[閒聊] 充能斧GP後退問題
請問防性2+紅盾(好像有防性1?)能GP怨虎尾刺或轉兩圈尾砸,再接超解嗎嗎
我試了很多次還是會大退沒辦法接超解 ,但我不知道是我GP失敗還是防性不夠Orz
如果防性2還是不行的話,感覺配攻擊珠還比較好
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[新聞] 國中會考》防鬥毆 各國中老師帶考生入場
虎尾高中考區第一堂社會科缺考5人0違規,預防學生鬥毆,各國中老師帶考生入場,
各考場秩序良好。
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還是乖乖用反擊全填充吧
哭啊
防性不夠,但是要多少才夠可能要試試看
防性怎樣感覺都不夠 應該是被砍蠻多的
對 應該得再往上堆 真的要神護石了 不然會犧牲太多攻擊
尾砸剛剛有成功接到一次 好像要更晚按 突刺應該無法
防性沒到四一堆招式都會大退,乖乖記招式用全反擊填充吧
防性不夠 有夠慘
有盾的go會後退 沒盾的無敵 卡婊邏輯
*gp
防性3紅盾GP勉強可以
鐵壁改二級實在沒道理==
讓我防性5我也沒變多強啊XD
這次一堆招沒堆防性 只靠GP一樣退給你看
有不少是沒GP沒辦法反擊 有GP才能反擊的 只是反擊打不打
的到又是另一回事了
防性要就1要就3,2對退後沒影響
我是能擋吼就好了,寧可把洞拿去放迴距,硬擋還會
狂掉斬位跟體力
要堆防性 高解流還有砲術 鈍器 攻擊在那邊等
電鋸流就直接反擊全填充了 防性的順位真的很低
防性真的該改1
這代盾斧真的開始玩起來後根本沒在考慮過防性的
除非神護石可以幫補其他重要技能 才有機會多空位放
那是因為它二級 不然反擊瓶傷+30%還是有點吸引人QQ
帶反擊重視變形斬是為了他斧型態多一次盾擋的機會
要解還是空解比較多 電鋸流就配回性回距滾走了
不然這代反擊解大都只會聽到叮一聲然後打空
這是因為GP性能太低 能解得到的大空檔你無法GP反擊
GP反擊很常遇到還在橫掃那一下怪就跑了 是不是每個都跟
防性的大空擋有關就沒研究了
只是平常為了拚輸出還是屬二跟高解 高解都有機會擺姿勢
的時候怪就跑了 空解至少打出去還有機會選擇解不解
放棄比較快 除非跟世界一樣改成一級洞
跑掉的意思是那個動作後搖不是大空檔 高/超解是錯的
防性1 3 5才對後退程度有影響
是啊 所以實際上能反擊的空擋並沒有想像的多 為了GP反擊
2 4只是降低耐力消耗
的瓶傷配防性去減少後退這件事情似乎沒比堆砲術攻擊直接
有大空檔的出招會大退,沒大空檔的出招會打空,這
遊戲太難了
你的盾牌不是盾牌
當然這是在講現在防性二級珠加上裝備選擇不多的狀況
真的欸 2 4沒影響後退 說明沒看清楚QQ 但防性2加紅盾應
該是防性3嗎 防性二級珠真的太智障了
這代盾斧不知道有多少人玩到一半棄的
改拿片手小盾牌擋 除了血扣比較多外好像沒差多少(x
防性還是其次 最智障是超解那個瓶傷 斧砸那下有中 瓶
子打空是什麼巫術
..... 解不中要不要試試空姐
空姐連續幹頭很爽的
帶三填充 然後連續空中高解
超解流x 空姐流o
這次盾斧真的很像手錶型盾牌
我感覺攻擊改2級洞是原罪,怕你1級洞狂塞看破防性太
強所以一起改2級,很蠢欸
背後防禦啊
防性跟防強一直很迷 會用的武器少也沒有很強
但一直都不好出...
怕重弩過強 直接改重弩防禦能力就好了 結果改珠子
就是比較大的片手...
