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[MHR ] 3.8.0 更新解析 (有雷)

看板MH標題[MHR ] 3.8.0 更新解析 (有雷)作者
biglp5566
(大屌56)
時間推噓61 推:61 噓:0 →:150

[道具/素材]
原初の鉱石
Ore of Origin
始源礦石


[DLC]
追加外觀裝備「艾路忍頭巾」
追加福福鴞服裝「可愛禮物」
追加貼圖套裝「特別貼圖8」


[DLC任務]
活動任務「高難度:赫耀之亂」
挑戰強力的魔物,驗收平時訓練出來的狩獵技術吧!
天彗龍的異形型態「秘紅赫耀」,為古代文獻中所載的「凶星」……那股赫然閃耀的光芒
會不斷增強,最終成長為將整片大地破壞殆盡的可怕威脅……能夠阻止牠的就只有您了。
請您挺身擊墜這顆凶星吧。
討伐1頭秘紅赫耀的天彗龍

活動任務「具代表性的百龍夜行」
完成任務,生產 特別的外觀裝備吧!
什、什麼!這次百龍夜行中出現的魔物,竟然都是獵人們過去曾對峙過,極具代表性的那些魔物!新時代的獵人啊,只要你能將牠們擊退,我就把經典獵人的外觀裝備素材送給你!
防衛最終關卡

活動任務「公主們的盛宴」
完成任務,獲得 特別的貼圖吧!
哦~<PL>啊。據說異國有個活動,會將敬愛之情寄託在點心上,送給別人……老夫參考那
個活動後製作了貼圖呱~!如果你能達成這個委託,老夫就把它送給你喔。用這個貼圖和其他獵人交流吧呱!
狩獵所有目標

活動任務「近乎失控的澎湃熱情」
完成任務,獲得 特別的姿勢組合吧!
我陷入大危機了!總覺得這些襲擊我的魔物都好難纏喔。沒想到就連魔物也為我深深著迷,我真是紅顏禍水啊!如果有人願意相救,我就教他一個能讓人怦然心動的原創姿勢,快來個人狩獵牠們吧~!
狩獵1頭赤甲獸、1頭蠻顎龍與1頭轟龍

活動任務「首領雷狼龍重大動亂」
前所未見的強大首領魔物即將來襲!發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威脅吧!
此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿逞強,並馬上撤退。
討伐1頭首領雷狼龍


[稱號]
沒有

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biglp556601/27 20:28是說有沒有覺得老卡很賊啊

biglp556601/27 20:29每次都挑大作發售前一天更新

xsx75915301/27 20:34不會 因為他更新內容 有跟沒有差不多

Snakeshe01/27 20:47你覺得差不多 別人不一定這麼覺得

newtaiwanese01/27 20:47沒吧,他更新不是本來就一個月一次嗎

newtaiwanese01/27 20:47然後大作剛好都出在月底而已

biglp556601/27 20:55沒大作他們就挑20號啊...

biglp556601/27 20:56例如上個月

squall0101/27 20:59嗯?雷狼龍重大動亂跟高難度天彗都出了,那接下來...?

