀
重點還是在你有沒有培養優化的人才跟資源
以及你自研的引擎升級方向 當然打不過就加入也是選項
只是UE5真的有比較好嗎?
看了下市面上UE5引擎的遊戲也是需要面對優化問題
引擎使用還是靠程式工程式的經驗跟企畫組的妥協啦
DD2跟荒野很明顯就是不想妥協 也沒那個技術去支撐 就先靠
硬體硬幹了
現在連熟的引擎都卡了 換其他家引擎也很難保證說旗下這些
以及變通的方式 優秀的優化就是節省資源跟最簡單呈現
工程師的經驗可以無縫接往其他引擎 又或著你招聘新的工程
次一等的就是靠硬體硬幹 三流就是硬幹還是一堆問題的
師近來 那這些人又有辦法讓德田他們妥協嗎
至於荒野算哪種呢
老卡下一代就REX吧 自研引擎算是常見的開發方式(對大廠
老卡就算妥協改用UE5或是Unity也可能會是惡夢一場, 換引
擎意味著可能連一些魔物建模都要重新做起這只會更花費人
力物力吧
換引擎跟換吃哪家便當一樣輕鬆的話那很多遊戲重製早就
有譜了
野心太大了啦 目前市面上的主機或顯卡還吃不太下
這種規模的運算 結果因小失大 基本的貼圖紋理
跟畫質上下限運算有時候就差超多
姑且是有說這個BUG會在今天午夜或明天中午前修復 給點鼓勵 不過我本來剛好休假可以刷刷九星,還是先算了
※ 編輯: leonieh83 (210.209.197.193 臺灣), 08/14/2025 14:34:00我是比較好奇怎麼其他遊戲用RE還好,就荒野有一堆事
荒野推出前就有說RE不適合做地圖太遼闊的遊戲
然後荒野又硬是把性能推到巔峰,光試玩讓人叫苦連天了
不只龍做得細,連木桶、落石都用上幾十萬個多邊形
破曉之前我也覺得re引擎很棒啊
怎知道做了龍族教義2什麼短板全都蹦出來了
但你覺得惡靈古堡re遊戲跟優化有很糟嗎?也沒有呀
那問題出在誰身上呢?
注意 崛起用RE也不會貓車就崩潰的 那是誰的問題呢…?
惡靈古堡re也算是封閉地圖呀,當然不會有意外
引擎沒問題,問題是開放世界
我是不懂一個引擎堪用的年限有多久,但RE引擎也快8年
BIO7初登場用到現在
不知道第一個用REX的會是誰 看可不可能丟給一瀨叫他先上
去拓荒
通常幾年應該都會有改款 但畢竟內部引擎 不是老卡員工也
不知道人家怎樣疊代的
不要再首發全平台會不會好一點
我也覺得不要那麼貪心,首發就在想著全平台的事情
反正現在都變這樣了,買了都買了,就更新加減玩
看看G級會不會像破曉一樣讓大家比較能接受
那問題又變成 為什麼其他RE的遊戲可以全平台 你德田不行
而且下款MH要不全平台 感覺獨佔NS2的機率不低
單看MH的話,這次是第一次全平台同步,可以說實驗失敗
其他re開放世界全平台 不就龍族?
龍族教義全平台同步也是下場悽慘
護航的人又要糾正你們荒野不是開放世界了^^
所以………這是引擎先天不良啊
不是演給你看了?其實ps5版本的魔物和龍族都還不錯
好喔 PS5版沒有開版這個bug
不是開放世界但地圖開放,這樣沒話講了吧
非開放世界的惡靈古堡,其實跟一般箱庭比也算是小型的
那種
但是應該不是這些問題,從財報上來看卡普空的毛利高到嚇
死人遊戲界的輝達 蘋果,我是覺的省過頭了,該花的成本
,如最佳化和各種措施還是砸錢
如果你沒辦法一次維護這麼多平台的確選一個先發售也是
解決方法啊
你看現在pc和ps5都有災情,不是要花兩份工去除錯嗎
簡單說技術力或者時間成本不足,就別想著通吃,看看gta
Gta是另外一個故事 他5-6之間你看看隔多久…
這遊戲值得更多負評
業界也是有跨平台同步但優化的不錯的案例吧
如果都要比爛的不去跟好的看齊那就這樣了
我們就是比較爛的____
現在就推給多平台好給德田下庄了 德田藤岡沒有問題 錯的
都是多平台
現在還有信徒在另一篇喊這是仇恨式攻擊 真的笑死
讓獵人沒辦法好好玩魔物獵人的確是深仇大恨沒錯啦
是說DD2剛出的時候記得是大家一起慘吧 連PS5都很難穩50FPS
後面更新才讓其他平台可以正常玩吧
講到仇恨攻擊就氣 一開始先攻擊光頭跟崛起的是誰啊
整天在那邊踩一捧一假腥腥誰不知道你只是仇任
一堆那種自介入坑作是P3然後說崛起和風背離萌夯世界觀
想到就好笑
能有一條板規讓雙方閉嘴就好了看了很煩
遊戲涼了連魔物板都不能玩不太好吧
比起魔物,魔物板更好玩
剛官推說2025/8/14(木) 20:00更新修當機,台灣時間應該
是晚上7點吧?
