[閒聊] 歷代銷量官方資訊
之前常在推文看到4G銷量爆死的錯誤訊息
前陣子剛好官方有公布百萬銷量的軟體資訊,就PO上來導正一下
名次 名稱 銷量 發售日期 發售平台
1 MHW 1680萬 2018年1月 PS4, Xbox One, PC, DL
2 MHWI 720萬 2019年9月 PS4, Xbox One, PC, DL
3 MHP3rd 490萬 2010年12月 PSP, DL
4 MHX 430萬 2015年11月 3DS, DL
5 MH4G 420萬 2014年10月 3DS, DL
6 MHXX 410萬 2017年3月 3DS, NS, DL
7 MH4 410萬 2013年9月 3DS, DL
8 MHP2ndG 380萬 2008年3月 PSP, DL
9 MH3G 260萬 2011年12月 3DS, DL
10 MHP2nd 240萬 2007年2月 PSP
11 MH3 190萬 2009年8月 Wii
12 MHP 130萬 2005年12月 PSP, DL
資料來源:https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
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MH3G竟然差MHP3這麼一百多萬?這真意外
DL是啥
download?
4g比4還賣?!
官方資料註記的,應該是指包含數位版的意思
ps4 plus 有送(會員限定)這個不知道算不算在數據內
了解 感謝回答
不意外吧3G的時空背景是3DS早期,裝機量加上原本psp的
玩家不可能全轉移平台下很自然的結果
MHW美區進GP,這應該算不到吧
我以為2G超賣耶
看起來日本掌機魔物粉保底400萬,MHR這次不曉得能賣多
少,令人好奇。我猜日本450萬+海外200萬,應該能賣個65
0萬吧?
3G轉平台阿 不過後面都有400萬
剛翻一下,3G發售時,3DS當週剛累積突破300萬台
https://reurl.cc/7yEv05 其實算賣得不錯了
雖然索索我蠻討厭卡普空當初轉任家主機還搞限定,但看銷
量,這決定蠻正確的。
原來進冰原的玩家真的少很多...
老卡看到MHW跟MHWI的銷量落差應該也很怕吧,1680-720=9
60萬人不知道去哪了
難怪冰原的後續更新沒有世界來的積極
以前本傳跟資料片的銷量都差不多,有些甚至會比較好
世界吸了很多沒任系主機想嘗鮮的玩家
冰原的後續更新也是有疫情卡到啦
世界全平台所以有很多來嘗試的新玩家吧
應該很多就是碰完知道魔物是一款什麼遊戲就結束了
新玩家沒掉坑底沒買冰原也是可預見的狀況
1680->720
不過MHWI掉這樣,MHR的世銷應該也不會太漂亮XD
960萬的跟風玩家
日本銷售倒是不擔心
看起來保底400萬?
這次和風人設+妖怪元素+掌機屬性,日本銷量應該穩穩的
MHR感覺全球能保底600萬
我覺得是防衛隊服抹煞了w的樂趣才不上i的
朋友玩遍魂系我推他魔物 他說玩起來很流水帳
冰原不好玩,打起來綁手綁腳的,mhr更有趣
讀取與順暢度也是mhr優秀
不得不承認上PC銷量真的可怕
直接全球700萬保底了
身邊有些朋友就是主線通關就不玩了.
對大部分的人來說 主線能通關算不錯了
農要素是給玩不夠的人去玩的
MH以前銷量以日本為主 世界多了很多外國人 日本反而
減少 但增加太多了 世銷一下突破1千500萬 但是外國人
玩過後不喜歡這種一直反復打刷裝的遊戲 一次就退坑
3G的wiiu版是少到乾脆不算了嗎
我朋友也是MHW初入坑,MHWI他沒有買,原因是打起來都一樣,
只是多魔物
銷量實在是一個很好戰的話題
當日、三天、首週、當季、跟前作比、跟系列最好的比
跟同類型的比,不管拿哪一種數據出來都是會有辦法戰
3DS當初台灣也有也貢獻一咪咪銷量吧XD 我就買日機跟遊
戲 台機太廢了 p3當年真的夯啊 應該有不少人P2G才入坑
p3等很久才出 系統也改進不少 等不到P3G又是另一回事
了QQ 會說暴死又不附數據八成只是想戰而已
日本銷量不會算代理片
700差不多
960萬跟風玩家啊 被蠻顎龍打死就不玩了
外國人不刷裝又是什麼奇怪的誤解
對一般普通玩家而言魔物還是太硬了吧
不論如何,最快再五天就可以正式遊玩了
玩家能做的就是好好體驗,賣好賣壞都是遊戲公司要擔心
現在是網路的時代,遊戲有問題都可以靠更新補救
照capcom的積極度,不用怕遊戲被放生
mhr都還沒上就有人開始吹更有趣了 也是蠻屌的
笑死MHR只給兩次試玩就有人可以吹成這樣
世界是多種因素才讓銷量亮眼,MHR要再看看吧
包含真正的高畫質獵人、回歸PS、跨PC
MHR是用大改後的世界為基底再大改一次
我是覺得很像MHXX和MHWI混合而成,是可以期待
猜測=吹?