forsakesheep01/27 21:15具代表性的百龍夜行是...?是說接下來就等到夏天啊

forsakesheep01/27 21:15,等六月

danielqdq01/27 21:37封面怪百龍吧 抱歉了碎龍

newtaiwanese01/27 21:38希望有強化版新怪,設計很有趣但傷害真的太低

whatai01/27 23:02樓上 可以去把解活動任務 最近的活動任務怪傷害都很高

fffange01/27 23:04希望能在4.0看到新魔物(做夢

Tsai0701/27 23:22活動的高難首領我都不敢玩野團,自己打穩太多了= =

tau12301/27 23:27活動的高難打野團成功率下降太多,自己穩扎穩打才是真的。

forsakesheep01/28 00:01自己打比較實際,多人大家貪刀魔物轉頭就很容易有

forsakesheep01/28 00:01人貓車

forsakesheep01/28 00:02首領角龍打到現在自己過好幾次,多人只有一次然後

forsakesheep01/28 00:02隊友還一直貼圖超興奮

Herbert202101/28 00:02目前強化怪是打了嗎?目前所有強化

Herbert202101/28 00:02怪我只能單挑,連最簡單的首領熊野

Herbert202101/28 00:02團都會死ㄧ大片,還是單人穩多了

forsakesheep01/28 00:14單挑比多人穩真的有點好笑,MHW都還不至於這樣

lightngc01/28 00:14有沒有4.0看2月中的ND應該差不多知道了

robefrom01/28 00:37mhw炎妃出來時我記得還是死一遍啊

tau12301/28 00:44崛起幾乎所有魔物... 覺得單挑都比打團簡單.... 單人仇恨

tau12301/28 00:44目標好掌握多了

newtaiwanese01/28 01:00我知道有強化怪啊,我是說像河童蛙天狗獸也來個重

newtaiwanese01/28 01:00大動亂之類的

bmaple73001/28 01:06主要是魔物太好動 然後因為獵人更會飛來飛去 然後魔物

bmaple73001/28 01:06就會跑超遠 所以仇恨真的比世界難搞

none04901/28 01:19單挑比多人好?嗯……煌黑算嗎?

falcon01/28 01:59數值上絕對是多人更有優勢,倍率上的設計就是如此

falcon01/28 01:59多人真正的問題在於你的所有隊友是不是都在狀況內

rh4444200201/28 02:01多人只要一個隊員開搞就會麻煩很多

falcon01/28 02:17多人的難不是真的比較難,而是野團隊友這個不可控因素

falcon01/28 02:35至於MHW多人明顯輕鬆,不過是飛翔爪的軟肉屎機制

falcon01/28 02:35強迫增加玩家的控場負擔,硬是要逼玩家組隊

waiani01/28 03:35野團的話首領熊其實比首領雌火殺掉更多人XD

waiani01/28 03:40這代比較沒人在意的其中一個改動是青熊獸動作和傷害有增加

waiani01/28 03:40雖然一般還是被當狗打,但仔細觀察野團情況會發現被青熊扇

waiani01/28 03:40巴掌和體當的人很多,變成首領自然就更多人被全壘打,尤其

waiani01/28 03:40野團一片混亂不容易察覺牠是往哪個方向掃就更容易出事

koriras01/28 04:09這個情況打重大動亂時更嚴重,野團幾乎5分鐘內就結束了

koriras01/28 04:10泡狐龍也很可怕,吃到迴轉那招大概也差不多

GKki201201/28 07:19如果是雲玩家的話,當然會覺得更新內容有跟沒有差不多

nick75100501/28 08:58畫面光害太嚴重的問題應該也是重大首領野團容易貓車

nick75100501/28 08:58的原因吧

Herbert202101/28 09:01會心特效頂多讓你瞄不準頭部而已,而且大家沒這麼猛

Herbert202101/28 09:01在王出招時打出滿滿會心傷害讓你看不準

Herbert202101/28 09:05只是單純MHR傷害真的太低,ㄧ堆玩家養成只要能過就

Herbert202101/28 09:05好的打法,但加強首領打法應該爲不能被打到下去攻略

Herbert202101/28 09:05,不然雌火的甩尾跟泡狐的泰山壓頂都是滿血秒人的

jinmaw01/28 09:08貓車牽拖光害也太扯了吧...

taric88801/28 09:33不是多人變難 是隊友問題 3個老獵人還是看首領怪在地上

taric88801/28 09:33

w3101201/28 09:37馬的 特效光太亮 把螢幕調暗阿 這也是理由?

tf01071401/28 10:07跟特效沒關係 就是太多人不熟怪的動作

tf01071401/28 10:08組野團看過一個首領青熊連環巴掌都能貓兩個

tf01071401/28 10:09強化任務我都自己單打 打完再組野團看大家搞笑貓車

s92032501/28 11:02特效問題從試玩版就很多人在提了啊 4人4狗那畫面超級亂

thomas091801/28 11:08野團樂趣就是看各種花式貓車不是嗎

eternia01/28 11:09有人把野團看得很重,說自己要開火,隊友放閃光彈雷他

MaxMillian01/28 11:11就算是一般任務,也很容易看隊友三貓臭臭鍋吃到飽

none04901/28 11:19會想在野團開火的人才奇怪吧?野團欸!

none04901/28 11:19 還是你講的開火跟我想到的不一樣?

forsakesheep01/28 11:23多人我覺得真的蠻難注意魔物瞄哪裡的,像角龍二連

forsakesheep01/28 11:23戳常常會以為瞄別人結果被戳,打爆走首領乾脆都滾

forsakesheep01/28 11:23不要賭

forsakesheep01/28 11:24不過說真的多人野團打爆走首領真的蠻有樂趣的,看

forsakesheep01/28 11:24隊友貓車的樂趣

n1648200301/28 12:04MHW系列有幾個任務是強制多人血量,當然多人比較好啊

n1648200301/28 12:05另外RISE的光害特效真的放太滿了,多給一點番茄汁如何?

