[MHWI] 狩獵笛與屬性上限與煌黑龍
這是給狩獵笛玩家打煌黑龍時的懶人包,計算數據之目的在於提供狩獵笛玩家吹「紫黄橙」(旋律屬性 IV) 時,吹完「兩次屬性攻擊力up+響玉屬性效果up」後,觀察究竟會不會達到屬性上限,來看看能否達到屬性笛之最大效益。
因此,可藉由出團前觀察隊友裝備的屬性值,來決定要帶攻大笛還是屬性笛。
https://i.imgur.com/cVhl6zd.jpg
備註二:此帖為「打煌黑龍用」,因此「假定隊友都會帶屬性攻擊+6」,雖然結論部分我會提供臨界的基礎屬性值跟+6時的屬性值,但若你的隊友只有+5甚至更少,那旋律可以發揮的空間就更大了。換言之,隊友不到+6時,會達到上限的基礎屬性值的臨界值可以更低~
備註三:(原屬性值應該非整數下去計算&呈現,才會導致乘數浮動,例如我計算的近戰/子彈上限約在1.60-1.62間浮動)
原屬性值:武器原值+客製+冥赤強化+煌黑(?,目前看到是這樣)
近戰/子彈上限(無冥赤):原屬性值*1.6
近戰上限(冥赤3):原屬性值*2.2
近戰上限(冥赤5):原屬性值*2.55
子彈上限(冥赤3):原屬性值*1.8
子彈上限(冥赤5):原屬性值*2.35
備註四:reference
1. PTT [情報] 屬性彈相關檢證資料https://pttgame.com/mh/M.1570209300.A.FB6.html2.bigfun 冥赤龙套装效果浅析https://www.bigfunapp.cn/post/119971
3.nga.cn [数据水] 赤龙套属性弹属性上限研究(补充赤龙3件结果)https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19816057
4.seesaa wiki 旋律表IBhttps://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%c0%fb%ce%a7%c9%bdIB#content_2_18
5.seesaa wiki 響音旋律解説https://seesaawiki.jp/karikar
ipi_world/d/%b6%c1%b2%bb%c0%fb%ce%a7%b2%f2%c0%e2
6.巴哈姆特 【心得】煌黑龍攻略情報彙整(肉質、血量、活性、審判機制,7/12更新內文)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=157377
--
先推再看
(′・ω・‵)<雖然我也是笛手 不過我還是吹攻大好了...
簡單明瞭xD
推推~
攻大吹下去隊友不會嫌 屬性要考慮得太多了
直接攻大就好,屬性有上限,攻擊沒有
不過很多人的配裝其實屬性不會到上限,但只要有上限真的效益差
話說回來除了攻擊,野團吹個全屬性耐性up也沒問題吧?
當然,主要補旋律就是屬耐+屬攻還可以連奏,平常就是轉轉+週波龍&放響玉
煌黑裝: 吹 都吹 你吹屬耐屬增大攻挖隆尬伊
個人也是比較喜歡屬性笛,煌黑笛有屬耐大、異常無效、屬
攻大,正常來說可以倒地三次
個人不帶煌黑主要是因為龍屬,冥赤冰火舒服,就是做出來麻煩
吹全屬耐全屬異,野團存活機率增加啊
遇到開場沒多久隊友全部貓很囧
會死的隊友還是會死(淡漠
屬性彈吃物理也不多
沒想過這點(呆,但屬性效益給子彈算起來似乎真的很低
開場貓出還總比骷髏才貓出來好吧
開場貓表示你的屬大飯沒了 之後的傷害抗性變差
更容易需要喝水打消 來拖累進攻節奏
這樣起頭糟糕以外更可能造成後段輸出不利骷髏才貓
覺得開場貓比較好只是覺得團隊爛該早點解散……
最喜歡開場斷線了。沒有龍一開始就放大絕的
