[MHR ] 菜雞求推薦武器
小弟PS4世界獵人拉
原本就打算不管他做得有多爛多好,PC上了就是買
所以就買了,小跑了一下 還行阿,卡普空很貼心欸 連PS5手把圖示都有做
但對於挑選武器這塊還是有不小疑問
小弟世界/冰原主要是玩斬擊斧 劍狀態三角+圈可以直接騎上去督人
但是1年前玩崛起試玩版的時候發現崛起沒辦法騎上去,只能原地嘟
最後爆炸傷害不是必重感覺很虧,而且每次歐拉歐拉跟傷害輸出都抓不到距離
幾乎都是躺分
所以想趁這時候看能不能換一把真的適合自己的武器
招式不要太複雜、靈活性夠、有中等的傷害
懇請各位老獵人推薦
--
崛起可以騎上去啊,要先用劍模式充能
你可能沒有了解斬斧的機制,要劍型態打到左上角綠條發
光「開刃」才能騎上魔物零解,這代斬斧基本上是很完美
了,武器多樣、動作流暢、交換技都有用處
如果還是不玩斬斧的話就是狩獵笛了 一時震打一時爽 一
直震打一直爽 沒有震打打不痛的魔物 如果有就給他兩發
震打
了解 那繼續摸斬擊看看
片手/大劍 這代都還算能無腦玩
輕弩啊 用pc玩就當tps來玩
問就是太刀
繼續玩斬斧 你會領悟到飛天御劍
片手我覺得難度適中,靈活性也很好
崛起就狩獵笛吧 亂敲就會過 蟲技也簡單
輕弩 MH打成CS
W的斬斧一樣要先開刃才能上車啊 你太久沒玩忘光了吧
唯一推薦太刀 簡單又強
片手盾啊 就算不會昇龍用盾瞎雞巴亂敲總敲的過 還不太
吃斬味
片手拿到上級忍者刀就開始亂切了 大劍無腦金剛蓄力激昂
不要太複雜 靈活性夠 中等傷害 就是斬斧啊
笛可以玩得很靈活 能奶能上
RISE斬斧比W好用吧金剛連斧超作弊 飛翔龍劍閃招+爆炸傷
一定要試試飛翔龍劍 上車後爆最後一下馬上按 超帥
我是龍劍流專打王八劍 朋友都玩連斧流硬吃
不過我一開始是見切太刀俠就是
飛翔龍劍還有個好處是開刃速度很快 刺兩下就開刃了
飛翔龍劍 帥是一輩子的事
太刀,強到沒朋友
片手打得很爽不過傷害很低
每次玩都好羨慕龍劍隊友在天上飛
拓荒太刀到上位後就可以轉玩槍當CS玩了
這一代跟冰原比斬斧開刃比較慢,然後上車會掉斬味
斬斧開刃速度是減氣>強屬>強擊 拿減氣瓶斬斧最好用
絕對是斬斧,誰知道下一作會不會又被做成垃圾
且玩且珍惜
版本之子 太刀
太!刀!
太刀~帥又強
崛起斬斧還有蟲技直接補能量槽,劍模式攻擊消耗能量後不
用再轉斧模式儲能,還能當位移技,可以一直劍模式一直爽
加上操作直覺,沒有複雜的連招或派生(太刀居合、見切要派
生跟抓時機等其實有上手門檻,只是性能太強讓玩家願意努
力跨越),其實是低調的新手武器
這次拿蟲棍拓荒 拿到降龍前好像沒啥騎龍的機會XD?
蟲棍就用傳統的空中落下風火輪就好啊
太刀 帥就完事了
上面開刃速度 滅龍瓶被遺忘了QAQ
片手傷害不低吧...雖沒冰原的暴力,但滅昇龍用得好傷害
不錯啊
重弩一票,打的快跑的也快
所以斬斧拓荒是挑好開刃的瓶種打上去嗎?強擊瓶真的砍
到懷疑人生
滅龍 麻痺 毒瓶我幾乎沒用過w
強擊在有龍劍之前都不太推 拓荒可以拿礦石一直用到角龍斬
斧出來為止
斬擊斧用減氣瓶 另外開荒用什麼都可以
銃槍跟長槍玩家真低調…
崛起斬斧強度靈活性絕對夠 想玩的話埋頭下去練沒問題
銃槍的傷害只會被人家笑QQ
版本之子太刀
說起來我是銃槍起家的說QQ
我看你是斬斧玩得不夠多喔
如果還想玩斬斧可以先回去冰原用斬斧玩幾隻迅龍慘爪
再到崛起玩就能激發自信、創意與愛了
版本之子是弓吧 天下無敵了
太刀啊 強是一陣子 帥是一輩子
片手好玩 但傷害真的輸太刀一大截 前陣子剛練太刀 失誤
一大堆 結果打得還是比片手快
RISE斬斧挺靈活的 斧劍兩種型態轉換又夠快 蟲技也好用
太刀
rise太刀已經不是一陣子了,是強是一輩子帥也是一輩子的
超版本之子
遊戲開場都幫你換太刀了 就知道誰是親兒子吧
63樓,世界的斬斧更慘阿
冰原斬斧不是撞牆完開刃然後衣裝上車到底嗎
武器問題 一律建議太刀
問感情一律分手 問武器一律太刀
弓 這代還可以見切掉攻擊超帥
輕弩。
斬斧真的不錯 我覺得摺紙的造型超美 配上百龍客制造型可
以打的很開心
太刀.jpg
片手傷害很低阿 滅昇龍再強吃2翔蟲判定又嚴格
金剛激昂大劍配恢復站樁,電鋸充能斧配迴距無腦鋸
當然是我大完美蟲棍,迅龍武器用到底,出道即巔峰
大錘黨的站出來!流星穿地擊中二殺招還不心動?
