Re: [MHWI] 下個武器三選一
看到推文滿多在討論蟲棍的,想跟大家一起聊聊蟲棍
我目前是穿冥赤套5件+隨便一把冥赤棍(斬位V 攻擊V x3 鑲嵌槽強化IV 客製吸血)、護石出挑戰IV,技能出看破7、挑戰5、體增3、超會心3、匠3、快磨1、飛燕、強化持續3、逆上3,蟲子選速度蟲
強化持續是我個人習慣,一直採精華很煩,可以視自己需求再塞更多更噁心的珠子撐高攻擊,匠能出多少算多少,沒有達人藝之後斬位掉的飛快。然後冥赤五件基本上你有在攻擊就不會被大量耗血耗死。
大家好像都覺得蟲棍在空中蝦七八亂轉那招傷害很低,對是真的很低,所以我平常也沒在用XD
扣掉平常累積騎乘值用的那招攻擊外,我一般都是用起跳後接R2垂直下刺那招,刺完後接O的橫掃應該是蟲棍最痛的combo了,因為臨時起意發文手邊沒電腦看傷害,有興趣的可以去敲敲看。
蟲棍機動性高、起跳可以躲一些很煩的攻擊,躲過後位置好還可以接R2下刺打傷害、攻擊動作比較小 安全性也相對比較高,隨時可以移開跑掉就算起跳空中按X也能迴避拉開距離,玩蟲棍死掉的機會滿低的,打傷害的話攻擊技塞一塞輸出不會差到哪裡去,主要是靠蟲棍最後的橫掃攻擊跟跳刺兩個動作,可以打出不差的傷害。
大概4醬,也許沒辦法跟一些一線很猛的武器拼,但是一般打團輸出也很夠力 死亡率也低,除了採精華麻煩點之外還滿推薦給大家玩的。
我唯一想抱怨的點就是持武狀態搖桿要切飛翔爪很難按,軟肉還要上兩次,乾脆不軟直接打 囧
大家也一起討論分享一下吧~~
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
為什麼選擇不上達人藝啊
蟲棍冰原之後又更少見了...
基本蟲棍就是綁達人藝啦 很快打多段斬味掉很快
目前打下來這套傷害比較高就選這套了,雖然沒達人藝遊
戲玩起來有點不舒服@3@
當然我之前也是穿炎王制服就是 整場都不用磨
不過都穿冥赤了,不配怨恨?
我後來都選擇拍頭三下接軟化 直接省略撞牆了
然後飛圓斬跟空中R2+O兩個的傷害都很不錯 靈活不太
會死很喜歡的武器
想看到飛燕極意配操蟲棍(許願
有哦 有配怨恨 逆上就是了 不過珠珠不夠神 能配的很有
限
我以為都會覺醒獵蟲強化
還有達人藝
記得冰原出來蟲棍使用率是大增 不過過這麼久也許又變化了
蟲棍軟凹進去的部位有時候還要軟三次 氣氣氣氣氣
軟肉真D吐血 沒強化持續 軟完剛要砍就掉精華 索性不軟
但是打炎王這種不軟又很難打 嘔嘔嘔嘔嘔
難用死了 氣氣氣
近戰出怨恨幹嘛= = 打下去就吸回來了
覺醒斬位還不如直接覺醒炎王出炎王+冥赤
然後空中一直轉那招因為段數多的關係,很適合拿來配龍脈回血
當然前提是不能miss,不然會扣超多血
近戰客製一次吸血可以剛好保持有紅血的狀態 怨恨可以常
駐
除非拿屬武不然我也懷疑五件冥赤效益
看了這篇想弄把冥赤蟲棍,結果發現一把都沒有...