當然還是有「畫面表現不良」、「背叛」等主觀影響
玩下去就知道了,別急
MHP3rd HD勒
冰原這種資料片性質的銷量低還算正常吧
但是對於從3DS追到PS的玩家群,換到NS上根本不痛不癢
更何況監督換人搞了個飛翔爪後續口碑起不來也有影響
聽過一些把熔山過完就封片的
預測不就是要在發售前嗎? 都開賣了再來事後諸葛就不
有趣啦
畢竟也沒有像去年疫情爆發那時,等於把主機當口罩搶
要猜是吧?我猜首發實體+數位二百萬
到當天才決定要入坑的人也是有得買的,遊戲買數位就好
我收到的卡片更扯,2018的2月2日就沒更新過,HR2
冰原發了都還沒動靜才把他刪掉
也有看過疫情免費送的那次才進來玩,半年後MR比我高
又不是說你 是說39樓的推文
世界本體1500萬裡有主線破台的我看是不到一半吧 何況玩
到後續更新魔物有繼續玩的我看有3~400萬人就算多了
其實所有遊戲都是這樣 有破台的幾乎都不到一半
本來就是所有遊戲都這樣 更何況是多平台的遊戲==
隻狼有破台的人數甚至不到20% 有啥好驚訝的
遊戲銷量要高一定是靠嘗鮮路人
也不用酸人家跟風還是怎樣 好像老獵人很優越一樣
感謝跟風仔讓我們有遊戲玩
本遊戲只準持有獵人執照玩家可購買 有需要這樣嗎XD
就算把世界轉冰原消失的玩家都算做跟風仔好了 冰原
720萬還是比歷代任何一作銷量要高啊 在那邊擔心真的
是想太多
冰原竟然那麼少人...還以為至少過半
冰原好歹第二高,你以為老卡會放棄ps和pc市場?再怎
麼爆死銷量還是在那呀...
不就跟風仔發現這遊戲沒想像中這麼無腦跟爽打
我也是w才入坑的,然後一試就成主顧的,像我這樣嚐鮮
就黏住的應該也不少,不然不會冰原還有790萬的銷量..
不過我承認一開始是以為mh是恐龍無雙之類的遊戲(欸
冰原在卡社排名也有第6名 是不知道那麼擔心幹嘛==
老實講R版我也只是當成MHW的擴充資料片~上限冰原吧~下限..
我另一個朋友也是世界(+冰原)入坑,崛起也刷下去要一起玩
我很簡單,有得玩就好,管他什麼主機平台
我是先有NS,再有ps4,有幸可以玩到兩台主機的魔物新作
真暴死是tri
還花了兩倍開發
MHXX->MHW->MHWI->MHGU->MHR
話說MHFO(邊境線上版)應該也能算個營收吧~
mhw ps4版查成就好像是一半還是40趴有過冥燈
還資料片形式...這樣說 每代G級也都是資料片形式 基本銷
量就是擺在那 本來就很多就跟着話題 玩了才發現不喜歡
跟動森一樣 不用當酸酸 還MHR 是擴充資料片...
就一堆愛酸的 那p3也應該算資料片吧
被說跟風就是酸?是家裡收碎玻璃的嗎?