攻特大比較好的感覺 看了肉質表 斬打吃超好
屬性只是為了慣爆屬性方便 固定團可以 感覺攻擊大好
我都是隨便找日本wiki團,比較沒有固定又會打的3個隊友,不然兩種都實測個5~10場看 平均時間就知道了
※ 編輯: med653878 (223.138.53.204 臺灣), 07/16/2020 14:15:39屬性異常大多都穿冥赤解決 有笛的話就沒這麼侷限 可是
野團會打的基本上都穿冥赤了吧 沒配屬性異常耐性的隊友
應該很雷
沒錯,所以不是吹異常,是吹耐性up,也因為打它的制服是冥赤,其實不容易到屬性上限
※ 編輯: med653878 (42.77.173.100 臺灣), 07/16/2020 17:20:3760
[閒聊] 煌黑套能有任何配裝追得上主流裝備嗎?其實標題不太好下 號稱最強古龍的煌黑龍出到現在,各種機制被細細分析 各種速殺影片水管一大堆,我想大家裝備也差不多收集齊全了 好奇煌黑龍的防具有辦法取代主流的套裝嗎? 物理系近戰比較主流的應該都是猛爆碎套裝再去混搭一些其他效果60
[MHR] 3.0狩獵笛選擇▲先看3.0的新笛 ●鳴神音鈴之乙鳴 (泡狐笛) 攻擊:190 會心:15%55
[情報] 文字討論,7/9煌黑龍更新/新推特情報日本推特更新一則情報: 煌黑龍必須先通過特別任務(如冥赤) 才能接取新的"兩個"任務,「宵の恒星」或「明けの死星」 挑戰煌黑龍來獲得素材 煌黑給兩個任務可以好好玩味39
[閒聊] 2煌黑3冥赤混裝實測先說結論: 2煌黑3冥赤跟5冥赤對比起來大多情況下沒有區別,個別武器會有技能上的需求則另當別論。 ### 在比較前先講解煌黑套裝技能的機制: 根據屬性耐性的總和(負數耐性以0計算)以一定比例加在武器的屬性值上。34
[閒聊] 假如金羊弓自帶屬會的話?閒著沒事,來算一下 目前冥赤弓客製+覺醒全屬性,屬性值是590 配上屬性強化6 → (590*1.2)+100=808 → 四捨五入=810 如果金羊弓自帶屬會的話+原本的10%會心沒被吃掉的話 只要金羊弓的基礎屬性值大於48033
Re: [MHWI] 聚魔之地弓裝請益這邊的問題應該有兩個 你是想要用一套弓從頭打到底? 還是想要快速提升聚魔的等級? 如果是第一個問題,我會建議你直接用物理爆破弓 配裝大概會像這樣26
[MHWI] M金羊的帝王系列盾斧如果有玩屬性盾斧的,金羊的帝王屬性盾斧,記得要作,如果我沒看錯,金羊屬盾是目前最 高屬性 以冰屬性為例,全部強化屬性加上客製一回血二屬性,屬性值來到740 用冥赤套五件配冰屬五,打鍛練區車子,一瓶可以達到308! 有玩盾斧的記得一定要去做啊,太扯了14
Re: [MHWI] M金羊的帝王系列武器(斬斧)以斬斧來說: 冥赤屬性斬斧通常需要卡一個強屬性瓶,內建會心率只有5%, 帝王金劍斧。王,內建強屬性瓶、20%會心和會心屬性,以及更高的版面物傷 下圖是客製1回血2屬攻,貼皮全選屬性最後選攻擊 (冥赤武器屬性值都一樣,我用冰當作範例)14
[閒聊] 請益 屬性武器 冥赤vs帝王(絢輝龍)主要問題是冥赤屬性武器跟帝王屬性武器的部分, 上網爬過一些YT影片分析,細節不是完全懂,總之以屬性武器(火水冰雷龍)來說, 帝王系列是贏過冥赤系列的,包含到屬性會心的部分等等, 想請問,冥赤屬性武器有什麼特殊狀況,會比帝王系列好用嗎? 以及如何覺醒會比較適合特殊狀況?我目前是覺醒是(冥赤屬性武器-斬擊斧):8
Re: [MHWI] 關於溟波γ裝的用法跟原PO看法比較不同, 在屬性武器的部分,尤其是雙刀與弓箭, 凱羅+溟波套應該是沒戲, 四件給的洞應該就是痛擊跟超心,期盼屬性加速發的傷害有點不太實際, 凱羅武器唯一解應該只有屬性解放一途。