[MHR ] 菜雞的雙刀進階觀念
上一篇文章的反應比我預期的熱烈許多
甚至有板友發來P幣表示感謝並希望我能續寫雙刀的進階應對觀念...|||
盛情難卻之下我也就當作整理我自己對於空戰雙刀到目前為止的心得吧
不過在開始之前必須宣導一下,這純粹是我個人的心得統整
離所謂的最佳解還很遠,歡迎各路雙刀大老指錯與討論
前言:許多基本觀念已在前一篇文章有所統整
文章代碼(AID): #1WVOJWIG
文章網址: https://www.ptt.cc/MH/M.1618838752.A.490
包含最重要的低空回旋,以及空檔的分類、預開鬼人化、鬼人化[獸]的差異等等
在這篇文章就不再贅述,此外本篇提及的鬼人化通通以鬼人化[獸]為主
應對也只討論這次獨佔的空戰流,地面戰的部分畢竟是傳統的雙刀,就不另外佔版面獻醜了
----------------------------------------1.開場&鬼人強化
開場:J迴躲吼之後需盡快將計量表集滿進入鬼人強化的狀態
沒有鬼人強化的雙刀在控耐期間除了躲之外並沒有太好的應對方式
順利進入鬼人強化在鬼人化耐力消耗完之後應對就有很多選擇
大致的流程如下
╭A.小空檔────────────────╮
| |
|1.耐力尚未回足 |
| A空舞起飛(收刀狀態為左蘑菇頭+X)→A→A |
| |
| 這是滯空時間最短的連段 |
╭──┤ 同時帶有不算短的位移,能夠有效幫助躲招|
| | |
╭────╮ | |2.耐力已回足 |
|控耐期間| | | 預開鬼人化,放棄此次追擊 |
| ├─┤ | 進入鬼人化應對流程,耐心等待下一動 |
|鬼人強化| | ╰────────────────────╯
╰────╯ |
| ╭B.中&大空檔──────────────────╮
| | |
| |1.耐力尚未回足 |
| | A空舞起飛(收刀狀態為左蘑菇頭+X)→R2空中鬼人化 |
╰──┤ →X→落地R2解除鬼人化┬→躲/J迴 |
| ╰→A空舞→loop |
|2.耐力已回足 |
| A空舞起飛(收刀狀態為左蘑菇頭+X)→R2空中鬼人化 |
| →X→落地進入鬼人化應對流程 |
╰────────────────────────╯
1.鬼人強化期間並沒有如低空回旋的派生,因此要非常留意自己的滯空時間
在應對上必須更加謹慎,中&大空檔的內容必須依照不同怪物有所調整
建議可以善加利用A→A→A這套最速落地連段
2.A空舞起飛→鬼人空旋連斬→A空中迴轉亂舞→A迴旋亂舞終結→A空舞起飛...loop
雖然沒有詳細測試,頂多只有一些間接的佐證
但這套loop連段是目前"理論上"dps最高的爆發
不過有諸多前提,例如從地面到空中再到地面的打點都一樣
以及最後的亂舞終結必須全中,每次起飛都能精準控制打點跟落地位置...等等
因此實際上除了雷神龍倒地時的子孫袋之外應該沒有怪可以達到這些要求
最後還是再強調一下,這件事我並沒有詳細去測試,只有間接的推測
因此有一定的機率這點是有錯的
3.關於 B-1裡 A→R2空中鬼人→X→落地→R2解除鬼人→A→loop 這套循環
恢復的耐力會大於中途鬼人化消耗的耐力,因此若剛好遇到超大空檔
使用這套跟上述的理論最高傷loop比起來,輸出穩定許多也同時能兼顧到恢復
----------------------------------------2.鬼人化
而進入鬼人化之後的應對方式,在上一篇中已經講得差不多了
這篇就稍微統整一些重點然後補充一些說明
1.基礎應對
╭基本連段(1set)─────────╮
| |
╭─→|A空舞→X低空迴旋斬→落地┬→X→X ├─╮
| | | | |
| | ╰→躲/J迴| |
| ╰─────────────────╯ |
| |
╰──────────loop──────────╯
2.有些怪不一定要接低空回旋,也是能夠完整起飛再接X打完整套
例如雷神龍或是雪鬼獸,這套基本連段可以視情況調整
3.針對較小的空檔,空戰流並沒有如地面戰迴旋斬類的高機動派生
因此我個人會建議空戰流遇到小空檔就直接放棄此次攻擊等待下一動
如果真的忍不住就是要上去摸幾刀,那就打A空舞最痛的開場兩下
然後低空回旋往旁邊或怪的身後飛,順便測試自己的運氣(?