P3更可憐,連G都沒有QQ
3ds挺穩定的
喊別人跟風仔本來就是酸阿 跟老害這些詞差不多
索粉就不用特別宣告了好嗎 還決定正確勒 笑死人
R版當擴充資料片wwww
應該不少人像我一樣只有單一主機,還在猶豫要不要為
了mhr入手switch
我自己當時玩PSP看到3G就賣了PSP入3DS 之後買PS4
接著又是賣PS4買switch 雖然我覺得已不是每個人都要像
買了,想玩就買
我一樣客家就是了:P
NS裝機量那麼高 可以預期銷量了
還沒上市就那麼熱鬧╮(╯_╰)╭
補充一下 3G發售前就先公佈4了
當時騷動挺大 3G還沒發售就先宣布次作上3DS 可憐的碎龍
就變成出氣的倒霉封面怪
當時我是真的很不爽來釣魚的
尤其3G->4G這段期間沒玩還一直嘴的
後來MHX才稍微閉嘴了點
期待PS5魔物獵人
只記得4公開時看到轟龍爬牆、然後官方剪影猜新武器
日本還有人猜說那是戰風機(電風扇的諧音
960萬就是靠歷代累積的聲量還有大改跨pc 記得當時還沒撞
到什麼大作
不過實際玩起來倒不像是以1680萬為目標的作品XD
MHWI又改成那副德性 掉一堆感覺滿合理的
我覺得賣到1000萬以上老卡自己也嚇一跳
發售前誰知道MHWI改成怎樣==
老卡在MHW之前沒破千萬級的遊戲吧
掉一堆最大宗一定是路人玩過覺得不合適不好玩之類的
很多銷量都是發售後口碑衝出來的啊
任粉看到別的平台銷量那麼高就酸別人跟風笑死
補充沒破百萬的系列銷量(來源:維基百科)
老實說世界初期撿腳印真的會勸退不少人
MH 28萬、MHG 30萬(PS2)/24萬(Wii)、MH2 69萬
MHP3 HD 45萬、MH3G HD69萬
不要說跟風路人,連老臘人都是唉唉叫,後來老卡才調整
官方沒公布數字就加減當參考
其實這次有個改動我覺得老臘人更需要適應
就是利用環境生物的場面會比MHW還更重要
不是啊,不跟風補充新血怎麼會有新粉絲加入呢...有跟
風玩家也是好事呀@@
跟風明明是很合理的選擇 時間很寶貴的 而且願意花錢嘗試
已經超級有誠意了...
冰原的飛翔爪太妨礙節奏
跟風這詞沒所謂酸不酸 要看上下文
跟飛翔爪無關,純粹很多第一次接觸MHW的玩了才發現不愛
能吸引新血的確是好事吧,最主要還是模糊到高解析的關係
飛翔爪破肉值就是糞設定
世界的銷量光PS4就1100萬了,跨PC也只是錦上添花而已
看初動MHW三天日銷實體135萬 MHWI首週全球250萬
世界當時是主打 真正MH原本想要呈現的樣子吧
但後來發現武器都貼皮實在讓人洩氣
往上升不是斧頭就是雞腿,插兩根毛就換屬性
目前看來MHR有吸取這點的教訓,希望可以維持到世界2
法米通編輯就預言過千萬了
NS裝機量高不代表客群通吃
當然啦,台灣的NS狂潮也是因為動森+健身環而起
目前很難看出跟MH的客群到底有多少重疊性
畢竟不知道有多少人是跟風搶個爽,玩沒多久就轉手了
喜歡MH就每代玩啊mhw 跟mhwi都好玩啊 一換平台就開始酸
wwww
mhw電腦版好像500萬 ps4上1100萬 誰賣的好呢?
最近在電視有看到MHR的廣告,但是播放率不如新垣結衣的健
身環@@
那我保守猜500萬 QQ
板主倒是可以開個賭盤大家玩一玩
猜首週或首月的
廣告健身環放比較多很正常吧
MHR我猜800萬
世界銷量大概是 PS4 880萬 Xbox 200萬 steam 600萬 別忘
了xbox版也是有點銷售量的-_-
我當時也是W快發售的時候才知道
世界的銷量怎麼這麼多版本XD
要喊何去何從了嗎XD
不只多版本還國際同步 以前都要等到G版後一段時間才有
國際版 初版只有日版
700萬應該是目前為止比較忠實的萌夯粉 也增加不少了 之
前都400多萬
老卡沒公布過MHW各版本銷量,所以都是推估
上面那個PS4 880+XB1 200+PC 600算是相對準的
我認為mhr保底700萬
之前W是孤獨獵人,這次R還有NS的朋友找我連線demo,銷量還
是可以期待吧
連線別搞砸 沒太多BUG 應該穩穩的(插旗)
比較希望未公佈新魔物能多一點
卡:任天堂你搞我?