robefrom01/28 12:06看隊友猫車是mh的其中一部份

witness082801/28 12:17球造型圖~~

bc012101/28 12:28@n16482003 沒番茄汁不是為了避免動保團體抗議嗎?從世界

bc012101/28 12:28開始砍怪就跟砍石頭一樣只會噴灰塵了

forsakesheep01/28 12:30爬舊文有發現不少人有反應不噴血這回事,可是正式發

forsakesheep01/28 12:30售就沒看到相關的抱怨了

fffange01/28 12:30https://i.imgur.com/cq6nVEs.jpg

gungriffon01/28 12:43WIB就改掉噴血了 該嘴的也都痲痺了RISE還會復發喔www

forsakesheep01/28 13:36我是說mhw的時候啦

jinmaw01/28 13:52本來以為沒噴血會影響打擊感,後來發現並不會就沒人抱怨

jinmaw01/28 13:52了。

rp2003121901/28 20:41野團很爛

tau12301/28 20:51但.. 野團的不確定性卻是好玩的,定番團剛玩會覺得爽,但

tau12301/28 20:51玩幾場後會覺得很無聊... 野團樂趣還是比較有趣的,像百龍

tau12301/28 20:51深淵.. 自己打第三次單通,但隨機救援到目前為止還沒過過

tau12301/28 20:51,隊友各種花式貓車XD

tf01071401/28 22:18通常強化百龍淵源放英雄之證就會開始高速貓車

MaxMillian01/28 22:22通常順利的話,兩次攪拌機就會帶走三隻小貓

delta052101/29 14:05強化版任務放棄 悠哉打有獎勵任務

royalroad01/29 15:58我首領火龍已經卡兩天了,野團意外多,好不容易快死了

royalroad01/29 15:58隊友忽然三貓(一人一貓),囧

lakershank01/29 16:24野團通常一到四下午到晚上上線的人比較強 XD都市傳說

tau12301/29 18:15拿起金獅重弩,野團任務成功率up

baruandway01/30 20:30打了兩天強化活動的野團

baruandway01/30 20:31首領火龍算最好過的,大招前置久好閃

baruandway01/30 20:32打首領青熊一堆不裝耐絕送頭,或被轉身熊爪一招秒

baruandway01/30 20:33首領雌火也是一堆被甩尾後毒死的

baruandway01/30 20:34首領泡狐貓車率最高,實在是太好動了

baruandway01/30 20:35首領角龍成功率比意料中的高

forsakesheep01/30 21:52說起來近戰不會被一擊殺,通過率比較高

forsakesheep01/30 21:53遠程太容易一發就被秒了,就算吃滿鬼火也是

koriras01/30 23:02野團的話個感泡狐龍最難,特別隊友分遠近武時撲擊很難抓

koriras01/30 23:02這邊滑過來、那邊滑過去,然後高機率下一秒貓車通知

koriras01/30 23:03相反的娛樂性很高無誤,然後過了的話達成感還不錯w

royalroad01/30 23:54可是我首領系列只剩火龍沒過,野團不少人不會閃大招(爆

royalroad01/30 23:54炸至少一貓),我都用飛撲閃,像躲滅盡龍一樣..

waiani01/31 00:20火龍至少明顯到夠給你時間逃了,泡狐是真的野團屍橫遍野

baruandway01/31 00:31首領火龍大招有夠明顯的,還親切的語音提示

baruandway01/31 00:32收刀,翔蟲位移後還可以遠距離欣賞

falcon01/31 06:06說到底野團問題根本就是欠缺溝通,不過也是這樣才有趣

falcon01/31 06:06這遊戲的倍率設計,多人有配合可以SOP輕鬆刷

falcon01/31 06:06除非capcom又想出什麼特殊機制要搞你

falcon01/31 06:14就像世界冰原的煌黑屬傷檢定一樣單人難搞

falcon01/31 06:16還有飛翔爪也是,想要玩家更加分工配合卻搞到單人玩家

forsakesheep01/31 06:44我還真的沒被火龍大招噴死過,泡狐轉轉水槍跟角龍

forsakesheep01/31 06:44蒸氣爆炸還有中過...

