[MHR ] 每隻魔物抓大居合跟看破斬的時機
最近開始在練太刀
雖然說好像很多人都說太刀無腦強
但對於沒玩過太刀的人來說其實也沒有很容易上手
太刀核心應該是靠大居合跟看破斬上刃
看YT影片說這兩招無敵判定時間分別是0.2秒跟0.55秒
如果以前沒有習慣這種靠時機出招的模式的話
要抓到手感真的還蠻困難的
現在要靠大居合擋龍吼還是很容易失敗
尤其每隻龍的動作又不一樣
換另外一隻龍打就等於重練一個新武器一樣
像是打火龍大居合跟看破斬成功率如果有60%
回頭去打傘鳥可能又降到20%
反而體感上還比火龍難打
還有像是岩龍這種招式延遲超高的魔物根本完全抓不到時機
當然如果單純靠氣刃大迴轉上刃還是可以輕鬆打啦...
所以說大家打不同魔物在抓大居合跟看破斬的時機時
會讓自己像從老手變回新手一樣嗎?
還是說高手太刀就算是初見魔物
只要被撞個幾下就能讓大居合跟看破斬的成功率直接上升到70%以上?
--
太刀無腦在量產型櫻花太刀
呃...你玩那種武器打魔物是不用熟悉動作跟迴避時機
的
另外之前日本驗證,大居合根看破的無敵時間是0.4秒
跟0.66秒喔,很長了
不同魔物招式時機不一樣哪一把武器不是這樣==
在輕弩面前通通都...
太刀無腦是沒玩太刀的人跟只會櫻花的人在說的
不過太刀在抓時機這點上還是很嚴謹 畢竟失敗就是被撞
居合看破的本來上手難度就比較高 我大劍剛轉太刀被龍車
撞到變白癡 現在還是一樣被炎王龍撞成白癡QQ
嚴謹歸嚴謹,但應該是所有類似技能裡面最不嚴謹的了
居合失敗千百遍 我待太刀如初戀
雖然判定很鬆,但很多可以用走位就躲過去的招都要用居合
看破上刃,反而容錯率變低
差別在別的武器可能就是滾掉 輸出時間變少
太刀是用臉接 沒成功就是一直喝水或貓車
不無腦 上限高才是真的
太刀沒有一堆人說的那麼無腦你不熟魔物動作就是一直
白給而已
之前看YJJ的Rise開荒直播就發現 太刀大佬也會被下位
毒狗龍給噴成智障
我也不覺得無腦櫻花氣刃的太刀有多強因為太刀主要傷害
還是大居合 而如果你會大居合那你乾脆帶兜割也不會帶
櫻花阿
別硬要用看破居合就還是很強啊= = 氣刃斬上刃慢幾秒對於
一般玩家來說根本沒差
真的因為居合看破要用臉接招 反而更容易被撞成白痴QQ
我常玩的蟲棍反而用走位跟空戰就能輕鬆躲招 就舒服不少
要打完一輪氣刃斬比以前困難很多
現在魔物太好動
跟冰原比是簡單很多啦 mhr就是要熟悉一下居合節奏
多人的話就無腦可以打完氣刃 單人的壓力大很多 每隻出
招節奏不一樣哪時能大居合看破也要練有時還會被二連擊婊
到 不過熟悉到一定程度有感覺的話可以五五開吧
如果有玩過冰原的太刀看破 還有xx的勇氣太刀那感覺有記
住的話應該不會太難
只練你要周回的護石才能體會人家說的簡單 回去打傘鳥
幹嘛
現在也沒特別想刷什麼素材 單純就每隻魔物都試打練手感
太刀的大招都是反擊技,初見的時候就不要硬要居合了,學
其他武器躲避再蹭刀會安穩很多
其他武器到底有多少個0.55秒無敵?而且這可不用稱什麼
"無敵強化"技能就能無敵掉"原本不能無敵的攻擊"誒
沒這兩招跟其他武器差不多啦,但其他武器沒這兩招
輕弩:無敵很重要嗎?
