[MHWs] 銃槍一點心得
我是打算荒野玩銃槍
所以今年已經回新大陸跟神火村練練
世界的銃槍還是屬於笨重的武器
破曉卻又是狂飛猛飛
而且最後我是玩FBF銃槍
搞半天到了荒野幾乎要重新練過XDDD
前幾天因為有大量PS5玩家上傳影片
看的我一頭霧水
為什麼大家都先開一炮然後開始飄
搞得我腦內都是這句
https://i.imgur.com/2757VPG.png
等到禮拜五換Steam版開始玩
我也開始飄XDDD
荒野的銃槍位移手段多了很多
最讓我驚訝的是裝填有防禦判定了
我在玩破曉一直都沒有把防禦裝填換掉
荒野填彈有防禦判定真是幫大忙
然後龍擊砲不擊飛超強
我終於不用開荒期還要練背後砲擊了
本來就銃槍特別不公平
只有龍擊砲會累積怒氣值(隊友)
不過有一點我覺得算下修
以往按著防禦移動的話 耐力是會回的
在防性不高的時候可以多少蹭點耐力
可是這代按著不會回了
也許是鼓勵精準防禦吧
希望玩家不要老舉著盾
只能再多練習了
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這代感覺很鼓勵精準防禦和精準迴避
銃槍小缺點集中模式裝填龍杭前置太長,其他武器幾乎
秒插傷口
但目前玩起來銃槍好像不用集中攻擊。光是連裝龍杭
兩套全彈接龍擊炮DPS跟鬼一樣
銃槍這代根本是團戰的傷口製造機
感覺除非單挑要做倒地,不然銃槍打傷口不太賺,目前
機制感覺是傷口優先留給隊友,自己到處亂炸製造傷口
想了一下,我自己的情況,機動性越靈活,我越不會想
長時舉著盾,所以破曉跟荒野的銃槍,我都在想著怎麼
用逆退/砲擊移動到我想要的位置,盾牌就只有真的打
算用防禦時才會舉起來,所以這次耐力我沒感到不夠用
問題是銃槍炸好像不怎麼能製造傷口。 而且遇到好動些的別
說連打兩次龍杭全彈, 一次都可能不行
單挑傷口一堆啊,不過我看都在背上是要怎麼打= =
這代最高DPS的連招就是YB按到底嗎 還是有其他的?
這代銃槍開炮完很快就能進入防禦狀態超讚
好懷念崛起的全彈爆焰 玩起來就像個狙擊手 看到空檔就
直接往前噴 沒空檔就閃到旁邊等cd
移動薙ぎ払え這招就傷口製造機,第二段上架裟全彈也是
,而且還常常打右後腳同時出左肩的傷口
本來用世界的全彈打法,打闢獸跟煌雷都要打很久,改用
移動全彈後狩獵速度快超多
傷口判定還蠻寬鬆的,那種很高的傷口只要打得到身體加上
集中準心有到的話都會直接爆開
銃槍好像可以不太管傷口吧? 一直YBYB感覺比較好?
銃槍打傷口就純粹大傷害而已 沒有一定要傷口才能開的
招式
傷口好像是怪物血量百分比傷害?跟全彈龍杭系列比誰
傷害高可能要看到時候的裝備跟打的怪
打傷口的目的是追求更快的部位破壞造成魔物倒地繼續追擊
,這樣理解應該沒錯吧?
傷口破壞好像不一定會有大倒? 我只覺得破傷口傷害超高
打煌雷的時候他倒的次數比纏蛙少(?
沒看懂是進怒不會倒,還是重複破壞相近部位不倒
傷口傷害是血量百分比!?那應用狀況就簡單啦,前期(解禁前
)可以不用理傷口,中期(解禁後)增加傷口攻擊比例,後期(
刷珠/裝)有傷口就鑽,動作也盡可能用容易製造傷口的派生
會不會倒是要看破哪裡吧 煌雷膝蓋以下破壞必倒
煌雷龍:我曾經是個生態系頂點,直到我的膝蓋(ry
傷口破壞的傷害看起來很明顯就不是可以不用理的程度
是說sb的紅圈一堆人說很討厭 但打起來可以不管
這次破傷口的傷害反而不像可以不管 不知道他們感想如何
問就是神機制
傷口直接打也能破,不一定要集中攻擊
好奇傷口直接破會有追加傷害跟倒地嗎(沒仔細確認)
,沒追加傷害的話都讓我覺得沒用集中攻擊破很虧
傷口存在有軟肉效果,直接開掉不一定比較好,目前還沒
確定傷口是看時間恢復還是看傷害
如果是看時間那就是不屌他,保留拿來取用資源還能保持
軟肉增傷
如果隊友是蟲棍盾斧這種我都會把傷口留給他們
傷口直接打到破怪不會倒 很虧
為什麼傷口破壞有時會看到幾百的傷害?打的準?
數字疊一起吧? (看到最大傷害是煌雷大招轟闢獸 12xx
傷口你不開掉 傷害打多一樣會把傷口打破
只是要打多少不知道 以後TA黨這可能是大課題了
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Re: [MHR ] 銃槍、整體心得這版目前把三大銃槍都做了出來 結論是銃槍現在就是弱勢武器,特異功能不強砲擊傷害太低就連帥度都輸 全彈流用雌火銃槍搭配增彈砲術 交換技:地裂斬+快速裝填+暴風炮擊 傷害最高的一個傷害是橫掃,但是很難打到那一下因為通常全彈完就會馬上裝填再敲9
Re: [MHR ] 銃槍、整體心得恕刪 我是世界才加入的手殘獵人 目前玩擴散銃槍稍微有一點心得了,稍微跟大家分享一下 目前的程度就可以輕鬆虐名字裡面有龍王聽起來很強大魔物的程度 擴散兩大主力就玉米炮,皇家