maxsho01/31 10:55說不定到時強迫你用翔蟲軟化肉質不然就打不出好看的傷害

Yachaos01/31 11:14軟化有水屬異常了啦,太雲了吧

GKki201201/31 11:19火龍

GKki201201/31 11:20火龍大招不是飛得比他還高就可以閃過了嗎

falcon01/31 13:36y大是在說什麼?誰說軟化帶屬性異常?我是說軟肉跟屬傷檢

falcon01/31 13:36定這兩機制都是在多人分工配合下玩起來才會舒服

falcon01/31 13:36煌黑有屬傷檢定但屬性肉質很差,這很明顯就是要你拿帶屬武

falcon01/31 13:36但主打物理。至於飛翔爪軟肉更不用說,他就是在你狩獵過程

falcon01/31 13:36硬加一道程序,多人能分工,單人就是硬生生多一道程序

falcon01/31 13:42這跟騎乘或操龍用攻擊累積數值觸發不同,飛翔爪是軟肉質是

falcon01/31 13:42另一套獨立的運作方式,你必須要中斷輸出來做事

falcon01/31 13:46煌黑屬檢沒說完,不想拿屬武主物理,就只能多人分工

bmaple73001/31 13:57他是講水屬性異常就能軟化肉質,但也是爛比喻就是了,

bmaple73001/31 13:57那些屬性甲蟲又不會影響到一整場弱特技能之類的發揮

sillymon02/01 04:54我連mhw都常常覺得被閃到不舒服了 希望可以內建關掉閃光

Yachaos02/01 08:28你覺得比喻爛就爛吧,我認為他的差異只差在沒有像飛翔爪

Yachaos02/01 08:28成為標配能夠常常使用,而不是在於是否影響弱特。就「得

Yachaos02/01 08:28中斷輸出來使用」這點是一樣的。但要用還得大老遠找數量

Yachaos02/01 08:28又稀少,讓他注定是可有可無的東西。

bc012102/01 08:52拿一個可有可無的東西對比一個幾乎不用不行的標配,這不

bc012102/01 08:52就是比喻爛嗎…

bc012102/01 08:57而且甲蟲就是道具欄選了一按就丟出去,中了就是"全部位"

bc012102/01 08:57異常,飛翔爪還得按一下先上車、再按一次攻擊,才能造成"

bc012102/01 08:57單一部位"軟化,對節奏的影響程度不同

bc012102/01 09:07如果其中一點雷同就能視為一樣的東西,那我說"銃槍砲擊無

bc012102/01 09:07視肉質、徹甲榴彈也無視肉質,說銃槍砲擊弱的也太雲了"大

bc012102/01 09:07概也是很好的比喻吧?

none04902/01 10:08徹甲是強在

none04902/01 10:08"無視距離兼傷害隨攻擊提升兼帶暈眩能力的無視肉質攻擊"

none04902/01 10:08這什麼四合一咖啡啊!nerf到C4取2還差不多

GKki201202/01 12:24怎麼沒講到軟化的耗時和軟化期間人物也會因為被攻擊而

GKki201202/01 12:24中斷,而其帶來的收益與主流弱點特效技能加成,使你不

GKki201202/01 12:24軟化傷害就會差,加上某些魔物的肉質設計

GKki201202/01 12:29當然也可以不軟化但一樣能完成狩獵,但你可以比較一下

GKki201202/01 12:29軟化後的狩獵體驗和不軟化的狩獵體驗差異

bmaple73002/01 19:43Rise有一堆肉質故意設計成冰原一樣就差那一點觸發弱特

bmaple73002/01 19:43逼你軟化嗎?你嘴雲玩家的就是在酸一個逼迫玩家要去用

bmaple73002/01 19:43才能觸發弱特的系統,自己也說甲蟲可有可無,還不覺得

bmaple73002/01 19:43這是爛比喻?