其他武器用滾的躲就好太刀要去看破居合就是要承擔
重傷的風險
學起來是很強但是大多數人都是頭破血流
但實際上居合就是打個五場十場同個怪就會越來越強
成長曲線好過其他武器 所以才推薦新手玩
就一堆沒玩過的雲太刀說無腦
太刀我發售練到現在金獅子還在7分,斬斧玩一個禮拜就4分了
,誰無腦
有些講得好像其他武器滾得不好不用承受重傷or輸出斷檔
的懲罰 今天就是太刀受到的懲罰明明差不多 卻有更好的
獎勵 這才是其他武器使用者覺得不平衡的原因 不過我也
認為太刀確實不無腦
MHR唯一無腦的武器只有輕弩 只要會按板機就好
網路上一堆用嘴就見切居合100%成功的獵神阿
那是不是太刀也用滾的就好太刀會比較開心 講幹話誰都會w
不無腦 但明顯就是強其他近戰武器一個檔次這沒話說
上下限大...要專精要時間 半路出家的我還在練時機 斬斧
真的是輕鬆打 斬斧打立回跟太刀打反擊 立回比較簡單
比較好奇有沒有人利用大居合來位移,就是提前用大居
合移動到攻擊範圍外,然後緊接著飛踢兜割
若是成功大居合接招,再使用兜割的話反而容易被下一
招打飛 XDDDDD
納刀狀態如果遇到不能居的招不如直接滾走
S兄我剛好相反 用最久斬擊首領青熊6分 轉太刀2天4分
之前用斬斧對金獅零解屁股退火 轉太刀是劈屁股
易學難精 反技一部分是天分
太刀要看破居合就有風險,那就挑風險小的招居合啊
剛練太刀 其他武器只要不要被車到或者掃到 但是太刀
要站著等被車居合真不適應
太刀要就是每隻魔物慢慢練,我拿角龍練了快百場,但回
去打什麼狗龍王還是跟白痴一樣
這判定時間根本鬆到爆
要無腦會變成不要居合跟一直想見切 有點類似一前玩法
+有無敵技
可是就不會很強 就穩穩的而已
cook大 沒辦法 大居合如果沒居合到就是大硬直 只能接翻
滾或一般收刀
必須居合成功才能馬上接兜割
相比其他可以無敵gp的無腦多了 單純櫻花也很強
這兩個判定都比翻滾長 如果你能滾掉 那就能靠這兩個躲
大居合失敗可以接兜割喔, 除了滾跟收刀外唯一派生
看破失敗也同理, 事實上紅刃的時候還蠻常這樣操作的
不是啊,翻滾通常不是靠無敵時間,是靠位移躲的,完
全不同了
看破跟大居只是用來位移然後馬上飛踢兜割
風向怎麼又變了?太刀不是最無腦武器嗎?
啊就上限比較高啊,說不上無腦啦,但比較全面,跟風無
腦的比較多
整天喊XX武器無腦的倒是從沒看過他們拍個片來讓大家看
看到底有多無腦就是了 只喊沒片的我一律當嘴砲
量產型太刀的確是無腦能有80%強度阿 只是你要100%強度
就真的很需要技術了
太刀要練到過鬥技金獅的程度相對於其他武器簡單的
多吧
我倒是看到蠻多沒納刀3就被金獅教做人的XD 好上手不否
有嗎,鬥技場前我沒用過雙刀,進去亂戳5分多砍死金獅子
都不用練
認 但整天喊無腦的相信都有TA大神的等級吧 輕弩好上手
可是我就打得沒霸王快阿 人家就有本事2-3分台在打
因為太刀好打金獅啊 鬥技6我打到吐血就逃課換輕弩了
所以我不敢喊輕弩無腦 好上手的武器也有很多眉角要練
太刀不無腦,但絕對比半數以上武器好上手
你這單純每隻怪練太少,動作不熟悉而已
先拿盾斧玩了七百場 回頭玩太刀確實是比較好練
盾斧除了大家都好打的好打以外真的頗難打XD
每個人都說量產型太刀無腦 但是到底有誰會帶櫻花出門==
多打啊 不熟就是提早等
比較喜歡多人混戰,單p覺得無聊,但太刀團戰難g
太刀團戰不要硬居 怪沒盯你就一套氣刃斬上刃 很舒服
沒得康就居合二連斬或位移斬接氣刃呀
氣刃不用從1開始打
太刀就算蝦姬芭亂打亂居合也比盾斧亂打強太多
覺得見切大居合時間抓不到 就去玩爛武器逼自己學會看怪
動作 不會居合不會見切問題都在不熟怪的動作
剛玩的時候朋友叫我玩太刀,說是新手武器,很好上手..