如果今天在PS跟X盒上先出一年好了,按照它的遊戲內容跟
這半年來的更新,我就問PC平台還能賣這麼多嗎?除非後
續的更新或是DLC有辦法挽回評價
這種沒有盡頭,回饋感又差勁的抽抽樂,能吸引多少戰友回
歸且持續一起抽一堆垃圾?
你這麼說還真是,假如不全平台同時,銷量大概會很難看
現在這些更新內容基本上也是pc平台逼出來的,雖然說那滿坑
滿谷的bug也是pc平台造成的啦,但以原本的更新方式來說,首
發平台以外的銷量可能都不會太理想
就原本的排程,應該連海龍跟松果雞都還沒出來?
原排程至少會有海龍啦,那隻右手都放了三個月了
我猜沒PC的話大概銷量腰斬不是問題
別忘了還有PS5可以賣二手這事
Cpu會爆炸原因很簡單啊 你在龍都打黑蝕龍的同時荒原的屁
獸群跟草食龍群基本上也在同時計算
我是覺得荒野的情況用Unreal大概只會更差 搞不好波衣龍
翻個身淹大水那邊就炸掉了
每一顆濺起的水珠上面都能反射你的臉 (嚇
感謝告知,本來想回坑了,看到這篇決定再等等,就讓美好
停留在白織龍完全體就好
雖然我對這遊戲也是怨念很多啦,不過這BUG今天晚上7點的時候已經修好了
我記得是六成銷量在PC,然後一成在XBOX。假定首發只有
PS,一部份PC獵人改買PS,我打個三折,首發初月只會有
五百萬左右。然後就沒有然後,風評大爆炸,打折都沒有
人買,可能Q1連47萬都沒有,銷量更難看。後續就算移植
上PC也騙不到人買
找不回原始報道,但是上年財報有各平台的收入佔比
「Steam 平台更占了 42.1% 的營收比重。伴隨著 Steam
收入的暴漲,PlayStation 已不再是 Capcom 主要收入來
源,2025 年 3 月結束的財年中,來自 PlayStation 平
台的營收僅占 Capcom 總營收不到 10%。」
冤枉啊,看我其他篇推文就知道我比較喜歡崛起破曉好嗎
所以首發一千萬時官方說全平台同步是成功的關鍵之一,
現在總不可能打臉否認,走回去單平台限時獨佔
因為我們最佳化爛所以只推一個平台滿本末倒置的 最佳化又
不是不能做好的事情 他們是做得很爛才搞成這樣
但罵最兇、負評最多的也是Steam對吧
應該有九成的人都覺得MH不可能會翻車,第一時間就買
但現在負評佔壓倒性的多,就代表最根本的內容出了問題
可別像網紅餐廳、景點一樣,只想把錢賺到手
內容品質是怎樣根本就Don't care,那就很遺憾了
我就是,一般我不會衝首發的,因為看過太多災情,想說
魔物應該沒事,結果就爆炸了
而且ps5也是會閃退跟瘋狂斷線的
舊電腦3060ti沒閃退過 朋友ps5反而閃退斷線過幾次
你想多了,世界當時半年後上steam也是優化連線雙炸,初
期好評率只有60%。不過bug沒現在多就是了
像法環有人做出拔樹模組 FPS會暴漲
看哪天會不會有拔生態模組
bug只會變多,因為現在為了救負評都在趕工,時間不夠
做的差是必然的。老卡只能自己吞。玩家的話想玩就是等
他們的開發節奏正常,不然就是不要玩了
老卡要改善現在的困境也不是沒辦法。就是開beta出來
讓願意測的玩家先玩一個週,bug修好了在回流正版。就
看老卡願不願意做了
遊戲卡,內容普,更新空,是我卡普空
這次遊戲更新後他媽的開始跳D3D error然後遊戲當掉,之
前都沒事,去你媽的卡普空
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