none04902/02 11:47老實說玩家已經被這種弱特機制養慣了

none04902/02 11:47比起肉質高於一個定值才觸發弱特,一個部位

none04902/02 11:47能不能觸發弱特應該該魔物自己的其他部位比才對

none04902/02 11:47就算是肉質5的部位,只要其他部位全都4以下那肉質5也要能

none04902/02 11:47觸發弱特,這樣的機制會比現在的機制更有彈性

Yuririn02/02 17:29這麼說失衡值也是啊 比起每次都固定值觸發失衡

Yuririn02/02 17:30應該視該魔物身體狀況才對 滿血的比瀕死的更耐打

Yuririn02/02 17:30同種生物 個體較大血較多的也會較耐打

Yuririn02/02 17:30右臉被巴爛了 左臉會比較耐打…或者左臉還有痛覺會不耐打

Yuririn02/02 17:31就看製作方要不要做 機制用相同數值比較方便不爽不要玩

GKki201202/05 14:59失衡值因狀況調低的話,有時候會很討厭,因為失衡導致

GKki201202/05 14:59後續派生的高傷害動作空刀我可遇到不只一次,尤其是那

GKki201202/05 14:59種小硬直後下個動作立馬跑開打個回馬槍。

Yachaos02/07 16:55說可有可無是因為數量稀少,沒有常駐,到底是哪個中文字

Yachaos02/07 16:55看不懂?

Yachaos02/07 17:00就算水球蟲用法變複雜、分部位軟,效果和會心全部照冰原

Yachaos02/07 17:00設定。數量就擺在那,根本就不會有那麽多人靠北,因為本

Yachaos02/07 17:00來就是用沒幾次的東西。

Yachaos02/07 17:05就像翔蟲受身因為能爽爽用,才會被說難度變簡單。要是跟

Yachaos02/07 17:05軟肉一樣改成必須拿蟲,一場只能用一兩次,還得跑大老遠

Yachaos02/07 17:05才拿得到,那根本不會有人關心他有沒有讓難度變簡單

bc012102/08 14:01@Yachaos 我的理解是這樣: 你應該是想說水屬異常跟軟肉的

bc012102/08 14:01"結果"是一樣的所以能拿來相提並論

bc012102/08 14:01但其他人在辯駁的是兩者的"過程""機制"完全不同,不能單

bc012102/08 14:01看結果就說它們可以比較

bc012102/08 14:01就像小學生跟高中生期末考國文都考100分,你主張因為兩邊

bc012102/08 14:01都是100分所以小學生跟高中生程度相同,其他人則是在跟你

bc012102/08 14:01解釋出題範圍、難度都不同,放在一起比較很奇怪

falcon02/09 05:01y大你自己都說過程不同,你設計一個門檻低又OP的東西,我

falcon02/09 05:01為什麼不用?我還沒算你這差異是故意改爛原本數值弄出來的

falcon02/09 05:01但用起來過程很煩躁,就是使用代價很低不用就像白癡

falcon02/09 05:01rise的屬性甲蟲有數量限制,還必須特定去撿,因為其使用門

falcon02/09 05:01檻在,他就注定只是個一個可選項而不是成為標配

falcon02/09 05:03今天要是甲蟲隨處撿,保證會有人罵要撿甲蟲很壞節奏

falcon02/09 05:12或是甲蟲的效果大到能直接省一半狩獵時間之類

falcon02/09 05:29至於翔蟲的位移技給人的體驗是好的,要增加難度可以從魔物

falcon02/09 05:29設計上著手,同時也該強化那些機體殘缺的武器

falcon02/09 06:07順便一提不覺得大範圍長持續的攻擊判定壓起身是增加難度的

falcon02/09 06:07好設計,這太看RNG臉色,反正有翔蟲受身,你不如給我直接

falcon02/09 06:07來個倒地追加直接送我上貓車,讓我知道沒有翔蟲時要注意哪

falcon02/09 06:07些招式,但是這樣翔蟲也要做調整基本數量加1或給受身無敵

falcon02/09 06:10野生翔蟲則可以拔掉,要撿這個也挺麻煩

falcon02/09 06:21而且魔物封鎖翔蟲的招式也要改良,例如有明顯前置蓄力動作

bc012102/09 07:10其實現在我不太用翔蟲受身,乖乖躺地板無敵時間比較長又

bc012102/09 07:10可以稍微調整起身時間,蟲就留著起身放蟲技增加輸出XD

tau12302/10 19:04先躺一下... 沒要combo才翔蟲受身或是確定會壓起身的才受

tau12302/10 19:04身...

whatai02/11 11:35現在少用翔蟲受身+1 除非會被combo 不然都是躺地板就好

falcon02/11 14:24話說魔物想怎麼壓你起身蠻看它心情的,我覺得這種躺著你看

falcon02/11 14:24我我看你怎麼做再行動,這種情況蠻尷尬的。

falcon02/11 14:38所以我才會覺得魔物要有倒地追擊,而獵人要有翔蟲受身無敵