Re: [MHR] 雷神倒地露蛋時如何比較快爬上石頭?
借串聊一下 雖然我是長槍main 不過近戰武器多打都能把雷神摸透透
以長槍來說 雷神翻肚時不需要上平台 站平台邊斜上戳打點都算在肚子
大劍攻擊範圍大 只要摸熟相信也能找到類似的站點
這樣還可以避開無雙中的太刀仔 (′∀`)b
翻肚時砍尾巴有點可惜 因為其實平常機會就多到夠斷尾了
同樣以長槍來說 雷神每次縱向吐息前尾巴都會在前面晃 夠搓2、3下了
尾巴下砸那招後 也不用爬 地板上戳就能戳中尾巴了(雖然視覺上看起來沒摸到)
另外 我覺得雷神算是歷代以來設計很好玩的提款機了
會覺得無聊、體驗差的多半只是刷素材時沒有別的CP值相近的任務
各種彈幕看起來雜亂 看清後就能躲得很有成就感了
左右手甜甜圈 -> 左手時往右手閃 右手時往左手閃
雙手甜甜圈 -> 站正中間靠後 你就能看到雙漣漪巧妙繞過自己
前咬或掃尾 -> 站牠後腳之後幾乎不會有判定
翻滾往前鑽 -> 同上 貼屁股近一點也沒事 生氣時會變魔貫光殺砲
別傻傻往環擴散方向躲的話慢慢走都躲得掉
扇狀紫光 -> 頭的斜前方不會中 生氣時變兩段式 躲完第一段後稍微往旁邊走就能全躲掉
對地放射狀紫光 -> 看起來雜亂其實越靠近中心紫光幾乎不會移動 我都拿來磨刀
吼叫浮空平台 -> 我是懶得記位置 其實再高的平台只要兩段翔蟲都爬得上
且有時先站在生成點上反而會被吼出去 除非是能檔的武器
浮空平台同時放甜甜圈 -> 會有3段追尾藍雷 這時就別貪刀了 慢慢走都躲的掉
各種接地平台 -> 其實角度對了持武用走的都能走上去 不需要收武或翔蟲
三同心圓下砸 -> 前置很明顯 破頭破手用 下砸時站中間拿來磨刀剛好
縱向吐息 -> 不論1段式或3段式 前置都很明顯 夠你偷打後收武躲開了
1段式的話先躲也沒用 它是吐之前才追蹤你位置的
所以快吐息前往旁邊慢慢走就好了 餘波判定範圍其實比看起來小
橫向吐息 -> 任何接地平台上方及後方都不會中招 爬上去用弩射剛好
人物語音警告 -> 雖是其他怪出大招的警告 但打雷神反而是沒攻擊時才喊?
這時翔蟲上去開炮時記得別一直打同一個位置 因為打到硬值會提早結束
我反而是分散各部位打盡量別打到硬值 每下80+300 不無小補
單一粗紫光柱 -> 通常接在上面那段之後 隨便走到一個平台影子下慢慢磨刀都不會中招
核爆 -> 上面那招完必接這招 翔蟲先飛到低一點的平台再飛高的 翔蟲CD中的話就回家玉
不知牠下一步時 -> 正下方偏後永遠最安全 倒著飛時可剛好拿來破背
破龍砲 -> 記得等牠出完招再射 不然有時剛好用別招飛走
擊龍槍 -> 雖然場地中央能勉強鑽中 但要全中的話還是先到鑽頭出口前擺pose引過來較佳
諸如此類 打雷神就算是近戰都不太會中招了 所以現在都開貓火增加DPS在打
不求TA的話 頭、手、腹、背、尾都能穩穩破 不像歷代提款機某些部位近戰很難破
--
有次被打暈 然後雷神很開心的對我左右手甜甜圈……然後居
然完全沒打中我
警告那招就是雷神龍大招啊 會先放超粗閃電後丟核彈
只是因為蓄力時間有點長 旁邊又有大炮...
