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[MHWs] 銃槍一點心得

看板MH標題[MHWs] 銃槍一點心得作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:32

我是打算荒野玩銃槍

所以今年已經回新大陸跟神火村練練

世界的銃槍還是屬於笨重的武器

破曉卻又是狂飛猛飛

而且最後我是玩FBF銃槍

搞半天到了荒野幾乎要重新練過XDDD


前幾天因為有大量PS5玩家上傳影片

看的我一頭霧水

為什麼大家都先開一炮然後開始飄

搞得我腦內都是這句

https://i.imgur.com/2757VPG.png


等到禮拜五換Steam版開始玩

我也開始飄XDDD

荒野的銃槍位移手段多了很多

最讓我驚訝的是裝填有防禦判定了

我在玩破曉一直都沒有把防禦裝填換掉

荒野填彈有防禦判定真是幫大忙

然後龍擊砲不擊飛超強

我終於不用開荒期還要練背後砲擊了

本來就銃槍特別不公平

只有龍擊砲會累積怒氣值(隊友)


不過有一點我覺得算下修

以往按著防禦移動的話 耐力是會回的

在防性不高的時候可以多少蹭點耐力

可是這代按著不會回了

也許是鼓勵精準防禦吧

希望玩家不要老舉著盾

只能再多練習了


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zealotjacky11/03 21:24這代感覺很鼓勵精準防禦和精準迴避

forfunkuodon11/03 22:06銃槍小缺點集中模式裝填龍杭前置太長,其他武器幾乎

forfunkuodon11/03 22:06秒插傷口

forfunkuodon11/03 22:09但目前玩起來銃槍好像不用集中攻擊。光是連裝龍杭

forfunkuodon11/03 22:09兩套全彈接龍擊炮DPS跟鬼一樣

afjpwoejfgpe11/03 22:28銃槍這代根本是團戰的傷口製造機

bluebell199611/03 22:41感覺除非單挑要做倒地,不然銃槍打傷口不太賺,目前

bluebell199611/03 22:41機制感覺是傷口優先留給隊友,自己到處亂炸製造傷口

bluebell199611/03 22:54想了一下,我自己的情況,機動性越靈活,我越不會想

bluebell199611/03 22:54長時舉著盾,所以破曉跟荒野的銃槍,我都在想著怎麼

bluebell199611/03 22:54用逆退/砲擊移動到我想要的位置,盾牌就只有真的打

bluebell199611/03 22:54算用防禦時才會舉起來,所以這次耐力我沒感到不夠用

maxsho11/03 22:58問題是銃槍炸好像不怎麼能製造傷口。 而且遇到好動些的別

maxsho11/03 22:58說連打兩次龍杭全彈, 一次都可能不行

aw96963411/03 23:43單挑傷口一堆啊,不過我看都在背上是要怎麼打= =

aw96963411/03 23:45這代最高DPS的連招就是YB按到底嗎 還是有其他的?

sarsman11/04 00:01這代銃槍開炮完很快就能進入防禦狀態超讚

t1996080411/04 05:50好懷念崛起的全彈爆焰 玩起來就像個狙擊手 看到空檔就

t1996080411/04 05:50直接往前噴 沒空檔就閃到旁邊等cd

shirokase11/04 06:08移動薙ぎ払え這招就傷口製造機,第二段上架裟全彈也是

shirokase11/04 06:08,而且還常常打右後腳同時出左肩的傷口

shirokase11/04 06:08本來用世界的全彈打法,打闢獸跟煌雷都要打很久,改用

shirokase11/04 06:08移動全彈後狩獵速度快超多

CKWexe11/04 08:43傷口判定還蠻寬鬆的,那種很高的傷口只要打得到身體加上

CKWexe11/04 08:43集中準心有到的話都會直接爆開

robo345611/04 09:05銃槍好像可以不太管傷口吧? 一直YBYB感覺比較好?

zealotjacky11/04 09:49銃槍打傷口就純粹大傷害而已 沒有一定要傷口才能開的

zealotjacky11/04 09:49招式

bluebell199611/04 09:54傷口好像是怪物血量百分比傷害?跟全彈龍杭系列比誰

bluebell199611/04 09:54傷害高可能要看到時候的裝備跟打的怪

CKWexe11/04 10:02打傷口的目的是追求更快的部位破壞造成魔物倒地繼續追擊

CKWexe11/04 10:02,這樣理解應該沒錯吧?

hh123yaya11/04 10:04傷口破壞好像不一定會有大倒? 我只覺得破傷口傷害超高

robo345611/04 10:05打煌雷的時候他倒的次數比纏蛙少(?

bluebell199611/04 10:21沒看懂是進怒不會倒,還是重複破壞相近部位不倒

none04911/04 10:37傷口傷害是血量百分比!?那應用狀況就簡單啦,前期(解禁前

none04911/04 10:37)可以不用理傷口,中期(解禁後)增加傷口攻擊比例,後期(

none04911/04 10:37刷珠/裝)有傷口就鑽,動作也盡可能用容易製造傷口的派生

xxxzxcvb11/04 10:45會不會倒是要看破哪裡吧 煌雷膝蓋以下破壞必倒

none04911/04 10:51煌雷龍:我曾經是個生態系頂點,直到我的膝蓋(ry

tiaushiwan11/04 10:51傷口破壞的傷害看起來很明顯就不是可以不用理的程度

hh123yaya11/04 10:54是說sb的紅圈一堆人說很討厭 但打起來可以不管

hh123yaya11/04 10:55這次破傷口的傷害反而不像可以不管 不知道他們感想如何

tiaushiwan11/04 11:09問就是神機制

afjpwoejfgpe11/04 11:12傷口直接打也能破,不一定要集中攻擊

bluebell199611/04 12:03好奇傷口直接破會有追加傷害跟倒地嗎(沒仔細確認)

bluebell199611/04 12:03,沒追加傷害的話都讓我覺得沒用集中攻擊破很虧

rock542111/04 12:10傷口存在有軟肉效果,直接開掉不一定比較好,目前還沒

rock542111/04 12:10確定傷口是看時間恢復還是看傷害

rock542111/04 12:11如果是看時間那就是不屌他,保留拿來取用資源還能保持

rock542111/04 12:11軟肉增傷

AkaiNamida11/04 13:11如果隊友是蟲棍盾斧這種我都會把傷口留給他們

testwindraja11/04 13:34傷口直接打到破怪不會倒 很虧

ingramchen11/04 14:10為什麼傷口破壞有時會看到幾百的傷害?打的準?

testwindraja11/04 14:15數字疊一起吧? (看到最大傷害是煌雷大招轟闢獸 12xx

hh123yaya11/04 16:08傷口你不開掉 傷害打多一樣會把傷口打破

hh123yaya11/04 16:09只是要打多少不知道 以後TA黨這可能是大課題了