酸跟風=任粉?某樓邏輯?全平台仔不能酸?
https://i.imgur.com/tCzCeSl.jpg別吵了 香港美版偷跑啦
可惡想玩QQ
台灣快跟進啊
美版沒有中文介面吧,存檔能跟亞洲共用嗎
對齁 忘了只有日港中文XD
三太子會震怒嗎
冰原哪裡不好玩 武器多那麼多派生 還復刻一堆魔物 不要
自己技術爛不會打好動魔物就說不好玩
可惡 也跑太快了吧
w銷量不意外 多語言 系統大翻新 加上當初一直宣傳,只
是蠻多人大概下位就被蠻顎龍教官打到生活不能自理了X
D
蠻多新加入的 少打幾個字
以前我也是被大怪鳥打到棄坑兩年,而且問題是"斬位爛"
Steam版W通關 https://i.imgur.com/ZsFVgWW.png
Steam版IB通關 https://i.imgur.com/XH7FZxF.png
Steam版IB完全通關(?) https://i.imgur.com/OLXT6de.png
PLUS送的MHW有算在銷量裡面嗎@@
蒼藍星沒龍打只好先內戰
plus送的遊戲是不是有灌水遊戲銷量這件事一直是個謎(?
那Gamepass也有MHR要怎麼算
*更正MHW
MHR有可能賣到跟W一樣高量嗎? W那個數字真恐怖
卡普空不會灌自己銷量吧 股東很嚴的
不是老外不愛刷裝遊戲,是萌夯沒啥東西可刷。
那個xbox真的有破百萬嗎? 看連線文的比例好像有點懸
殊
我記得XBOX只有英文版沒中文 所以台灣沒人玩
可以調日文(?
我覺得會賣不錯啦 NS像這類的動作遊戲選擇本來就不多
又是知名IP的新作 也是不用到沒W的銷量就在酸
MHXX有算MHGU嘛?
官網切成英文就把XX翻成GU了,大概是算一起吧
從P2G玩到現在...時間過得好快喔
索索真的不意外欸 完全把世界當主機獨佔 還1100萬咧
就算在ps4上賣多好 還不是被索尼當垃圾 官方推薦遊戲連
前十都上不了 老卡被背叛幫QQ
以下單純猜測:魔物在新作企畫剛完成前,都會先找好主
機商來競標之類的談判,看哪家給的條件最好,新作就在
該平台製作,主機市占只是一部分參考而已。
畢竟有太多令人不解的舉動,例如明明MHP3rd賣超好下一
作卻轉平台;當初在PS3發表的MH3突然改成Wii,以及從
來不曾一款新作同時跨索任雙平台。如果沒有這些背後的
條件利益,應該全平台發布對老卡收益最大化才是上策
一點都不奇怪,MHP3雖然賣得很好,但主機已經走到生涯末
期,再創高峰的機率很低,當然要轉,而PS3的問題就是初期
市佔率拉不上去,轉往市佔最高的Wii也很合理。
P3會跳應該是PSP已經無法負荷再上去的內容了
事實就是PS4的世界賣比較好,不能接受的比較奇怪
CAPCOM後來也是在掌機上面維持了六、七年才轉到家機
理由也是因為掌機無法負擔世界那種高畫質
又双背叛了嗎?