我是pc仔 但聽說猛爆碎棍比冥赤爆破棍強吧 做那把就好
獵蟲強化就有延長強化持續了 是我會優秀選獵蟲強化,還
能讓蟲傷害更高不好嗎
原po技能就很不主流 參考就好 自己舒服最重要
是的 我非常少用蟲子攻擊 蟲子我最多就採精華而已 我
都是棍仔抄了就上去扁 我客製吸血只有一級 還是可以有
紅血段的 目前這樣打起來也很舒服 傷害夠又很少死 魔
物換區時會差不多剛好要磨刀 節奏還算ok 大家也可以分
享自己的套裝出來 大家一起分享參考
我也在等猛爆碎龍出 上次在YT有看到一套不錯傷害的裝
備 只是插了一堆挑戰II讓我有點頭痛就是XD
我也是沒有配達人藝,只有覺一個銳利V,穿冥赤五件配
達人7,這樣拔刀就95%會心
但我會覺氣力強化,這樣就不用配強化持續
我是用麻痺棍 達人+3冥赤 耳塞4耐衝1 強化持續2 怎麼舒
服怎麼來
然後達人7 挑戰5 再加力量解放3 無視肉質105爆 而且可
以配出怨恨3 再穿上滑空衣裝全程怨恨覆蓋 能麻能騎 隊
友的好朋友
然後蟲子選補血切斷蟲 平常有空就跳起來往下插尾巴 蟲
子採兩格體力 被打暈蟲子回來會補超大一格 舒服
不好意思借題一問,蟲棍要走屬性還是純物理比較好呀,
可以用雙刀的配法去配裝嗎?捨棄掉一些雙刀的技能這樣。
純物理必較好
蟲棍太萬精油太平衡了 所以撐物理效益比屬性好,身為本
傳蟲棍冰原轉雙刀獵人小弟真心不懂為何蟲棍斬位比雙刀
掉的還快,即使全地棍輸出還是掉的飛快,沒達人藝支撐
整場一直磨刀跟吸精華就飽了,遊戲體驗很差,轉雙刀一
次軟肉加上屬性傷害極高一整個舒爽多了
蟲棍飛爪設計有問題 命中率比貼地轉的雙劍差
沒抓到的硬直很可怕 不如平地收刀爪安穩
最早的版本還是飛爪抓後會延遲換位 刻意NERF機動性
但如果可以改成飛天爪像雙劍直接軟 那立場就大變了
飛天爪在幾個版本後 沒道理不給一次軟了..
最少也要像片手那樣抓到50%
但很顯然 在製作組眼裡 蟲棍是完美的武器(X
因為雙刀有自帶利刃(版上有大大有驗證影片)
1匠大概可以當3匠看
蟲棍還非常容易三次才能軟,只要怪倒地頭亂晃亂動像鋼
龍那種就很容易砍空軟不到,這設計超有問題,更不用說
空中軟不好選位置而且一樣要兩次才能軟的問號設計了…
根本逼人跳武器
所以我蟲棍都打團 然後看別的武器靠地形一樣騎乘
然後收武 撿投射 蟲強化 點燈 很破壞節奏
玩起來忙 但回饋沒比別人多的武器
上面幾樓說的麻棍+達人藝+冥赤3聽起來好像不錯 有空試試
沒錯 主要就是遊戲體驗太差了,蟲強化在後期冥赤出來後
已經無法彌補跟其它武器的差距,不然冰原初期怪沒生氣
就撞牆,生氣就騎乘,配合打擊蟲單人還能暈個兩次,但
後期差距就越來越大,傷害跟不上了
嗯 所以我自己也是好奇說飛空R2跟飛圓斬傷害高是怎麼回事,
不是要貶低蟲棍而是真的不如其他武啊,這兩招也不是沒硬質,
而且是忙到爆後點燈的傷害
<冥斥棍覺醒氣力強化省下強化持續的格子裝傷害技+1
配達人藝很舒服 換區剛好磨刀
但我習慣多軟肉 因為可以順便幫重武器打石頭
也避免遠程冒險軟肉貓車 近戰防禦還是比較高
不會覺得貶低啊 傷害不高就是事實很清楚
但玩這款不就是選自己拿起來爽的打嗎?