依需求就蟲棍跟笛吧
太刀親兒子啊 納刀配起來就很猛了 影片看一下 一直居
太刀拆招過於無聊,居合成本太低且收益極高導致其他除
了蟲技以外的動作只有為特殊納刀作球的功用而已。簡單
來講只需注意時間無腦納刀可以應付大部份情況,不像其
他武器要考慮更多“面向”。
建議還是訓練場都試試每種武器 挑喜歡的用就好
蟲棍目前是近戰用起來最帥的,但不適合新手。
蟲棍菜鳥時期的操作,現在能穩定3舞踏降龍處理了
斬斧則是站樁武器定位,目前只有兩招能邊移動邊攻擊的
動作,但這代搭配斬斧本身變形機制後的突進動作後變得
比以前靈活許多。
斬斧
太刀稍微練一下就很好玩了 這代不容易死練習機會很多
太刀
婚姻問題一律建議離婚,工作問題一律辭職
太刀太刀太刀太刀太刀大刃太刀太刀太刀太刀太刀太刀
大劍
弓 輸出手法簡單 傷害爆炸 缺點容錯低容易貓
片手也推 傷害中等 昇龍很帥 實戰接技不算難
不複雜 靈活 中等傷害 = 笛子黨唯一解啊
可奶可攻擊可防禦夠靈活了吧
PC版是不是玩弩跟弓會出頭天啊? 瞄準滑鼠很直觀欸
不需要PC版 MHR就是弩跟弓的天下
推薦太刀 真的居到你爽
繼續練斬雞斧 除了魔物要跑走之外不用特意上車
變形斬跟高速變形才是輸出核心
一起加入砍膝蓋行列(O
笛子吹起來
斬斧啊 飛天龍劍就是潮到出水
MHR的斬斧一整個就是行雲流水可以不用停的
<--偏愛壓縮解放的稀少種
壓解帥,但是傷害跟消耗讓人覺得不如繼續平砍
地面砍跟一直解會需要不一樣的配置嗎?
還有我連線有過被隊友壓解連續打飛的經驗,根本是壓
縮隊友解放斬吧
配置我覺得差不多,看你要不要出強化持續
壓縮解放是SOLO用的這應該是共識XD
壓縮斬如果抓好位置會觸發兩次斬擊傷害其實滿高的 不過
斬味實在掉太快 而且結束一定要用翔蟲拉退 目前的技能
還是屬解好用點
太刀要好玩有居合,要無腦有櫻花氣刃斬.....
掘起的太刀比世界親民多了,也比較流暢
要比親民,應該拿掘起的笛子跟世界比才對
斬斧迴性撐高貼怪打
除了太刀俠通通都不太敢在怪攻擊時在周圍
此時壓解就是用來硬吃招耍帥的時候了
要練到聯機也能用還挺花時間的
不過一場好像頂多用到兩次,我能確保用成功的機會很少
至於太刀俠就出去吧,你們一直揮刀應該要休息一下
操作不複雜有靈活性傷害夠,沒錯流轉突...當我沒說
崛起的太刀一直無腦居合很容易就玩膩的...
現在斬斧不太需要高迴性了吧 拉蟲絲適當走位就好
天翔龍劍還能躲一些地板招 附帶突進跟開刃值
其實也可以不依賴迴性去練習墊步/翻滾抓那幾幀的無敵幀
。
推一下大錘
大錘一般動作動作值砍到歪頭 玩得有點痛苦
我錘只剩流星錘了QQ
玩習慣rise的斬斧回去玩w的會常常裝瓶(眼神死
rise斬斧上車完能無縫在空中接飛翔龍劍 取消硬直 讚
太刀啊 親兒子
喜歡斬斧就繼續斬斧啊,我記得MHR斬斧動作設計很流
暢
問下斬斧高手,回能量是不是有BUG阿,有時候用蟲回滿
了,圖標還在發亮狀態但是還是會有填瓶動作。
另外回某樓,這代斬斧怪要逃走會強制下車,而且還是沒
爆炸傷害的那種喔。
長槍早就被遺棄了啊 蟲技難用 防性被削 甚至連一把特
開刃是外圈發光 裝瓶是看裡面那條吧...不確定
殊外觀的武器都沒有 要不要乾脆移除算了
問就是太刀,帥就完事了。
長槍會玩的超強好不好?自己不練嫌武器有啥毛病
這代除了太刀過強之外,根本沒有哪個武器特別弱的
笛子讚讚
斬斧強制裝填bug是不是修不好了...
