鬥技場挑戰任務調整
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1236899744888180742?s=19
官方推特的消息
現在配信中的鬥技場挑戰任務
澱みなき星明かり
(中文應該是"朝光邁進的獵人"
就是打溟波拿英雄王那個)
武器與skill構成並非原本所計劃的
明天3/10下午會進行修正
看下方回文
好像是斬斧的技能有修改
拿掉迴避距離1換無屬性強化
然後攻擊1->攻擊4
這樣看起來好像會變好打吧?
都拿重弩打這關所以不太熟
錯放成了對玩家不利的設定
居然會特地把它改回來?
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推
雖然有留意到這則訊息,可是看不懂日文QQ 感謝翻譯給推~
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因為這是日本狩王決定戰的比賽任務,有問題才必須馬上修
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正。
爆
[MHWI] 13.50 更新日誌劇情內容 Master Rank追加絢輝龍的任務。 追加歷戰王溟波龍的任務。 ※以上追加任務會作為「活動任務」進行限時配信。88
Re: [MHWI] 冥波王 簡易心得從早上打到下午,也是順便分享一些心得 溟波王有幾個非常麻煩的地方 1.水纏(LED)的時候肉質很差,必須軟化,並且此狀態下翅膀不吃彈 2.攻擊頻率更高,很愛滑來滑去,非盾類的容易中招 3.愛開大絕,幾乎換場前都會來一次66
[MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考以下以自備九成以上關鍵裝飾品為大前提(強弓、痛擊體力、屬性珠II...等) 且武防滿裝滿客製。 1.通例弓箭物屬傷害比約略為1:1,冥赤弓銀火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓論外) M絢輝版本升級弓不只提供屬性會心,部分弓也有更好的物理攻擊力,兩邊傷害都有提升。 當然碰到一些極端案例(例:溟波水纏/脫水狀態)或弱點命中率低下(瞄不到頭)會影響物屬47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試43
Re: [MWHI] 煌黑3+溟波γ2 無會心屬性弓獻醜了 老實說配這個還挺好玩的 目標是火煌黑 使用水屬性求穩26
[MHWI] 關於溟波γ裝的用法一開始看到防具數值的時候,覺得怎麼會給一堆非攻擊技能, 還分別給水屬跟雷屬強化,完全想不透,嘗試配裝才發現, 溟波γ裝不是強在傷害數字上,而是強在提高生存率跟配裝彈性 -- 1.目標武器:鎧羅系列首選,雷/水屬性更佳14
Re: [MHR] MHR:SB武器適性測驗這個與其說是幫助玩家檢測適合自己的武器 不如說是可以知道遊戲廠商對於這個武器的定位 由於問題只有4個 又是二擇 所以整個過程就相當簡單9
[閒聊] 那個長期被忽略的受身術?今天一時興起想要玩地面流斬斧 發現有溟波r裝要湊迴性回距滿真的很方便 很隨意的抄了把滅滅斬斧然後技能塞一塞 發現受身術這個神奇的技能 不過好像幾乎沒人用就是了 但是現在技能塞一塞不計較那一兩個技能似乎可以嘗試放進來玩玩看 不過發現一般的擊飛攻擊好像沒有特別快速的受身啊 但是那種大型爆炸會讓身體呈現orz形狀再躺平的攻擊似乎就會有差了3
Re: [閒聊] 大家在遊戲幹過最非人道的事情?看到這個標題 雖然想想並非什麼不人道 但卻讓我想起一個陳年往事 不知道有沒有人知道"神之領域"這款遊戲 介面是這樣子(網路抓的示意圖)