我人物的警告都是粗閃電前一招時喊的耶 那時雷神捲成球
對啊 可以打爽爽 打到平台垮了第二次升平台時再到影子就好
因為那就是一組的,普通都是把他射下來不會讓他放吧
抱球→閃電→核彈 不過大部分抱球就直接打下來了
這幾天在刷雷神時遇到,破龍砲沒打到就中離,真無言
真那麼神拿輕弩很能刷就不該浪費別人時間
中離沒品仔
破龍砲的傷害其實開狼煙也是沒幾刀的事情 除了斷大招
沒人去開也發生過
拍蟹 看成風神 別理我
拿長槍拓荒這隻卡了3天,收槍爬高台真煩人
用回家玉可以遠遠看核爆
我核爆時都是在帳篷補子彈,感受手把的震動
爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止58
[MHR ] 貫通輕弩打雷神龍抄作業心得大家好! 因為一直打雷神龍刷鍊護石素材刷到很膩, 因此我最近會找一些YouTube上貫通輕弩的速刷影片。 參考影片打法,抄作業並模仿, 增加農鍊護石素材這個過程的趣味性。17
Re: [MHR ] 閒聊問 貫通的打法跟雷神龍的站位子彈帶貫12 斬裂 秘藥 貫通果 斬裂果 火藥2 站位盡量站在斜前面 打點發光的孕肚>發光頭>發光手>頭/發光尾>其他 場地設備有速射炮跟砲彈就收武器去用 弩槍看有沒有怒 沒有怒肉質不好 在用弩槍打頭17
Re: [MHRS] 尾王結束後長槍小感單機長槍開荒,剛打完激昂金獅子,借串分享一下心得, 長槍這次除了不耗耐的盾衝,最滿意的大概是精準防禦&十字斬的上修,甩完兩下保守有 600+的高報酬,叮叮叮的很有成就感,推薦大家練練看 盾衝的快速平A也有拉近和流轉的輸出,還讓守勢覆蓋率變超高,流轉火力理論上DPS還是 最高,但準度不好的玩家至少多一樣穩定好用的選擇13
[MHR ] 改版魔物微心得自從死不出弱二兩洞護石反而來太刀畢業護石後 就開始練太刀 整個快樂到不行,第一次覺得戰鬥是有來有回 於是這次就用太刀開荒 不過好像被上了一課14
[MHWI] 冰咒王 斬斧 ta wiki 8'19 附帶解說裡面有很多有趣的解說: 0:15 = 首先,ta wiki rule 不能使用落石,所以 先打掉。 0:21 = 開場三次吧頭,讓他生氣還有軟肉。10
Re: [MHWI] 大劍冰呪王微心得大劍微心得 基本上出招後伸頭討打的動作都還在 直線吐息後 跨步後往前小咬 跳起尾巴前刺 空中環形冰爆下來後等等的動作都是蹭刀機會 然後拉開一小段距離有高機率使用直線冰爆或橫掃吐息3
Re: [MHR ] 閒聊問 貫通的打法跟雷神龍的站位首先雷神的身體是向上卷的,平常時肯定無法貫到尾的,大部份的情況都是打頭為主,但是 !要注意雷神龍會有一個雷纏狀態(部位上會有雷電特效)這時候就要打雷纏的部分才會 跳弱點!懶人一點就是當打頭發現變白字的時候就打看起來比較肥美的手手... 反正不是打頭就是打手... 還有就是飛天的時候不要打蛋蛋3
Re: [MHR ] 閒聊問 貫通的打法跟雷神龍的站位不閃光、不調和斬裂、不吃怪力系列客家打法 目前最快大概七分多,裝備再好一點&失誤再少一點、多用點道具進六分沒問題 速度快重點還是在打點準確與否 大失衡、大破綻有沒有打好打滿 大炮打好打滿、再怎麼不濟也不會慢到哪去