特別弱不就長槍銃槍 拿傷害換帥度了
喔看錯了 長槍好像還行
長槍被詬病的是要強就一定要練流轉吧
輸出比較低就銃槍跟槌吧?
長柄槌比大槌還強
推除了銃槍傷害不好看之外沒有特別弱的武器,但銃槍的
暴風衝刺其實還是挺好玩的
銃槍傷害去找那位傳說中的內測員工w
長槍唯一問題就是要凹流轉,流轉太強導致其他都很
整串雙刀沒人推薦嗎?
同樣重武器拓荒推薦狩獵笛 斬斧需要的技能有點多 不
太適合拓荒吧 當然有技術的話不需要在意技能那就沒差
樓上那個根本可以直接拿來形容崛起這代的狀況
大錘應該要在tier B 已吐血
難以想像大錘要怎麼打強化首領
我記得大錘這代動作值跟MHW一樣,但是其他武器的動
作值都上修,所以結果就.....
把傷害關掉玩得開心一點
銃槍能排在A tier?這圖是在開玩笑吧
笑了 沒有武器特別弱的 對阿 你打5分鐘 人家3分鐘 可是一樣
強 反正沒有PvP 那應該就是一樣強吧
雙刀星爆推一個!有夠難,但是很好玩。
太刀反擊太強了,被寵壞後會忘記走位這回事
我記得板上銃槍玩家的評語都是動作流暢變好玩,傷害
低到哭
崛起沒出麒麟,銃槍表示難過
推薦斬斧!!我PC 版就是斬斧開荒的,剛打到上位!!
!
現在的太刀已經強到把所有迴避以外的無敵幀拔掉塞給銃槍
都還可以叫做"總算有稍微平衡一點"的程度了
另外那個一納刀氣刃卻不會歸零消失掉也太作弊了
弓很強 但是要等裝出來才比較舒服
你終究要拿重弩的
太刀反擊也沒真的強到哪去還是很吃判斷魔物的動作及反應
的速度,更考驗玩家的走位。
我回去玩XX的感想是XX比較吃走位就是了(勇太除外)
MHR兜割之後飛踢回去太無賴,反正你切出去太遠就踢
回去就好
講錯,居合出去太遠就飛踢回來
太刀的反擊我記得判定時間是長的 片手滅昇龍時間短也只有前
方有判定
http://b23.tv/bnIuRNu 崛起太刀打冰原金獅子,直接變
成金獅子跟不上崛起太刀的動作,上位太刀打M位金獅子X
D
橫向對比崛起其他近戰武器,其他武器需要比太刀更多的
預判量和走位精準度才能有機會打出同等效益的操作
簳銗L武器反擊技能相比 更是時機寬鬆 附帶大位移 動作
值極高還能上刃 後續派生靈活 所需預判量也少
太刀居合斬迴避判定12f(0.4秒)、反擊判定10f(0.33秒
昇龍就不知道了
太刀這版接招失敗就是懲罰一樣就只是跟一般武器吃傷害
而已 但是獎勵卻遠大於其他武器真的靠北 只是弓如果不
玩躲避箭擊就是一直處在獎勵滿檔的狀態就是了 ㄏㄏ
錘
躲避箭擊直接讓弓走位問題變成不是問題= =
大劍,玩到迅龍就endgame武了喔(笑
太刀見切跟居合給的容錯真的太高了
大劍只有迅龍是大劍武器值設定一直以來的問題就是了 因
為沒有特異功能又不好打屬性 到最後都是只看那幾個數值
到最後就算選了一個帶有屬性的常常都是因為他的攻擊斬
味等才會挑上 很少因為屬性特別優秀而使用上屬性大劍
太刀大錘長槍:大劍你說啥?
大劍沒有屬性傷害倍率高的攻擊自然屬性值不重要
而大劍的攻擊和斬味基本上幾乎只會有一~二個最佳解武器
短紫/白斬的極限高攻擊值武器和明顯多的白斬/紫斬配略低
的攻擊值 前者幾乎綁剛刃達人藝的TA專用武器
後者才是多數一般玩家穩定的選擇
斬斧
斬斧這版好玩 銃槍也好玩 但是銃槍沒傷害(
弩太刀偏無聊 弓太累
大劍的上撈、橫揮如果可以多一些簡單的派生分支且屬性
吃重較多的動作感覺也不錯。
現在想想,幫大劍這類型的武器生出「以物理倍率降低為代
價發動高屬性倍率的攻擊」也是交換技應該負責的事吧?
