[MHR] 怎麼解決卡視野問題?
鏡頭距離已經調到100
但是每次到像是水沒林之類狹窄的地方
或是只要一次被頂到角落(菜雞獵人難免吧)
整個視野就超卡的 眼裡都是龍的屁股不然就山壁==
想躲也不知道怎麼躲
雖然這個好像從以前就這樣了
但感覺做個透視顯示可以解決吧...?
不然鏡頭再給調整遠一點也好
順便問 大家都是用自動追蹤視角嗎?
我用了幾次就頭暈了
因為怪實在太好動了 上上下下跳來跳去都一直追我受不了
最後還是每次用L調整
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣)
※ PTT 網址
推
自動追蹤會吐死
推
不要選水沒林
→
別在窄道牆壁旁邊打
推
拉出來 打進去 沒在鎖定的 自己手動轉到能看的位置 別貼
→
牆
→
有一個透明顯示的設定可以顯示被擋住時候的玩家輪廓
推
就 不要在牆壁打啊
→
拿輕弩
推
原PO講的應該是攝影機被牆壁或樹木等地圖場景卡住的狀況吧
→
建議習慣一下 這設計是為了讓玩家知道自己背後有東西用的
→
如果設計讓攝影機可以穿牆透視的話 會造成玩家不知道自己
→
與牆壁有多近
推
拉出來打
推
不想在狹窄的地方打我一律丟大便,省的卡視角貓一次的
→
機會
→
我看一個中國太刀高手推薦用鎖定視角,但是試了一場我直
→
接放棄……方向太亂了
→
*視角自動鎖定魔物
推
沒辦法 xx也不會這麼卡 r的視角就是爛
推
R的地圖 大的地方真的大 通道就真的窄
推
拿輕弩
推
不要被打到就沒問題了喔
推
沒救 這叫做視角攻擊
推
透視選項裡面有啊,預設是關閉的
推
我因為被卡牆或卡點貓了好幾次給你參考
推
不管視角能否調整,都不要在窄地打
→
那叫地圖殺 怪的buff
爆
[問題] 閃現躲墨菲特那種類型的R算簡單嗎?安安 阿肥我低端ADC 前幾天玩了一場 我玩Jinx 對面有石頭人 最後一波會戰 看到他一直往我這走 大概知道他想R最後也成功躲掉 這種類型的大絕 像是石頭人,雷歐娜和球女等61
[閒聊] 艾爾登法環 那個該死的鏡頭自動飄移如題 這幾天跟風玩艾爾登法環 BOSS很難(個人體感)、對灰濛濛色調的不習慣這些都是個人問題 靠自己克服 但那個鏡頭...真的搞得我有點痛苦 不是頭暈44
[請益] 電影切換視角怎麼避免鏡頭出現?是這樣的 有一個問題問擾我好久 我從以前就不懂,一個畫面有兩個或多個不同視角時 要怎麼避免出現鏡頭 有時看電影或影片 明明是同一個畫面 但是卻有不同的鏡頭方向34
[MHR ] 視角的調整以及視野想請問一下關於視角調整調教的問題 首先 記得當初玩MHW無印 遠程瞄準 有個轉頭就會自動把準心鎖到怪上加上視角也轉過去 (印象那時候很多弓玩家推薦用這種方法鎖頭) 這代似乎沒有了對嗎?30
[分享] 70邁前後雙錄後視鏡開箱因為車上的觸控影音壞了 過了1.2個月沒行車紀錄的生活 每次出門開車都有點怕怕的 會買這台是因為本來就想找行車紀錄器 但是都一直沒有看到心動想下手的21
[情報] F1 新增鏡頭視野這次新的鏡頭視角從單體座艙內的踏板部分拍攝,也可以即時顯示同步到HUD當中 ----- Sent from JPTT on my iPhone18
[閒聊] 靜態攝影會在意鏡頭有嚴重的呼吸效應嗎?呼吸效應好像是近年來鏡頭評測開始注意的一個項目。 雖然這個現象其實很普遍,而且大部分的時候都對於靜態攝影沒有影響。 但可能是因為拿相機來錄影成為主流, 加上有些廠商在設計鏡頭時強調呼吸效益控制, 或是開始用比較嚴重的呼吸效應來換其他畫質和體積的表現,6
Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?提供一些能減小3D暈的方法: 1. 遊戲內如果有FOV選項,建議調高到 90 ~ 110 之間,很多遊戲預設視野比較低(視野窄),太高跟太低都有可能帶來暈眩。 2. 改用滑鼠遊玩,體驗上來說,手把體驗肯定是比較好,但手把是推動類比搖桿"等待"視角轉動,這個過程更容易造成暈眩。 補充一下: 記得不要開「垂直同步」,可能會讓有輸入延遲,手動了畫面慢了幾毫秒才動。1
[問題] Canon 60D怪怪的最近發現相機怪怪的 在P、AV、TV、M、B這些模式下,觀景器跟液晶螢幕的切換鈕無法動作 鏡頭就會變得無法自動對焦(需手動) 但在1
Re: [閒聊] 狂野之心 差勁的單人狩獵體驗看了原PO的分享之後有很多地方感到共鳴也想來分享一些自己的感想 自己過去玩過的狩獵遊戲大致上就是MH3G/4/4G/X/XX/W/IB/R/SB入坑後沒斷過的MH 狂野之心從冰狼打完進入上位(?)後我就放棄單機推進度幾乎都是跟朋友連線了 這裡超級認同原PO說的這個遊戲充滿糞怪這點 應該說這遊戲的怪跟獵人之間的互動很少基本上就是各打各的