.
實際上就是比其他近戰爽一個檔次
習慣的魔物我盾斧玩超過一個月沒有太刀玩7天打得快
所以應該只是盾斧垃圾而已 不是太刀太強
我盾斧一個月<太刀四天
不居合 不見切 櫻花惡徒
鬥技金獅 蝦雞巴亂打 打了5分鐘連白刃都還上不了
鬥技金獅只要注意不要太晚納刀就隨便你居合了
還有溜溜球要嘛不要居 下招才居合 要嘛居完不要離太遠
然後打穩一點該兜割就兜割 這樣隨便居 就能S了
對了櫻花除了突進效果厲害之外其他沒什麼可取簡直垃圾
所以我太刀都逆襲撐好撐滿 居到血賺 被打不虧 (X
輕弩:無敵有多麼,多麼空虛
不要練 浪費時間 除非你很年輕 30+的反應力真的下降
花的那些時間拿來做更多有意義的事
不要打魔物 雲就好
如果已經收刀了 溜溜球就直接滾掉 下一招都來得及居合
會說太刀無腦 是因為光無腦打就比其他武器認真打強
當然要再往上還是要技術就是了
不過還是比不上某個低能武器啦
太刀反饋真的太好 相比其它近戰
大居合這種強度的招式放在別的武器上可能就要吃2蟲
在太刀上就不用蟲XD
太刀不走兜割的話可能還不如斬斧..
喜歡翻滾立回不想拼GP的話 玩斬斧真的比較好玩XD
憋了七百場盾斧換太刀真的爽
帥就完事了 想要來去如風就多練
我自己就是菜比八 太刀 真的無腦
但是要玩居合跟兜割就比較難
補第一行 櫻花太刀
兜割比較難 不過還是比盾斧要抓高超解時機容易一點
菜雞打沒幾天很多怪就打得比較快了 像爆0已經4分06
盾斧我還沒打這麼快XD
93
[MHR ] 太刀的上手難度是不是滿高的肥宅我從月初入門到現在都玩片手 已經可以單刷雷神了 魔物也都能十分鐘左右打死 不算很快但是應該還行 只是很靠背中痛風表單36
[閒聊] MHR的太刀跟MHXX的勇氣太刀好奇想問兩種都玩過的獵人,哪種比較強啊? MHR: 一般攻擊派生多,有看破斬跟大居合兩招強力反擊技 有超帥的兜割,有點弱的櫻花氣刃斬跟很弱的水月 MHXX 勇氣太刀:37
[閒聊] 用櫻花氣刃不用兜割的 沒資格說喜歡太刀最近阿看一些討論阿 還有連線阿有發現 太刀高手好像很鄙視櫻花氣刃斬捏 說看破上刃不到5秒 需要依賴那CD好幾10秒 傷害破爛的櫻花來上刃 還是放下太刀洗洗睡吧36
[閒聊] MHRise太刀居合斬永遠用不出來昨天最近買了MHR 先說我只玩過世界,沒玩過冰原 世界我只玩太刀和銃槍 世界有些前搖大的魔物攻擊見切斬基本上10次可以中個5次之類的 但是這次Rise太刀的大居合斬31
Re: [問題] 請問這次魔物獵人崛起有手把震動嗎原PO連結裡的討論說這代沒有HD震動只有普通震動 可是我以為有耶? 主要是魔物吼叫時的震動有波浪感,第一次遇到的時候滿驚艷的,不知道這算不算HD,我是 覺得滿細緻的 不過最想講的是太刀的看破斬(見切斬)的震動12
Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎我玩太刀都改用一把比較重的 上刃改用強化納刀代替 登龍劍改用狩獵之刃代替 看破改用金剛蓄力斬代替 居合改用防禦衝撞代替