這次又回到NS,我個人認為是他們想要兩種族群都拿下
MHR也有機會賣得不錯,畢竟現在NS正熱
之前不是也有新聞說早在XX的時候就在發想崛起的概念
以後應該會變成吸收A平台經驗→強化後推B平台
再用B平台的新經驗打造A平台的新作,只會越來越進步
然後不管家機、掌機哪個族群的玩家都能玩到
但會等掌機出完一作再出家機,不會自己打自己
這樣才是最理想的狀態
當年會跳平台也有一種說法是 任天堂無償資助卡普空還
債 所以3G開始上3DS報恩 聽聽就好
冰原一開始那個鉤爪勸退一堆人吧
跟爪沒關係 買了有玩就算銷量了 主要還是世界很多嚐
鮮的人玩了覺得不喜歡 我就有好幾個世界入坑但是連
冥燈都沒打就棄坑的
爪的影響沒那麼大啦 一些朋友都只買世界破完主線就不玩
了
初期ps3難開發,裝機量又少會跳去wii很好理解。
結果wii也拉不起來
反正兩邊出就好了 獵人逐主機而居
你不想買主機 也許過個兩年又跳回來了
爛輝龍就放棄 討厭強迫你連線的設定
所以冰原也沒玩
Tri內容砍成那樣本來就沒啥機會拉起來
等發售後的銷量文可能會看到一堆索索在崩潰
應該...不會...雖然我也希望MH變大title 不過MHW賣得超
好應該是不能預期的狀態 有可能不會再突破了
畢竟這遊戲的難度就是比較小眾的市場了 但希望打我臉
當初3G我有轉平台,但是海戰直接放推...4代才又回來繼
續玩,不過那時候已經沒朋友一起玩了
直到W朋友們才回來一起玩,結果換我中途離開只玩了不
到400HR,朋友們都快千小那種
別的遊戲40小破關 100小摸到透 MH的話 400小叫中途離開
MH3tri當年網路環境不比今日,還要繳月費,賣出190萬是家
機平台首次破百萬,以當年的成績來說已經很不錯了,出在PS
3上只會更差。
ps3前面那個鳥樣 臨時跳船也合理啦 老卡本來就看那邊好
賺就往那邊靠
這次破千萬有機會啦 但會不會像世界這麼高就不一定了
首三日到首週肯定會戰得很激烈,不論是遊戲還是銷量
MHW日本三天135 下禮拜就知道這次如何啦
和風的日本應該會賣很好吧
wii賣破億台,但MH3tri 只有190萬銷量,這比例...
Wii在日本的市占是1274萬台
PS2在日本的市占是2198萬台,但MH2也是賣不到百萬,以
前連線沒那麼方便,家機版魔物真的很難賣
PS2的網路連線沒現在這麼發達阿
ps3時代也是要模擬ad hoc才能連
mh2到mh3之間好幾片 而且mh2是硬到勸退很多人
奇怪 MHW用全體總和 2G只算首刷不算BEST跟再次BEST?
2G系列總和是全球548萬 沒有數位下載版的實體片總和
官方自己也沒把計算要件算清楚吧wwwww
有一半mhw玩家沒進冰原?
以mh的高門檻來看,才一半沒進冰原就偷笑了,也不知道
有沒有算ps+送的銷量
不管怎麼說這篇都釣魚大成功 等發售後來回顧打臉
銷量現在發沒意義,看明年MHWR的結果才有意思
現在講什麼都沒意義,數字會講話!
要戰也要大家玩出個段落才回來戰
mhwr是啥
Monster hunter World:Reborn
我還以為是Monster Hunter World:Rebellion(背叛
MHR PC版出來後,應該也會有高峰
我有玩的就剛好前3名 笑死
MHR這畫質大概只有3ds的死士買單
冰原720萬 也代表有720萬資深獵人
世界一堆人連主線都沒凹打完,冰原少那麼多正常吧
世界真的高峰期 搭上這個社群爆炸的時代
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Re: [閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?因為索尼作掌機就是要作21世紀Walkman,一堆人買PSP是拿來當多媒體機 而智慧型手機變成了「真21世紀Walkman」,Vita失去這個賣點 但NDS跟3DS都是專門遊戲機,所以手機對3DS的影響沒Vita大 MH則是屬於壓死駱駝的最後一根稻草 看看NS一開始靠BOTW撐起一片天,一堆人搶先買NS就是為了玩BOTW5
[問卦] PSV爛就爛在沒有曠野之息嗎==?阿肥心血來潮把以前買的psv拿出來 兩顆香菇頭上的橡膠都都噁爛化== 充電充了30分鐘終於可以開機了== 當初一堆作品硬要發在ps3 ps4 psv上 讓人有可以在psv上玩ps4遊戲的錯覺6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)