4.若有較大的空檔(倒地之類的),可以用鐵蟲斬絲起手→空舞→低空回旋
落地之後接六連,這是我目前能打出讓鐵蟲斬絲起手dps最高的連段
如果接鬼人亂舞的話最終的總和傷害較高,但是花的時間也較多
考慮到後續應對,這種情況我會比較偏向選擇接六連
5.關於鐵蟲斬絲跟翻牆的選擇,在熟悉低空回旋之後我對翻牆越來越沒有想法
因此我目前還是選擇鐵蟲為主,也在此拋個磚,期待有人能分享一下翻牆的心得
----------------------------------------3.結語&後話
1.此篇提出的流程為我個人的經驗歸納,只是一個大方向的概括
如同前言所說,這離最佳解還很遠
單純只是一個可以練習讓雙刀狩獵過程比較舒服的提點
因此也絕非TA向,TA要注意的細節不是這樣一篇文章說的完的
2.承上,不同的怪不同的動作都是不同的情況
還是要親身下去練習、熟悉才能知道怎麼調整
畢竟魔物獵人的等級永遠是長在玩家自己身上的
金獅是一個很好的練習立回對象
3.崛起很多魔物的動作並非單一攻擊,而是連續好幾組看起來不同的攻擊會串在一起
例如泥翁龍大跳之後鑽出地表還會再多接一個小甩尾,之後才是真的空檔
抱持這種多組動作的觀念去觀察魔物動作很多會變得很明瞭
泥翁龍是個很好的連續動作觀察目標,這也是為什麼很多人覺得泥翁龍節奏很怪的原因 我一開始也是一樣想法,但花了一點時間研究之後就覺得其實沒有想像那麼難
反倒是火龍研究了一陣子覺得這次火龍節奏有夠怪
4.配裝推薦參考傅立葉56大大寫過的文章,能夠讓你事半功倍
文章代碼(AID): #1WSf1F31
文章網址: https://www.ptt.cc/MH/M.1618120783.A.0C1
5.迴距/性1是雙刀的好夥伴
迴距1距離感覺最剛好,2有時會滑太遠,3就不用說了
至於迴性,我個人體感這次崛起翻滾的無敵幀被縮短不少
以前火龍類的吼我幾乎都滾得過,這次裸迴性的狀況下基本沒成功過
雖然後來滾吼都用J迴代替了,不過平常纏鬥時還是一般躲避情況比較多
因此貓神都推薦的迴1(ref.1 / ref.2)是一個很值得考慮的選項
至於迴性5能不能做到跟冰原一樣的量子穿隧,等有心人來測試了XD
我個人是覺得不用配到這麼高啦
ref1.https://twitter.com/Nekogami_kuroha/status/1375413619911888901
ref2.文章代碼(AID): #1WTQCZ7b
文章網址: https://www.ptt.cc/MH/M.1618322211.A.1E5
6.如果可以還是希望老卡可以加強一下地面戰
畢竟現在與其說空戰太強勢,不如說是地面真的被削到太弱
能夠讓玩家有所選擇還是比較好的
而且空戰的手感總是讓我有種連段沒打完的感覺,有夠不爽的XD
傳統雙刀出身的人還是很懷念六連或亂舞最後一下斷尾/部位破壞的快感
7.如果有人期待這篇文章的話我很抱歉
其實我前天就打得差不多了,結果我的PCman莫名當機
當時在ANSI編輯的我並沒有存檔,於是整篇掰掰
我已經在打最後一句話了,真的超幹XD 所以我消沉了一天
希望這篇文章能夠有點幫助啦
祝各位武運昌隆 人人都有神戶!!
--
推
翻牆對我來說最大價值在不收武狀態下調整自己和怪的距離
可以一邊閃避一些招式 一邊快速飛近怪 實在太好用
推
J迴是什麼?JUMP?
兵長斬 怪夠長正面角度對才能打滿 不然老是缺尾卷 便
秘
武士道雙刀迴避真的是無法拒絕
沒耐怪又跑走一斷距離的時候 可以用翻牆+A追擊
我都蝦機八亂砍 推
推
J迴應該是指just迴避 鬼人化或鬼人強化時的快速墊步
是蟲迴避
推 感謝大大分享
J迴=朦朧幻翔(ZL + A)
※ 編輯: pulinix (61.231.24.120 臺灣), 04/23/2021 10:05:08推 不過淺藍底白字有點難閱讀
目前用迴性2無感,可能沒插迴距導致迴避距離太短,所以還是
會被撞飛。等基本護石跟珠滿再測試看看
推
J迴以前是武士道雙刀的迴避動作 這代把動作模組用在
朦朧幻翔 這個蟲技上 所以用J迴來俗稱XD
推 這代雙刀我覺得好玩
推 雙刀真的爽
朧翔用得好,無敵沒煩惱。不是被撞飛,就是在朧翔的路上
J迴超好用的,幾乎任何招式都能閃,有貼身的話還多砍
幾刀
推 內容好多 晚點再慢慢消化
空舞如果x落地 j廻可以瞬發 超級好用
為什麼我的j迴不是在蟲丟出去還沒被拉就挨打或拉出去
以後還是挨打
你拉到蟲子位置之後就沒無敵了,期間都是無敵
J回是雙刀無敵時間長的了 有丟蟲出去應該都會判定無敵
如果太早拉 人已經到位收蟲後就沒無敵了
反而空舞的無敵不像J回是瞬發 起跳轉身按太極限會失敗
朦朧的判定是蟲子到位開始拉動到拉到蟲子位置為止
所以你自己其實也說了就是太晚跟太早
朧翔小弟還沒失敗過幾次,但空舞很吃是哪一個階段的動作,
偏偏起跳動作又很短,不知道插迴距會不會增加起跳距離
受益良多
我只會瞎機八亂砍,然後狂喝水XD
實用推,最近剛改完雙刀
63
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