雙刀不推嗎 我這代初入手的真新手雙刀玩起來滿舒服的
蝦78按就很帥
狩獵之刃派生的下突刺屬性吃重好像不少
狩獵之刃有用在TA上面過,還滿有趣的
太刀阿 先用櫻花無腦爽推 刀又大又帥氣
隊友都坐著不出力
斬斧龍劍連招就是一個舒爽
輕弩超逃課
有盾的不要玩就對了
有盾牌的片手槌可以玩啦,應該說盾牌越大塊的越不要碰
崛起的盾牌實用性跟盾牌尺寸是成反比的
防性被砍的太慘了,如果防性改回3級搭個守勢一堆武器都會
變超OP。
問就是太刀 遲早要加入太刀黨的
繼續玩斬斧就好 有興趣也可以試其他武器
從太刀換玩斬斧有點不適應...還是說就是當回合制玩?
絕對是太刀
@john29908 近戰一直都是回合制,只是這代太刀能強制介入
對手的回合,斬斧則是能延長自己的回合
這個版本的斬斧很舒服
正常回合制 對手攻擊 己方 迴避/防禦 後 選擇攻擊
太刀的回合制,你攻擊我準備吃居合傷害;有空檔但黃刃
吃我小爆桶居合(紅刃直接請你吃兜割)
簡單來講就是,你的回合吃我居合,我的回合吃我兜割
但太刀居合也不是每個人都會的吧,我老是抓不到時機
隨便吧 選看順眼的不要貓就好 其他靠隊友
@Tencc 居合不是每個人都會,只是居合相較其他武器的GP技
並不算難練,成功回報大又不消耗任何資源,投資報酬率特
別高,不管熟不熟都可以肆無忌憚的一直用,所以才成為回
合制的破壞者
不會居合的人不太會玩太刀吧,就好像玩片手一定要學個昇
龍
就我經驗 蟲棍、斬斧、大劍,要能在魔物有攻擊動作期間
要打出超過150動作值難度可比打居合難度高上許多,中量
後搖太刀可以居合+兜割400動作值 可比大劍打真蓄要簡單
許多更別說其他武器走位打點都更嚴苛
就算再怎麼不熟悉魔物 “同樣的動作” 一直“重複”被
打幾十次,那居合寬鬆的判定時機也很容易肌肉記憶下來
,你斬斧被揍幾百次可能還不一定有什麼頭緒可以打高傷
害,就算純打回合制要耗死魔物的難度太刀都沒有比較難
。
隨便舉個例子 怨虎抓地板這個動作 全部時間可能才2到3
秒,沒反擊技或是反擊後的動作硬直太大的武器 頂多只能
提前躲一下或擋一下勉強擦個一刀 ,但納刀3太刀可以無
腦納刀後居合至少150動作值,其他後搖比較長的魔物攻擊
動作,太刀更能居合+兜割 打得更安逸 這中量後搖太刀就
有足夠空間兜割,其他武器可能要大後搖才能打爆發
你分析的越細越能感到太刀和其他近戰武器是不同次元的
,像不同遊戲的環境設計出來的武器一樣,沒有比較難卻
性能上和傷害卻強勢許多。
這個有感,怪龍車或者轉圈斬斧有點無力,翻滾好像也很
難躲
沒玩r 但是看這麼多串沒人推盾斧 就真的知道盾斧被改
超不友善 然後還有太刀俠跟我說 盾斧是重兵器有盾又靈
活性解放 活該被削成沒傷害(其實不是沒傷害是很不容易
打出來) 還說太刀 大劍都被砍動作值 盾斧沒有有萬謝..
.
爆
[MHR ] 近戰最適合新手的是大槌嗎?上一次玩遠古2G還是3G時代 這次RISE回鍋玩過幾項武器 片手劍、太刀、銃槍、大槌、斬斧 其他大概只有在訓練場試試手感 其中片手我覺得實在太難 斬擊距離短容易揮空 JR我老是按不好變成滑行斬46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間45
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Re: [MHR ] 斬擊斧有沒有被砍的可能?以前到現在只有聽說斧模式被砍,世界有零距離屬解上車,以這個高風險高報酬率應該是不至於 斧模式剛剛再摸了一下才注意到兩個接法 首先劍模式消耗充能、累積高輸出模式 在高輸出模式下,除了屬解以外的所有招式都會附加追擊效果(不是爆破也沒有暈眩效果) 同時屬性解放升級成零距離屬性解放