不是每個人的爽點都在於高傷害 原po前篇回推文說
擔心被人說打醬油 那是什麼殘酷的世界
一直在旁邊瞎跑沒攻擊才叫做打醬油吧
只因為傷害低就嫌棄隊友的 麻煩開救難自己篩選武器
某些武器你直接過濾掉個人完全沒意見也不受影響
喔 還有配裝配珠不會配的也該篩掉 看剩多少人能進組
蟲棍的傷害嘛~~我跟朋友連線開顯傷看,大致上都是輸
給重弩、盾斧、斬斧居多,雙劍跟太刀就看魔物,不過其
實也還好,輸出就算再低也都能打掉20%左右血量,這個
傷害跟所謂的打醬油應該還沾不上邊吧我覺得,至少打團
上輸出沒啥問題的~~
40
[閒聊] 是否用了冥赤武後金羊武就回不去了?安安 本蟲棍肥宅得知了金羊活動又出了 又刷了幾把金羊武升級R12 但...感覺用了冥赤後 在配裝上有點困擾 雖然說屬性素質大大贏過冥赤 但冥赤既可強化 又有4級洞34
Re: [閒聊] 來聊聊大家希望的武器改動吧(蟲棍)以我只有世界初期有玩過蟲棍 以及冰原後期專門做一套蟲棍單挑歴戰王冰呪龍的短短經歷 想問兩個問題: 1.如果蟲棍能在一般的攻擊動作派生能夠吸精華的動作 例如飛圓斬之後直接加個動作零距離吸精華點燈,會太強嗎?16
[MHR ] V2.0蟲棍選擇V2.0的蟲棍,嗯,不期不待,不受傷害 但除了迅龍轟龍,還是有些玩具可以玩玩 配裝上護石以弱特2無孔做舉例,也就是只要有雙二級孔的護石都可以 一.迅龍vs轟龍 迅龍有二級孔,配裝上可出攻擊7弱特3超心3達人藝310
[MHR ] 兩天笛棍心得JOJO 我不當蟲棍啦.JPG 好啦其實說認真的還沒看到全部狩技跟其他技能或蟲的搭配前還很難說 只是這次展示的結果就只是一個沒有下刺的蟲棍,人家都進化了 只有你蟲棍退化回MHW的模式 唯一值得高興的地方是金剛體看起來不用塞耐衝珠就有完全版本8
Re: [MHR ] 完美武器 操蟲棍試玩版體驗自己玩一天下來 我覺得開發者可能認為 蟲棍本身飛天攻擊都可以累積操龍值 所以在蟲棍的蟲技上就偏向輔助性 而不是攻擊技能8
[MHR ] 試玩版操蟲棍心得與招式疑問要說的話 這次試玩版蟲棍也算是一個高討論性武器了(雖然方向不太一樣 其實我個人從4代~XX都算是主玩蟲棍的玩家 但世界因為獵蟲養成改變後就沒繼續使用了 要說也算是斷了一代 所以試玩版也算是再練習世界新加的動作 而我也不是一個競速玩家還是以手感和操作上來做分享 簡單總結的話那就是: 動作升級版的X系列空戰風格4
Re: [MHWI] 蟲棍冰呪王心得手殘怕死蟲棍20分打完,熟練以後應該可以再進步 配裝: 黑龍棍、黑龍頭腰、煌黑胸手腳 防禦面出耐冰3、耐昏3、加護5、迴性5 攻擊面還是可以出到看破、挑戰7,攻擊4,弱特、超會心3,順便塞個爪強化 貓飯吃屬耐大,這樣冰耐快603
Re: [閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎講幾個蟲棍現況 空中棍其實也不到太難堪,畢竟操龍回饋蠻夠的 如果三連跳,翔龍200起跳沒問題 但是整套輸出循環大概要20秒^^打過動兒失敗率又高 所以你如果野團看到整場飛的蟲棍1
[MHWI] 歷戰王冰咒 pochi 操蟲棍 火事5’41”95攻擊buff+火事+迴避衣裝 蟲棍的下刺竟然出現了600多的傷害 我本來以為換了黑龍棍飛圓斬打出300接近400已經是極限了 神棍又讓我對蟲棍有更深的理解了Σ(゚д゚lll)