改電鋸流就沒有空姐選擇問題了 全填裝反擊 當自己沒盾
跟其他武器一樣都翔蟲技擋 一次解決超解跟防性問題(x
重弩也有大改阿 已經變成沒輸出或沒盾了
重弩根本死去吧,體驗版出來到現在才五篇文
連完美武器都快要一倍的討論文章
這版攻擊很強 換二級洞還好
防強砍弱結果還要二級就...
有盾的gp 會後退 沒盾的無敵 卡婊邏輯
拿大盾的會被打退,沒盾的叮,老卡嘻嘻
正式版你搜tatsuffy的文章數還比搜重弩多www
重弩不弱 只是這版輕弩太強了
https://youtu.be/w3yqwj9gAPg 把防性換成翔蟲能手 讚
沒盾的無敵有盾的退後xD
誰叫你們把盾牌拿來防禦,學單手大錘拿來敲怪不是很
好嗎
放棄吧 這代盾斧已死 頂多空解但效益實在哭啊
空解瓶傷一樣洗地板 悲劇
按到噓
唉 之前會玩盾斧就是喜歡那個劍插著盾擋的樣子
全部動作就這動作最喜歡 XD
這個動作你還有反擊全充填可以用啊(X
拓荒玩了幾場 切回大鎚 農完裝備珠子想說來試試 手感還是
有種空虛感 貼地一條線的瓶傷 哀 二級珠的鐵壁 哀
換成蟲棍太刀真的舒服不少盾斧的GP還要堆技能才能反擊
人家都免 真是見鬼 拿盾牌的玩家是招誰惹誰了
迴性迴距配一配當電鋸人算了
換翔蟲能手就是放棄盾牌了 拚翔蟲CD直接翔蟲技擋
而且盾斧的反擊全填充還相對容易用容錯率也高的防禦技XD
爆
[MHR ] 風雷合一超解盾斧昨天做出來玩了一下,有夢回MHW的感覺。 傷害當然是不頂的,但就圖一個安逸而已。 配裝 金獅盾斧 雷神頭手腰風神胸腿70
[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲38
[MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?看完影片的演示真的忍不住笑出來 一個《GP》 耗一蟲,吃防性,吃斬味 扛個吼直接中退 我玩個電鋸還要為這破東西搞防性?@@24
[MHR] 充能斧超解 史詩buff先上日本玩家的比較影片 雖然超解瓶判定還是又窄又長,但是z方向判定大幅放寬 破曉體驗版打起來是真的有感,不開玩笑 擊墜飛龍不是夢!24
[MHRS] 想請教充能斧(GP超解)的一些技能搭配問題如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘 諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題 最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧 不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD 雖然畫風和別人不同有億點點不一樣23
[MHR ] 進擊的的大砲,充能斧新解戰法超解流的充能斧在這作中遭到了無情的對待,削瓶傷,爛手感 2.0更新的時候才發現充能斧有好幾個Bug,修好之後又有新Bug,不知道要說什麼了 大概有個main充能斧的人給這作總監戴了綠帽之類的 眾所皆知,這代拿盾的沒人權 註:片手右手那個是小槌不是盾 嘗試了各種戰法之後,覺得有個玩法還挺爽快的,感覺應該可行14
Re: [MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍欸...先不說我的看法好了,先來看看外國人怎麼說 "A bit underwhelming compared to what some of the other weapons got, but skill swapping itself is a huge benefit to CB. Having Axe Hopper, Condensed Sword and CPP available should be huge."11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術10
[魔物] MH是不是需要雙持?現在越來越多武器都有GP技,先不討論沒盾牌能不能叫GP(GuardPoint) 片手劍盾小跑得快,而充能斧跟銃槍、長槍這三個盾武在MHR可以說是最慘幾兄弟 新手用這些武器沒塞防性的話整天大退,也不見得比無盾武器好上手 這三把帶盾武器應該都算上手難度前幾的 而高手都用GP,盾牌就更不重要了- 我不會玩長槍,不過以MHR現況來看 1.防性防強都改成1級珠,另外防強比例應該要改成50%/80%/100% 2.精準防禦之後的十字斬動作值要提高 3.應該多給長槍一個像是盾斧反擊全填充的動作,把盾插在地上 魔物攻擊撞上有破壞值跟暈眩值,相對的沒擋到破綻就很長